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- 1 :(○口○*)さん :07/08/13 02:49 ID:oIP0rFcC0
- 8/16にcβを予定しているRagnarok Online 2 の総合情報スレッドです。
・狩場情報
・装備品情報
・アイテム情報
・クエスト情報
・職業情報
・転職情報
・スキル情報
・不具合情報
・運営告知情報
・パーティー募集
・イベント情報
・質問FAQ
などの情報交換に役立ててください。
なお、正式サービス開始時にはそれぞれの情報スレが個別に立てられると思いますので
それまでの総合情報スレッドとしてご活用下さい。
公式
http://www.ro2.jp/
関連スレッド
【RO2】RagnarokOnline2を語るスレ【cβ】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1184223182/
- 101 :(○口○*)さん :07/09/09 01:29 ID:/A0ckWkF0
- βでRMT買うヤツっているの?
- 102 :(○口○*)さん :07/09/09 01:52 ID:e+c4IXyL0
- まるで使い道がないのに、現金を出してまで買う奴がいるのかね
>>101
ROのβ〜β2では1Mあたり1万ってのを見たような。
- 103 :(○口○*)さん :07/09/09 02:14 ID:lpLUpaR40
- >>100
これ読み方わからんのだが
一番上だと1Zeny=1口=3000円ってこと?
Zenyの価値そんなに高いのか?
- 104 :(○口○*)さん :07/09/09 02:31 ID:yTjopstY0
- 地域チャットでROの会話したいなら、ROにいけよ。
- 105 :(○口○*)さん :07/09/09 02:56 ID:EVX9KcqU0
- RMT相場がゲームの人気を物語るからな
1Z=500RMは、労力を考えれば安い
ゲームの内容と人気を考えればまだまだ高い
- 106 :(○口○*)さん :07/09/09 03:06 ID:ef72SP4S0
- 正式サービス後見てからでも遅くないしね
- 107 :(○口○*)さん :07/09/09 07:45 ID:5KZe73160
- RO2の1z=10000R
1zがROの1Mに相当する価値だと思ってくれ。
- 108 :(○口○*)さん :07/09/09 08:29 ID:IMvSUNXB0
- 1zってプロンテラ行ったらすぐ稼げる額なのに・・・
- 109 :(○口○*)さん :07/09/09 10:10 ID:xjfcjuU20
- >>103
RO2では「ゼニー」と「リーフ」という単位がある。
1ゼニー=10000リーフということ。
敵の収集品の売値が1〜20リーフとかへぼい数字ばっかりなので貨幣価値はそれなり。
でもRMTするほどでもない。クエストで結構稼げるから。
- 110 :(○口○*)さん :07/09/09 10:15 ID:/ED54Aa80
- リーフだったのか・・・
ずっとルフィって読んでた・・・
- 111 :(○口○*)さん :07/09/09 10:31 ID:xjfcjuU20
- ごめん、検索しても出てこないから読み方違うかもしらん
知り合いが言ってたのを疑問挟まずに使っとった。
- 112 :(○口○*)さん :07/09/09 11:16 ID:FVkDn2SX0
- RO2は珍しい頭装備とかしててもそれほど目立たないからなぁ
- 113 :(○口○*)さん :07/09/09 12:18 ID:tm2fFOLp0
- BOTに労力も何もないだろうに
- 114 :(○口○*)さん :07/09/09 12:19 ID:IMvSUNXB0
- >>104
直接言えないからってw
- 115 :(○口○*)さん :07/09/09 12:25 ID:rxTBaJ4l0
- RO2の通貨単位は Zeny と Rufi
リーフとは読まないと思うけど……
- 116 :(○口○*)さん :07/09/09 13:13 ID:yTjopstY0
- ルフィだな。
- 117 :(○口○*)さん :07/09/09 13:25 ID:fKkSVd2y0
- >>114
直接注意した奴が晒されて粘着されてる現実があるからな
- 118 :(○口○*)さん :07/09/09 13:46 ID:mcoFmc5k0
- ドラゴンボールとワンピースか
- 119 :(○口○*)さん :07/09/09 14:24 ID:IMvSUNXB0
- >>117
要するにヘタレなんじゃw
- 120 :(○口○*)さん :07/09/09 14:30 ID:Y02voA0Q0
- わざわざこんなところまできて煽るなよ雑談厨
- 121 :(○口○*)さん :07/09/09 14:38 ID:4uLkAMwF0
- >>119
わざわざこんな過疎板チェックしながらビクビク雑談しても楽しくないだろw
- 122 :(○口○*)さん :07/09/09 14:43 ID:zVZwgvGV0
- 正式サービス後には今以上にプレイしてる人間がいなくなるから心配するこたぁない
- 123 :(○口○*)さん :07/09/09 15:14 ID:IMvSUNXB0
- とりあえずアレだな
プロンテラ王宮の巨像の頭上までピクニック
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm903393
- 124 :(○口○*)さん :07/09/10 00:46 ID:rS0c2FXv0
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なんだか無性にコピペしたくなる
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
- 125 :(○口○*)さん :07/09/10 11:15 ID:Km4NdTot0
- ベータはキャラはそのまま残りますって明言されてるけど
ゼニー&ルフィは残りますって明言されてないよな?
ROのときのβには所持金や装備が無くなったってきいてるけど。
そういうβサービスでRMTをやろうとする気がしれない。
- 126 :(○口○*)さん :07/09/10 11:18 ID:ebffEDT90
- むしろRMTをやる気がない
いま売れるかどうかは問題でなくて、取扱いをアピールしているだけでは。
- 127 :(○口○*)さん :07/09/10 11:51 ID:MUT8SPUn0
- RMTやる気なかったらBOTが走り回ったりしないんじゃないか
- 128 :(○口○*)さん :07/09/10 12:01 ID:ebffEDT90
- やる気がないのは漏れの話
- 129 :(○口○*)さん :07/09/10 12:45 ID:C/TN/oxs0
- 正直な話けっこう面白いと思う。絵も良い。
でもネトゲに必要不可欠の「中毒性」がかなり薄いな
- 130 :(○口○*)さん :07/09/10 12:56 ID:LldB/iX20
- 正直ROの蔵を新しく作り直して1から開始、とかの方がいい気がしてきた・・・
- 131 :(○口○*)さん :07/09/10 12:56 ID:bHjgesSF0
- >>129
やり込み要素がないね
今後のビジョンを知りたいんだが・・・
- 132 :(○口○*)さん :07/09/10 12:56 ID:LldB/iX20
- ごめん上げちゃったorz
- 133 :(○口○*)さん :07/09/10 12:56 ID:bHjgesSF0
- >>130
大人しくRO1やってて
- 134 :(○口○*)さん :07/09/10 13:46 ID:DjcjP7BX0
- >>130
ROの蔵作り直したら今より出来が悪くなりそうだと思うのは気のせいでしょうか?
RO2蔵のインターフェースの基礎部分を見てるとそう思えてくるんだが。
ウインドウを同時に開けない、ウインドウの位置をカスタマイズできない。
消しても消してもMAP移動で強制的に嫌な位置に出るレベルアップアイコン。
- 135 :(○口○*)さん :07/09/10 13:54 ID:ebffEDT90
- 不具合が多くて実装を投げたopaqueオプションw
デフォルトでウインドウ吸着オフは改悪だと思うんだよなぁ
とRO1の話はここまで
>ウインドウの位置をカスタマイズできない
これの理由が分からないよね。ログの表示も切れない。
(pauseを押すとSS撮るのに都合の良いモードになるけど)
- 136 :(○口○*)さん :07/09/10 13:55 ID:1P7c4WJG0
- >>134
気のせいじゃない気がするなw
いまの重力開発陣に例え0から作り直させても、劣化すんじゃね?
三星、柔銀の身から出た錆びだけど、人材流出ってこわいね。
- 137 :森下 :07/09/10 16:46 ID:yTc5H7Be0
- 正規スタートは何時からでしょか?
調べるのが面倒くさ
- 138 :(○口○*)さん :07/09/10 16:56 ID:YeqKndda0
- 9/20以降のいつか。
正しくは有能な部下にお尋ねください。
- 139 :(○口○*)さん :07/09/10 17:03 ID:ebffEDT90
- beta延長すると見た
- 140 :(○口○*)さん :07/09/10 19:05 ID:/09yR4K80
- しないわけがない
- 141 :(○口○*)さん :07/09/10 19:34 ID:ODeREX/n0
- 、ヽ l / ,
, -――――- 、 = =
(.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 森 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 舌 れ =ニ
|:} ,,,,,,, l,,,,,,,, ミ}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`’'゙| `’´ |ノ::|.| ヽ. ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 ー l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し 見 森 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て 切 舌 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く り な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.発 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る 車.多 = | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : と 分 .ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ か ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / , , 、 ヽ`` r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
- 142 :(○口○*)さん :07/09/11 00:42 ID:nF9OdECd0
- ttp://www.efeel.to/survey/ro2/
小規模に貼ってあったから持ってきた
面白い結果が出そうだw
- 143 :(○口○*)さん :07/09/11 02:41 ID:hOj8Hc000
- 未完成なのをユーザーと一緒に作るとかなんとか言って開始するだろう
- 144 :(○口○*)さん :07/09/11 12:44 ID:f8AU7zoQ0
- 本当にこの状態で来週から課金始めるのか?マジでRO2終わるぞ
少しだけでもバランスとってゲームとして機能してる様を
見せとかないと金払うヤツはかなり少ないと思う
手の入れようでは結構良いゲームになるはずなのに勿体無い
前作の成功の要因の一つはβ期間の長さだと思うんだがなぁ
「慌てる乞食は貰いが少ない」ってやつだな
- 145 :(○口○*)さん :07/09/11 13:08 ID:dFWtq/Wb0
- >前作の成功の要因の一つはβ期間の長さだと思うんだがなぁ
同意
- 146 :(○口○*)さん :07/09/11 13:22 ID:hOj8Hc000
- 北斗の拳結構長くなかったっけ
- 147 :(○口○*)さん :07/09/11 13:31 ID:THDEBGWS0
- 北斗の拳は、実質βは存在してないんじゃなかったかな。
根本的仕様を作り直さねばならなくなったとかでβ直前で企画は0に戻り、以後音沙汰なし。
- 148 :(○口○*)さん :07/09/11 13:33 ID:2DTQwiUJ0
- 「β開始を延長します」って言ってからの期間は確かに長い・・・
- 149 :(○口○*)さん :07/09/11 13:34 ID:MDGN2qZl0
- 進捗状況なんて分かり切っているのに有料チケ売る日が
決まっているだとか、どう考えても故意犯でしょう。
- 150 :(○口○*)さん :07/09/11 13:42 ID:VTBMOczh0
- >>143
ROよりも高い2000円もの金を出して、メールの類は一切無視の運営に尽くすユーザーとか、
どこの聖人君子ですか。
>>144
むしろ短期間でバッサリと終わらせてもらったほうが情も移らずに済むから後のため。
- 151 :(○口○*)さん :07/09/11 14:12 ID:NVsoH0PNO
- RO1しかやってない俺としては、ジャンプや泳ぎとか、Z軸をフルに使える移動がとても新鮮
マップこそ3Dだけど、結局平面的な移動のゲームも結構あるから、この点は気に入ってる
でもこういう評価しかないって、どう考えもαレベルだよな
- 152 :(○口○*)さん :07/09/11 14:21 ID:MDGN2qZl0
- >>151
驚くことではないが、座標がフル3Dだから普通に立体交差できるしねぇ。
- 153 :(○口○*)さん :07/09/11 15:15 ID:om0qIKoC0
- フル3Dじゃなくても、立体交差はできるぞ
フル2Dでもやろうと思えば気合でできる
- 154 :(○口○*)さん :07/09/11 15:17 ID:Bg0JR8Uh0
- >>153
アナタハナニヲイッテルノデスカ?
- 155 :(○口○*)さん :07/09/11 15:28 ID:O8cgyjbv0
- MAPの広大さが凄い萎えるw
乗り物とかワープポータルとかできないのかな
- 156 :(○口○*)さん :07/09/11 15:40 ID:MDGN2qZl0
- >>155
効率ゲームになって不要マップが大量に発生します。
- 157 :(○口○*)さん :07/09/11 20:43 ID:9b6gV6780
- えんえんとmobを倒して効率と称するルーチンワークはRO1に任せて
俺らRO2はお使いゲームを楽しもうぜw
- 158 :(○口○*)さん :07/09/11 23:52 ID:zIUJ6hlA0
- とったSSってどこに保管されるんだろ…
- 159 :(○口○*)さん :07/09/11 23:55 ID:om0qIKoC0
- マイドキュメント RO2
- 160 :(○口○*)さん :07/09/12 11:41 ID:Td/0f6+G0
- RO2ってにぎわってる?
ROの鯖で例えるとどのくらいの人がいるような鯖くらいなんだろ?
やってる人教えて。
- 161 :(○口○*)さん :07/09/12 11:49 ID:icK1ayC50
- >>160
過疎鯖以下かも。
1鯖1000人いるかどうか怪しいくらい。
- 162 :(○口○*)さん :07/09/12 11:51 ID:vmu2u58z0
- >>160
マップ規模が違うので何とも言えないがsesよりは多く感じる。
ただし全体の人数じゃないぞ。
狩り場も街も居る場所にはいっぱい居るが、時間帯による増減も
けっこうある。放置露店ないからね。
- 163 :(○口○*)さん :07/09/12 11:58 ID:HDR7nh520
- 全体の人数は1000人いないかもわからないけど、実動キャラが多いからな。
人口密度は高い印象。
1MAPがくそみたいに広いが、どこにでも人がいる感じ。
- 164 :(○口○*)さん :07/09/12 14:24 ID:9pcOksBV0
- 人じゃないものまでいてRO気分満喫できるよ!
- 165 :(○口○*)さん :07/09/12 18:00 ID:wV5cTryi0
- >>160
RO1から放置露天が消えたと思えば、イメージしやすいんじゃないかな。
BOTどうこうはおいておくとしても、ログインしてるユーザ≒アクティブユーザだと思う。
- 166 :(○口○*)さん :07/09/12 19:28 ID:29auvPRz0
- エンチャってどういう狩り方がいいのかな?
RO1みたいにファイアーウォール>ボルトとかできないし
逃げ打ちもシステム的に無理くさいし
今は取りあえず、距離限界までとってライトニング>ファイアーボルト*n
って感じなんだけどHIT率が不安定だったりライトニングの効果がまばらで
一発がでかいやつに近づかれたらジリ貧になるんだけど
リクルート?って職が羨ましい
- 167 :(○口○*)さん :07/09/12 19:29 ID:TTaXhUf60
- >>166
リクとPT組むと良いよ
回復エンチャしかできないし、ソロしたいんじゃなければ相手の職問わずに
需要あると思うけれど
- 168 :(○口○*)さん :07/09/12 19:29 ID:6PxH0Ucg0
- 3Dゲーは最終的にどうしても狩り場が被って人人人飽和状態
何処行っても狩れねぇな展開が待っている
これはどうしようもない運命
- 169 :(○口○*)さん :07/09/12 23:51 ID:0ADdRyJL0
- 半固定湧きなのがうんこ
古城2左下のMHを全滅してるPT尻目に潰すのが楽しかったのに
- 170 :(○口○*)さん :07/09/13 00:42 ID:puZUqbeC0
- >>169
わかった。ROやっててくれ。
- 171 :(○口○*)さん :07/09/13 01:11 ID:HWgbcoYI0
- RO2をやって最初は3Dに感動したけど、RO1を1ヶ月ぶりにやったらゲームとしての面白さに気づかされた。
PTとの連携やMHをつぶすときの戦術はPTMとの阿吽の呼吸が必要で、とても面白い。
やっぱりRO1て面白かったんだな。
RO2も早く色んな要素が実装されたらずっとできそうなんだけど・・
いまだと敵と戦うにも硬直と逃げ撃ち以外の選択肢がなくて面白みがない・・
- 172 :(○口○*)さん :07/09/13 02:57 ID:6ZR9fDVa0
- >>166
戦い方はそれでいいと思う。
でもジリ貧になるのが嫌なら、その狩場は背伸びしすぎだと思われる。
- 173 :(○口○*)さん :07/09/13 03:57 ID:y5Ixzpc80
- >>169
きっとROの良さを捨ててまでコレを作りたかったんだよw
まあ無料なうちは文句言うな
- 174 :(○口○*)さん :07/09/13 09:14 ID:dZrR7Kmj0
- RO1が好きならRO1やりゃいい。
- 175 :(○口○*)さん :07/09/13 16:10 ID:y5Ixzpc80
- RO1しかしらないからRO1と比較してるのが多いだけで
何と比較してもダメじゃないか?
これよりましだろーってのが思いつかないというか最高で「まし」レベル
- 176 :(○口○*)さん :07/09/13 16:32 ID:Rye5siiJ0
- αテストから考えても6年以上開発されてるROと比べるのもなぁ。
新しいMMOがつまらなく感じるのは今までやっていたのに比べて内容薄いからって話もあるし。
- 177 :(○口○*)さん :07/09/13 17:02 ID:MtXE1r860
- マリンスフィアー殴れNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ここまでクソゲーだとは思わなかったzzz
- 178 :(○口○*)さん :07/09/13 17:03 ID:5slJFC5e0
- >>177
エンチャかリクでイナフ
- 179 :(○口○*)さん :07/09/13 18:18 ID:ab3wwf9U0
- マリンスフィア、殴れない時ってあるよね。
PCとモブとの水深度のズレが原因らしいけど、苛付くわぁ。
水中戦闘は罠が多すぎて嫌になるね。
それはともかく、おまいら DROP率修正が来た。
これでDROP率だけは韓国Oβと同じになった。
序盤の苦しい資金繰りも楽に!
これはクエストバグ修正パッチに混入してたと思われ。
元々、正規Oβ蔵から無理に未実装分をつくりだした結果のバグとも言われてるし
例によって癌は何も確認せずにパッチ当てたんだろう。
今頃担当者は上司に首絞められて呻いてるかもしれんが
緊急メンテも巻き戻しもまだ無いので、このまま仕様化する公算は高いかもしれん。
…でもいらんネックレスばっか出ても、何だ、その、困る。
俺にも頭装備の1つも、出てくれろ〜!
- 180 :(○口○*)さん :07/09/14 08:38 ID:g7XLKTlo0
- 頭装備なんてすごい値崩れしてるから
ネックレスとか売って資金貯めて買った方が早いかも
パッチ前にマーケットに出した値が残ってるのが笑える
- 181 :(○口○*)さん :07/09/14 11:39 ID:LEsSIkZO0
- 【DUPE】RagnarokOnline2でDUPE祭り【RO2】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1189698183/
- 182 :(○口○*)さん :07/09/14 11:42 ID:7FcspyjyO
- 超もりあがってる
超やばい
- 183 :(○口○*)さん :07/09/14 20:55 ID:xKjKnsCC0
- ほんとだ、超やばい、もうだめだ
- 184 :屑エニ社員 :07/09/15 14:20 ID:CSbDpTAQ0
- 超つまんねえ
超おわった
- 185 :(○口○*)さん :07/09/15 14:38 ID:BfihIXlK0
- BOTもDUPEもCHEATもやったもの勝ちのガンホーゲームズをよろしく!βで課金課金!
- 186 :(○口○*)さん :07/09/16 16:52 ID:VNuLRBM60
- しかしどのスレも伸びないなw
- 187 :(○口○*)さん :07/09/16 18:07 ID:RBY134Uy0
- コミュニティの違いじゃね?
今はwikiがあるからある程度のことはそっち見れば解決する
本当にわかんなきゃ小規模でうざがられないようにうまく聞く
そもそも専用の板が必要になるほど人気があるのかと
- 188 :(○口○*)さん :07/09/16 19:28 ID:F5zbXIbR0
- 専用の板が必要なほど人気はないが
LiveROにRO2スレが乱立気味だったから隔離されただけ
- 189 :(○口○*)さん :07/09/16 20:25 ID:wnpDcSua0
- すごく似てるゲームだけに
ルナティアと両方やってると運営の差が如実に分かって面白い
- 190 :(○口○*)さん :07/09/16 21:14 ID:tafdzvXy0
- ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1029518.html
ああ、ルナティアの運営ってこんなことしちゃう会社だっけ。
- 191 :(○口○*)さん :07/09/16 21:37 ID:+tDWNewE0
- >>190
いえいえ、社員リアル逮捕の癌呆様にはかないません^^;
- 192 :(○口○*)さん :07/09/16 22:16 ID:Kj9U34b10
- 洋楽MP3を置いてたアノニ設定ftp鯖の犯人は見つかりましたか癌呆様?
- 193 :(○口○*)さん :07/09/17 02:26 ID:rmObbHxS0
- 癌呆様が何かにつけおっしゃている法的措置を検討というのはいつ行なわれますか?
- 194 :屑エニ社員 :07/09/17 07:06 ID:p5j6FYwy0
- ふー、昨夜は残業頑張ったぜ
- 195 :(○口○*)さん :07/09/17 14:54 ID:bjCtgXOV0
- 名前入れるあたりにセンスの無さを感じるw
- 196 :(○口○*)さん :07/09/18 08:59 ID:PVN7pHF/0
- お使いゲーでクエストが動かなくなるってのは致命的だと思うんだが
これで半年はβ延長しないと話にならなくなったなw
- 197 :(○口○*)さん :07/09/18 09:04 ID:Tt7dB/zZ0
- いえ、10月から課金開始します。
- 198 :(○口○*)さん :07/09/18 12:18 ID:/uOy86EI0
- ttp://www.ro2.jp/news/information/announce/item/9289
>経験値2倍キャンペーン!! に関するお詫び
>2007年9月14日(金)15:00〜9月18日(火)15:00 の期間中に実施する
>予定でございました「経験値2倍キャンペーン!! 」に関しまして、
>9月18日(火)に実施した緊急メンテナンス以降、モンスターを倒したときに
>獲得できる経験値が2倍にならない不具合が発生いたしまいた。
>
>こちらにつきましては、原因究明並びに修正に向けての作業を
>実施しておりましたが、現時点にて原因の究明に至っておらず、
>キャンペーン終了日時までの修正が困難な状態となっております。
>
>そのため、ご参加いただいておりますユーザーの皆様には、
>大変ご迷惑をお掛けいたしますが、「経験値2倍キャンペーン!! 」を
>終了とさせていただきます。
wwwww
- 199 :(○口○*)さん :07/09/18 12:21 ID:dp/ewtDG0
- ちょwww
2倍期間終了の仕方まで斜め上だなおい
- 200 :(○口○*)さん :07/09/18 13:00 ID:1jJfagS/O
- 超もりあがってる
超おもしれえ
- 201 :(○口○*)さん :07/09/18 13:03 ID:YRIoy9PY0
- まぁハタから眺めてる分にはそれなりに面白いよな
- 202 :(○口○*)さん :07/09/18 13:05 ID:dXj9st5B0
- 普通二倍期間延長だろ・・・
- 203 :(○口○*)さん :07/09/18 13:07 ID:dp/ewtDG0
- >なお、この度の「経験値2倍キャンペーン!! 」を予定より短い期間で
>終了させていただくことに対する対応につきましては、検討のうえ
>後日あらためてご案内させていただきます。
どんな対応をしてくれるか色んな意味で期待
- 204 :(○口○*)さん :07/09/18 13:22 ID:RnAPdb380
- >>202
あと45時間ほどでオープンβテスト終わるのに、今更2倍期間延長のために
メンテ追加とかされて、経験値を得られるプレイ時間を削られるのとどっちが
いいだろう?
俺はもうプレイしないと思うからどっちでもいーけど。
- 205 :(○口○*)さん :07/09/18 16:16 ID:rWY7+0A00
- >>204
1週間延長したぜ
http://www.ro2.jp/news/information/announce/item/9290
- 206 :(○口○*)さん :07/09/19 11:10 ID:+W4sj+P20
- >>205
これだけ投資してクエスト問題でバタバタする中での見切り発車有料化とは勿体ない事をするな
あと半年じっくりβを続けるなら継続しても良かったんだが・・・癌の上層部はビジネス感覚がないのか?
- 207 :(○口○*)さん :07/09/19 11:21 ID:DJBNfrlA0
- >>206
インタビューや決算報告書を読む限り癌の上層部は事実上漏下ひとり
その漏下にも人事権がないのか、ビジネスのできる連中をまったく雇ってない
画集やサントラももっと質の高いものをたくさん出せるはずなのにそうしないし
一方でもはや誰も参考にしてない「ID数」を水増しすれば儲かると考えてる
ひとことでいって癌は人材不足だと思う
- 208 :(○口○*)さん :07/09/19 12:49 ID:ds+FZ+3D0
- ゲーマーは要らない、って言ってたからな
顧客の立場に立って物が考えられないんだろう
- 209 :(○口○*)さん :07/09/19 12:57 ID:Z/6oHtL70
- 課金早いのはあれだろ、韓国が開発辞める前に金をふんだくっておこうってだけだろ。
漏↓は金のことしか考えてなさそうだからな・・・。
- 210 :(○口○*)さん :07/09/19 17:37 ID:q2fsi/UDO
- 超もりあがってる
超たのしみ
- 211 :(○口○*)さん :07/09/19 23:18 ID:48X1agUy0
- LV10ぐらいでだんだん嫌になってきた。
- 212 :(○口○*)さん :07/09/20 09:44 ID:1gXnW+Bd0
- >>209
金のことしか考えないなら、
近い将来に開発中止を予測した時点で日本への移植を断念すべきだったろうな
そんな計画じゃ、とても宣伝や移植・著作者への支払い・営業といったコストを回収できない
- 213 :(○口○*)さん :07/09/20 19:21 ID:NT11g0yG0
- RO1も有料化のときは散々終了のお知らせといわれてたがこっちのほうは
本当に即終了しそうだなw
- 214 :(○口○*)さん :07/09/20 23:28 ID:GgvjfaLV0
- でも3ヶ月分のチケット既に売っちまってるから10月から(9/27でサークルKサンクスのチケット販売終了)
正式サービス始める以外に手段がなかったんじゃないか。
そこで本当に延期しちまったらそこで詐欺として訴えられる可能性もあるから
バグだらけ、システム穴だらけ、B○T大量発生、量産型MMO以下と言われようとも
開始するんだろうな。
まぁ、長くとも半年で基本無料化アイテム課金になることは見えてるけどなw
- 215 :(○口○*)さん :07/09/21 00:10 ID:xqj1E5fQ0
- ちょっと姿を消してたんだが
本当に思ったとおり延長しやがったw
- 216 :(○口○*)さん :07/09/21 00:20 ID:B7fPbJrW0
- まだ無料でMMOなのに人いなさ過ぎ。
- 217 :(○口○*)さん :07/09/21 00:25 ID:+dJrgmJB0
- βテストなんだからテスターがテストするのは当然なんだけど、
なんか社内テストすらしないでテスターに丸投げしてない?
グラビティとガンホーの両方とも。
パッチクライアントの不具合とか、いくらなんでもおかしすぎる。
- 218 :(○口○*)さん :07/09/21 01:34 ID:jOpLOQL90
- そこらの無料MMOよりクオリティが低いからな・・・
それなのに課金だから、
継続する奴がどんな人間か正直見てみたい気もする。
- 219 :(○口○*)さん :07/09/21 09:12 ID:k/2guAuS0
- >>217
そんなのRO時代からわかってることじゃないか。
- 220 :(○口○*)さん :07/09/21 09:37 ID:5EQf83uh0
- >>217
ごめん僕はそんなにネットゲームにはまっていないので
どれと比較したのか分からないんだ
- 221 :220 :07/09/21 09:38 ID:5EQf83uh0
- アンカー間違ったw
>>218へ。
- 222 :(○口○*)さん :07/09/21 10:02 ID:g5MY3YgB0
- >>218
俺を呼んだか?
奢ってくれるなら飲みに行くぜ?
- 223 :(○口○*)さん :07/09/22 18:30 ID:Qjc4SUuF0
- どれと比較したかは基本無料のMMO探せば一目瞭然じゃね
なんせほぼ全部上だし
- 224 :(○口○*)さん :07/09/22 18:42 ID:u466F6l/0
- >>220
ハマってるハマってない関係なく
全然周りを見てないってのは南無いな
そういうのを井の中の蛙と言ふ
- 225 :(○口○*)さん :07/09/22 19:07 ID:75BgsgX10
- これって最近の3Dネトゲ的にはスペックが必要な方なん?
- 226 :(○口○*)さん :07/09/22 19:49 ID:S2wsAPJl0
- MMOなら一応最高クラスじゃね
- 227 :(○口○*)さん :07/09/22 20:13 ID:Bd5Samh90
- 最低解像度が1024*768からしか無いしな。
数年前から開発してるのに現行高スペックを要求されるゲーム。
最適化が下手というか最適化する気が無いというか……。
- 228 :(○口○*)さん :07/09/22 20:24 ID:rAYLkdKY0
- >>224
そうですか。
>>227
公式の推奨スペックでも重いってのはねぇ。
- 229 :(○口○*)さん :07/09/22 22:33 ID:LM8EQWMW0
- 推奨スペックはどう見ても公式発表の倍はいるよな
プロとかユミルの人密集地帯に行こうものなら処理落ちしまくり
つか鯖のレスポンス自体もやばくね?
- 230 :(○口○*)さん :07/09/22 23:40 ID:JKiWd+Hu0
- 見た目以上に実質的な要求スペック高いよな。
- 231 :(○口○*)さん :07/09/23 00:03 ID:xJ85y/uM0
- 見た目テクスチャ品質やモデリングも別に最先端技術でもなんでもないので
何であんなに重いのか。
見た目だけならvoodooあたりで可能そうな3D。
- 232 :(○口○*)さん :07/09/23 01:41 ID:OYHoA+K80
- 軽くするために16ビットカラーに設定しても、クライアント起動しなおしたら32ビットカラーに戻ってるからな。
定期メンテ以降入ってないからアップデートで直ったのかどうかは知らんけど。
- 233 :(○口○*)さん :07/09/23 11:59 ID:tqOvZ7ir0
- >>232
きっと16ビットカーラにしてないからダメなんだよ
- 234 :(○口○*)さん :07/09/23 17:43 ID:RbD8glf10
- 16ビートカーラじゃなかったかな
- 235 :(○口○*)さん :07/09/23 18:23 ID:iJm7cIHo0
- RO1は昔、強制16bitカラーだったよね・・・
SSの色が変
- 236 :(○口○*)さん :07/09/23 19:43 ID:/AdnlLi20
- TENPAI、日記更新しているな。
こうゆう進入できるところ多いな。
- 237 :(○口○*)さん :07/09/23 19:52 ID:iJm7cIHo0
- 要するにもうやる事無いんだろTENPAIさんよ
- 238 :(○口○*)さん :07/09/23 22:13 ID:7A4DFFxM0
- カプラシェルフィの乳揺れだけでいーやこれ
- 239 :(○口○*)さん :07/09/24 10:03 ID:xO5jIXdt0
- ホーなんたら地区で急に敵が強いクエばっかりで煮詰まってプロンテラ行ったら
アホみたいにサクサク進んでまたやる気が出てきた。
- 240 :(○口○*)さん :07/09/24 15:50 ID:7M7Hynmk0
- TENPAIも課金前に撤退しそうだなw
- 241 :(○口○*)さん :07/09/24 16:30 ID:39krjkqT0
- ちょっと、韓国公式をみてたら、
シーフのスピードって、スペシャルティになるみたいだね。
まぁ、ほかにも色々追加されてるみたいだけど。
- 242 :(○口○*)さん :07/09/25 17:22 ID:ANisTJCv0
- 課金延期きたwww
β2でも始めるつもりなのか?
それともサッカーや北斗みたいに沈黙することになるんだろうか
- 243 :(○口○*)さん :07/09/25 17:25 ID:WqXvWVeO0
- 正式サービス延期みたいだね
このまま行ってたら完全に終わってたが
癌にもまともなヤツがいるんだな
- 244 :(○口○*)さん :07/09/25 17:27 ID:ANisTJCv0
- しかし、重力のケツを叩いて開発を急がせないとどの道お終いな気もする
- 245 :(○口○*)さん :07/09/25 17:29 ID:4jK0SnD70
- >>242
先行チケットは既に売ってあるから、沈黙は色々とヤバイ
- 246 :(○口○*)さん :07/09/25 17:53 ID:WqXvWVeO0
- 正直、上手くバランスさえ取れば良いゲームになると思う
β2にはちょっと期待しとく
モロク追加されないかな
ピラミッド登りてえ
- 247 :(○口○*)さん :07/09/25 18:15 ID:fZOi3msB0
- なんだ、延期って予定通りじゃないか。
ガンホーは最初から裏のスケジュール組んでおるよ。間違いなく。
- 248 :(○口○*)さん :07/09/25 19:29 ID:z24GxbeH0
- 同じくそう思うよ
あの出来で正式サービスするなんて無理なことくらい「長年の運営実績」からすれば明白だしなw
- 249 :(○口○*)さん :07/09/25 19:39 ID:VsRCKugP0
- 「ラグナロクオンライン2」運営チームでは、オープンベータテストに参加いただいている
皆様からのご意見、ご要望などを伺い、オープンベータテストの実施状況を見ながら、この秋
に正式サービスを開始させていただく予定で現在まで準備を進めてまいりました。しかしなが
ら、今後の正式サービスについて開発元であるGravity社と総合的に協議を重ねた結果、皆様
からいただいた多くの貴重なご意見や、ご要望をできるだけ多く、コンテンツに取り込んでい
くことにより、現段階よりもっと皆様にご満足いただけるコンテンツとすることができると
両社にて判断したため、正式サービス開始時期を延期させていただくことになりました。
- 250 :(○口○*)さん :07/09/25 22:14 ID:4jK0SnD70
- >もっと皆様にご満足いただけるコンテンツとすることができると両社にて判断したため
間違いなく誤判断
- 251 :(○口○*)さん :07/09/25 22:34 ID:c+jlyB5D0
- 課金と同時に引退の予定が延びる一方だぜ!
- 252 :(○口○*)さん :07/09/26 00:22 ID:kRdH70rA0
- ゲームショウの反応見てこりゃいかんと思ったんだろうなw
あれはちょっと同情した
- 253 :(○口○*)さん :07/09/26 01:31 ID:lp1J9VMG0
- >>252
詳しくw
- 254 :(○口○*)さん :07/09/26 10:05 ID:VN7611eO0
- >>253
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok2/1186727864/314
これ?
- 255 :(○口○*)さん :07/09/26 13:16 ID:aRcTWERO0
- サービス開始時期よりも料金体系を見直さないと駄目でしょう
テスターの中でもこれを2000円出してまでやろうっていうのは極々少数派なんだし
というか、このまま立ち消えの方が潔いと思う
- 256 :(○口○*)さん :07/09/26 14:34 ID:uIreJlFR0
- 最初の3ヶ月は500円/月くらいやらないとダメだな
- 257 :(○口○*)さん :07/09/26 15:43 ID:kRdH70rA0
- それなら最初の1ヶ月は無料!
ってネット回線の業者みたいな事すればいいな
つか値段もそうだが高いと思わせる内容に問題があるかと・・・
- 258 :(○口○*)さん :07/09/27 09:14 ID:Q61cQrXj0
- そもそもMMOで月2000円ってのは今時は普通なのかね?
完成度が完璧でも価格が高いと思うが。
- 259 :(○口○*)さん :07/09/27 14:46 ID:0XsVRTaF0
- 半年無料である程度中毒にさせてから課金がよろしいかと。
- 260 :(○口○*)さん :07/09/27 15:02 ID:4OZUtGMP0
- 半年も遊び込む要素が・・・
- 261 :(○口○*)さん :07/09/27 16:01 ID:wkY3VyOG0
- 半年無料でも半年経つ前に飽きて去る
中毒性が皆無
3週間+1週間のオープンβ期間ですら終盤には鯖の混雑表示がほとんど無い状態になっとったやん
- 262 :(○口○*)さん :07/09/27 16:25 ID:xrld4b3u0
- 中毒要素がないのに見切り発車するとか、ほんとに先の読めない会社なのな。
もったいないというか馬鹿というか・・・
装備のドロップ確率も、あんなに高くすることはなかったんじゃないだろうか。
ゲーム寿命が縮まっただけのような気がする。
- 263 :(○口○*)さん :07/09/27 16:45 ID:YQGGzCuN0
- 癌はRO2は見捨ててROから搾り取れるだけ搾り取るにシフトしたしな
- 264 :(○口○*)さん :07/09/27 17:36 ID:BZZjzU0X0
- >>258
今時月額は普通じゃない
アイテム課金が主流だろ
- 265 :(○口○*)さん :07/09/27 17:55 ID:OEtmo8OL0
- アイテム課金はなんかカルト教団のお布施システムみたいだからなぁ。
10万円で教祖様の残り湯。
50万円で御利益がある壺。
100万円で上級信徒になるための電磁ヘッドギア。
1000万円の寄付で上級信徒になれます。
金つぎ込めばつぎ込むだけ(教団内で)立場が良くなります。
皆さんも頑張って寄付と信者獲得に努めましょう♪
こんなのがネトゲ業界の主流ってほんとオhルよな。
- 266 :(○口○*)さん :07/09/27 18:35 ID:G4RlXDbl0
- ネトゲなんてのは客は自己満足と引き換えに金を払い、
サービス提供側は客に満足させる代わりにお金を貰う世界だ。
その事を考えるとアイテム課金が主流になるのも当たり前だと思うよ。
ってかアイテム課金だろうが月額制だろうが教団か選民思想かって程度の差しかない。
そもそもネトゲやってる時点で(ry だろ。
- 267 :(○口○*)さん :07/09/27 19:55 ID:fRqaxGck0
- 復帰しますた。。。
- 268 :(○口○*)さん :07/09/27 22:18 ID:S4XOR0bX0
- >>267
おわったやんw
- 269 :(○口○*)さん :07/09/27 22:55 ID:4zx5JZjg0
- この過疎地でも板は飛ぶのか
- 270 :(○口○*)さん :07/09/28 00:46 ID:do70gjxC0
- この板過疎過ぎて笑えるwww
- 271 :(○口○*)さん :07/09/28 04:43 ID:uzVxscDS0
- で、どーすんのこの板?
再開(あんの?)までこの調子かww
- 272 :(○口○*)さん :07/09/28 08:54 ID:ZKC5gnWl0
- もうプレイできないしナァ
音楽吸い出して聴くくらいしか
- 273 :(○口○*)さん :07/09/28 10:57 ID:F5Vehx8g0
- このBOT動画の曲名は何??
http://www.nicovideo.jp/watch/sm714508
- 274 :(○口○*)さん :07/09/28 12:00 ID:lgmuNYNi0
- マルチしね
- 275 :(○口○*)さん :07/09/28 18:03 ID:DVYj3j160
- ベータは終わったけど
目立ったバグが無い状態である程度納得して終わったならともかく
確実に不具合出まくりそうなこのままいきなり課金始まっても誰もやらんよな。
- 276 :(○口○*)さん :07/09/28 19:57 ID:ZKC5gnWl0
- β再開→クローズせずに有料化
かと思われ
- 277 :(○口○*)さん :07/09/28 21:29 ID:tHH8O6cm0
- RO2とVistaはどっちが先に滅ぶかな。
- 278 :(○口○*)さん :07/09/29 06:07 ID:1Auwzna/O
- いくらなんでもVistaに失礼だろ
- 279 :(○口○*)さん :07/09/29 09:18 ID:i6WQNx4u0
- ヴィスタは早過ぎるだけだからな。
5年もすれば丁度いい感じだろう。
- 280 :(○口○*)さん :07/09/29 11:20 ID:4Hq3CbXx0
- バグが丁度良い感じになるのか?
- 281 :(○口○*)さん :07/09/29 11:23 ID:WA8giTd70
- ああ、休日だから久々にログインしようと思ったらもう終わってたのか
- 282 :(○口○*)さん :07/09/29 23:44 ID:twFggyJK0
- それにしても盛り上がらなかったな
- 283 :(○口○*)さん :07/09/30 15:44 ID:0TYLWnxm0
- まだ300行ってないしな…
- 284 :(○口○*)さん :07/09/30 17:12 ID:lNw6dGpc0
- ここは2スレ目だからな。
でも2chだけでほぼ事足りるほど話題が少なかったのも確かだ。
- 285 :(○口○*)さん :07/09/30 17:23 ID:7fl6F/9k0
- 今三国志オンラインやってるんだけど、武器持ち帰るだけで職変更可能だけど
まんまジョブエクスチェンジシステムみたいな感じだぞ
- 286 :(○口○*)さん :07/09/30 17:38 ID:JLje0p+c0
- 三国志は最初の村で一気に萎えた
- 287 :(○口○*)さん :07/09/30 18:35 ID:3Nnmvg390
- 自由にジョブを変更できてスキルも継承できるなんて、昔から使い古されてきてる
システムだし、今更騒ぎ立てるようなもんでもないからな。
少なくとも日本では。
- 288 :(○口○*)さん :07/10/01 05:06 ID:0USOLTHN0
- 前スレにあたるスレは↓だっけ?
ネガティブな意見しかないのがすごいな。
【RO2】RagnarokOnline2を語るスレ【cβ】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok2/1184223182/l50
- 289 :(○口○*)さん :07/10/01 09:09 ID:7kdkkx7n0
- それにしてもスペックを無駄に要求するゲームだったな。
- 290 :(○口○*)さん :07/10/01 09:18 ID:oBSoo8Lo0
- すでに過去形wwwwwwwwwww
- 291 :(○口○*)さん :07/10/02 03:02 ID:iYZC9tXi0
- ネガティブな意見しかないのがすごいというより
ネガティブな意見しか出しようがない。
売りになる部分が全て(韓国でも)未実装じゃ、フォローのしようがない。
その上値段は高いと来てる。
- 292 :(○口○*)さん :07/10/02 09:14 ID:n55rYZxI0
- まぁネガティブな意見しかないわけじゃないぞ。
個人的には土台はよかったと思った。
土台だけはな・・・
- 293 :(○口○*)さん :07/10/02 09:18 ID:i3aaev4v0
- 土台?
台が出来てないよ
これ土
- 294 :(○口○*)さん :07/10/02 09:47 ID:W86Cjvc/0
- 土だけはよかったと
- 295 :(○口○*)さん :07/10/02 12:13 ID:1vi9lUtr0
- 土だけは定評あるUnrealエンジンだからな
というのはおいておいて、良かったと思うのはスカートの挙動と登山かな
でも後者は開発の意図していない、いわばバグ利用なんだよなあ
- 296 :(○口○*)さん :07/10/02 12:23 ID:n55rYZxI0
- 土だけかよw
まぁ背景グラと音楽は好きだった
キャラグラは賛否が分かれるところだけどね
あとは行動の自由度かな
登山バグはその副産物だと思えば。
ですがどう考えても2000円の価値はありません。
そもそも重力にやる気がなさすぎる。
レベル30手前でやることがなくなるゲームって・・・
- 297 :(○口○*)さん :07/10/02 12:42 ID:1066S3p10
- 2000円あればPS2ベスト版が一本買えちゃうんだぜ
- 298 :(○口○*)さん :07/10/02 14:22 ID:W86Cjvc/0
- 残念
PS2モッテナーイ
- 299 :(○口○*)さん :07/10/02 23:41 ID:ymt5HF+J0
- グラフィックとかあんなもん
G-FORCE3クラスで動いてもよさそうなもんなのに重いのはどこに問題が。
- 300 :(○口○*)さん :07/10/03 01:19 ID:D2s56o5k0
- ヒラヒラした装備の揺れとか余計なところにポリゴン使いすぎてるからじゃない?
あと、mipmapとかもちゃんと使ってたのかも怪しいし。
- 301 :(○口○*)さん :07/10/03 03:42 ID:BU5Zp58P0
- あのヒラヒラだけが取り柄だったような気もする
- 302 :(○口○*)さん :07/10/03 06:21 ID:KWVtF30h0
- スカートに関してはどのゲームよりも優れたな。
あれほどすごいスカート感は
- 303 :(○口○*)さん :07/10/03 08:22 ID:j9MQxkXv0
- 萌えが評判なので萌えに特化したらゲーム性が損なわれてしまったという事か
土台がしっかりしてなきゃ萌えもクソも無いわ
- 304 :(○口○*)さん :07/10/03 16:11 ID:Ikq0UcE50
- 土台となる運営会社があれではな
- 305 :(○口○*)さん :07/10/03 16:20 ID:tRWR6D+00
- あんまりよくできてない土台の下は、
ちょっとゆれると液状化する程度だ。気にするな。
- 306 :(○口○*)さん :07/10/12 07:32 ID:qPhJ/mUX0
- 『ガンホー代表取締役社長森下一喜氏インタビュー』
『次期主力MMORPGとコンシューマ事業の今後の展開について聞く』
~~~~~~~~~~~~~~~~~
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071011/gungho.htm
先生!RO2のことなんか一言も触れてません!!!1!wwwっうぇ
- 307 :(○口○*)さん :07/10/12 09:11 ID:DyiYy2g30
- これはインタビューでインプレスが突っ込むもダンマリ&オフレコにしたな。
- 308 :(○口○*)さん :07/10/12 18:46 ID:6VHxzdXQ0
- ワラタwwwwww
森下の中でもRO2は終了してたのかw
- 309 :(○口○*)さん :07/10/12 20:42 ID:Vl0cmvc00
- 北斗の拳がPS初期のグラフィックから
PS発売2年目くらいのレベルまであがったな
- 310 :(○口○*)さん :07/10/13 00:06 ID:G3+cGKaa0
- マビノギ2はでねーのかよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
- 311 :(○口○*)さん :07/10/13 08:06 ID:Rqjc9QsC0
- クオリティアップの為に正式公開を一年ぐらい延期してくんねーかな
- 312 :(○口○*)さん :07/10/13 12:40 ID:qHsRwPtu0
- DSタイトルってまだ構想で開発段階にも入ってないのかよ
やる気あんのか
- 313 :(○口○*)さん :07/10/13 12:46 ID:qBvMIQe90
- 作るのは自分たちじゃないからね
- 314 :(○口○*)さん :07/10/14 14:35 ID:+MpxdrVy0
- DSで8×8ぐらいのキャラで内容がそのままの
極小ROが出たら買ってもいい。
- 315 :(○口○*)さん :07/10/18 15:38 ID:5Ig561/c0
- RO2オワタ
- 316 :(○口○*)さん :07/10/18 17:09 ID:34j+Aeit0
- まだ始まってもないがな
- 317 :(○口○*)さん :07/10/18 19:58 ID:bBtvEDpK0
- 始まらずにオワタ
- 318 :(○口○*)さん :07/10/18 20:11 ID:Ovpgnmpb0
- 何度でも蘇るさ
- 319 :(○口○*)さん :07/10/18 20:33 ID:t4q22YR10
- BOTがな
- 320 :(○口○*)さん :07/10/19 16:27 ID:cmtlk7lc0
- 終わった頃を知らずにBOTはまだ動作中。
- 321 :(○口○*)さん :07/10/20 03:18 ID:zsIIcPMd0
- さて、そろそろ反撃してもいいですか?
- 322 :(○口○*)さん :07/10/20 03:26 ID:z01jo4qa0
- してもいいけど、相手いないよ?
- 323 :(○口○*)さん :07/10/20 13:30 ID:+EiCPUCU0
- 脳内鯖オープンしました
- 324 :(○口○*)さん :07/10/22 09:46 ID:eCqy9bOV0
- >>306
フィールドに出ると課金www
- 325 :(○口○*)さん :07/10/23 08:10 ID:vKhTs4Pk0
- フィールドに出ると課金は無双BBの事だぜ
- 326 :(○口○*)さん :07/10/25 10:13 ID:0we59J+h0
- 無期延期したってのはマジ?
- 327 :(○口○*)さん :07/10/25 10:47 ID:F656y7b50
- どこで聞いたかを言うんだ
話はそれから
- 328 :(○口○*)さん :07/10/25 18:05 ID:82fMaCqL0
- ここ過疎ってるが2ちゃんの方は盛り上がってるんだよな・・・?
- 329 :(○口○*)さん :07/10/25 19:44 ID:OYZCMdSN0
- あれは盛り上がってると言っていいんだろうかなぁ…。
あそこではすぐに住人同士で罵り合いが開始される。
最中にRO2関連の情報(すご攻の記事等)が出ても、それをスルーしてまで罵倒を優先してしまうくらい。
つい先日までは「ワイプこそ正義厨」と「ワイプなぞ無用厨」の攻防が虚しく続いてた。
基本的には常時お通夜モードだと思う。
- 330 :(○口○*)さん :07/10/26 01:21 ID:yZdWCddn0
- 2ちゃん見るのも面倒だからここで聞くが韓国のRO2はまだオープンベータ
やってるのそれとも日本と同じように開発差し戻し?
- 331 :(○口○*)さん :07/10/26 07:18 ID:6tOa2ifI0
- Oβ中のまま、開発は停滞しています。
韓国では日本Oβで未実装なコグニートエリアも、第三次Cβで実装されたまま
新規エリアの追加も無く、新種族追加も無く、新要素の欠片もないままです。
ただ停滞とは言ったものの、蝸牛の歩みですがバグ潰しやバランス調整も
進行してはいます。 武器に装着するアルターストーンも少し実装された模様。
- 332 :(○口○*)さん :07/10/26 09:18 ID:4Ouqq1PA0
- 内部で何か起きてんのかな
- 333 :(○口○*)さん :07/10/26 16:06 ID:J7MG/2yx0
- ×内部で何か起きてる
○内部の企画&開発力が貧困で何か起こそうにも起こしようがないからダンマリ決め込んでいる
- 334 :(○口○*)さん :07/10/26 18:16 ID:IFguOSfb0
- >>332
現RO2の基本システムを作成したスタッフ達がほぼ全員、一気に抜けたという信憑性高い噂はあるね。
韓国での報道にそれらしい記述がされていたらしい。
その為、新規スタッフ達では何を如何して良いか、まるで解らず韓国でOβ開始しても
無為に半年以上を経過させてしまった…という話。
最近、漸く仕様を飲み込めてきたのか、アルターストーン実装が告知されたらしい。
変わり映えしない能力ばかりとはいえ、大量に設定だけされたアルターストーンの中には、
キャラの外見をエルやディマーゴに変化させるものもある。
新種族は従来の人間種族とは完全に別システムとされているので、構築に更に時間が要る事から
引き延ばし策にすぎないと言われながらも、韓国テスター達は機能実装を心待ちにしてるそうだよ。
- 335 :(○口○*)さん :07/10/26 21:11 ID:2QTWfpvC0
- 2chにスレあったのか?
当時はみつからなくてここに来たんだが。
- 336 :(○口○*)さん :07/10/26 21:30 ID:mi3MfRl00
- めんどくさいから探さんが、少なくとも本スレがあるんじゃ?
- 337 :(○口○*)さん :07/10/26 21:58 ID:VI2IRR/v0
- テスト期間はそれなりに本スレ勢いがあったぞ
1日に5スレくらいだったか
- 338 :(○口○*)さん :07/10/26 23:06 ID:4SvnQkw90
- 2chの本スレはRO2のβ始まる前からあったぞ
荒らしが出始めてから見るのやめたから もうどこが本スレか知らんが
- 339 :(○口○*)さん :07/10/27 00:54 ID:r2KQPx0G0
- 2chのRO2本スレなら、小規模板にあるよ。
実況2板にも痕跡だけ残ってるけど、もう小規模板への誘導レスしかない。
- 340 :(○口○*)さん :07/10/27 18:02 ID:/HNu98vx0
- 結局また小規模に戻ったのか
それほどRO2は沈没して…
- 341 :(○口○*)さん :07/10/27 18:04 ID:ByPKOuQf0
- ったってサービスしてないし
- 342 :(○口○*)さん :07/10/27 23:41 ID:xGyk3lBh0
- ほ
- 343 :(○口○*)さん :07/10/29 19:36 ID:OGq90afE0
- る
- 344 :(○口○*)さん :07/10/29 19:47 ID:iAsgVhBV0
- ぐ
- 345 :(○口○*)さん :07/10/30 02:29 ID:OxGA+Swk0
- れ
- 346 :(○口○*)さん :07/10/30 10:07 ID:LZCnzIi70
- そ
- 347 :(○口○*)さん :07/10/30 11:20 ID:Bo+Z13Un0
- ん
- 348 :(○口○*)さん :07/10/30 23:41 ID:I6/cUSTg0
- ご
- 349 :(○口○*)さん :07/10/31 01:50 ID:9Z3U8SgX0
- く
- 350 :(○口○*)さん :07/10/31 17:17 ID:gOSMYgMt0
- り
- 351 :(○口○*)さん :07/10/31 18:27 ID:T9u6fGv/0
- り
- 352 :(○口○*)さん :07/10/31 20:38 ID:T9z+mIPH0
- か
- 353 :(○口○*)さん :07/11/01 03:12 ID:CTOBCWJk0
- る
- 354 :(○口○*)さん :07/11/01 05:29 ID:oiicGJ6C0
- はいはい
- 355 :(○口○*)さん :07/11/30 14:44 ID:+BAt6YIm0
- バブー
- 356 :にゅぼーん :にゅぼーん
- にゅぼーん
- 357 :にゅぼーん :にゅぼーん
- にゅぼーん
- 358 :(○口○*)さん :07/11/30 21:02 ID:2wCz2RzT0
- 垢ハック注意
- 359 :(○口○*)さん :07/11/30 21:23 ID:EotZuv3K0
- ちょwwwRO2にもついに垢ハックが!!!
- 360 :(○口○*)さん :07/11/30 21:50 ID:RnnNQTSO0
- 韓国で大絶賛運営中のRO2 超長期間Oβ中だけどランキング最下位目指してます☆
- 大人 8個サーバー : 1個で統合.(18才以上)
- 一般 5個サーバー : 1個で統合.(18才未満)
- テストサーバー : 臨時除去.
- ホドミメス地域チャンネル分類除去.
遂に12/12に鯖統合という名の撤退準備がはじまる公知が出た。
ついでに、ホドミメスのch制まで撤去という凄まじさ。
…一応、年内に新MAP・アレフ村追加も公知されてはいるが…。
- 361 :(○口○*)さん :07/11/30 21:57 ID:U4jGx1Pa0
- age
- 362 :(○口○*)さん :07/11/30 22:28 ID:wOy7Mell0
- β中に鯖統合て
- 363 :(○口○*)さん :07/11/30 22:38 ID:zf3uh/+L0
- 韓国βって何のテストしてるんだろうな…
ユーザーの忍耐度?
- 364 :(○口○*)さん :07/11/30 23:22 ID:NkPzXKPW0
- というか、βテストなのに大人鯖1個と子供鯖1個残してテスト鯖撤去って意味不明じゃね?
- 365 :(○口○*)さん :07/12/01 02:12 ID:aIfNX9Pn0
- 日本が有料テスト鯖になるからいいんでね?
- 366 :(○口○*)さん :07/12/01 07:55 ID:geo2irTm0
- テスト鯖は、大規模UPDATEの前後1週間の間だけ復活する無意味な仕組みだそうだ。
実装前1週間と実装後1週間…。 本気でテストする気、微塵も無いなw
- 367 :(○口○*)さん :07/12/03 13:52 ID:kQgL5iTt0
- βという名の無料正式サービス(ただし未実装多し)
- 368 :(○口○*)さん :07/12/04 01:48 ID:Mw+HbDNh0
- http://www.ragnarokonline.jp/goods/beginner_pc/index.html
ラグナロクオンラインビギナーズパッケージ2008でラグナロクオンラインをはじめよう!!
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(ノ∀`) アチャー
- 369 :(○口○*)さん :07/12/04 11:25 ID:xwZTfFqe0
- なにが(ノ∀`) アチャーなのかoset
- 370 :(○口○*)さん :07/12/04 12:11 ID:9mcwoF7u0
- >>369
http://www.ragnarokonline.jp/goods/w_package/
- 371 :(○口○*)さん :07/12/04 17:00 ID:QZMcwM+b0
- ん RO2と関係あるのかそれ
- 372 :(○口○*)さん :07/12/04 17:02 ID:QZMcwM+b0
- と思ったら370見るとあったのね
もうね…余計なサービスいらんから進行具合なりと報告してくれ…
- 373 :(○口○*)さん :07/12/05 07:51 ID:7HNKWwQS0
- 元々もRO2のアイテムじゃないし特に気になる事も無いけど。
- 374 :(○口○*)さん :07/12/05 11:53 ID:2j1b2csO0
- 返品返金について特に触れず、Wパッケージを無かったことにして
ビギナーズパッケージで同じアイテムを付けるんだからな。
- 375 :(○口○*)さん :07/12/05 12:14 ID:OPMGDTh20
- 予約したやつに早く返金してやれよwwww
- 376 :終了 :07/12/05 12:23 ID:O5fu241z0
- 『ラグナロクオンライン2』、サーバー13台から2台に統合
ttp://www.gameplanet.jp/bbs/view.htm?b_name=report02&seq=434
> Gravityは12月12日、『ラグナロクオンライン2』のサーバー統合を実施する。
> 今回のサーバー統合は、俗に大人サーバーと呼ばれる成人向けの8サーバーと一般5サーバーを、それぞれを一つに統合するとのこと。またテストサーバーもなくなり、実質的なサーバーは二つのみで運営する計画だ。サーバー統合については、オープンβテストに比べて同時接続者数が減少したことが主な要因とされているようだ。
えー、工作員が「人気」を連呼していたの結果がこれか?
- 377 :(○口○*)さん :07/12/05 12:58 ID:49VwSsct0
- >>376
お前は少し前のレスも読めないのか
- 378 :(○口○*)さん :07/12/06 05:55 ID:sm0JObDz0
- 今となっちゃ
工作員はいたんだろうな。
癌も重もゲームとして成り立ってないのに強引に見切り発車する気だったんだろう
出す出す詐欺で体面作っているが、
失敗・大扱け・黒歴史と烙印押して過去の遺物として俺は終わらす
- 379 :(○口○*)さん :07/12/08 13:56 ID:x/hUU/nW0
- 正直重力の開発力がここまで低いとは思わなかった
RO1は開発リソースを2に振ってるから
開発が遅かったりバグが取れないんだと思ってたが…
RO2を見る限りあれがいっぱいいっぱいだったんだな
- 380 :(○口○*)さん :07/12/08 15:08 ID:tKpvCxly0
- そりゃRO1初期の企画開発陣は2度の会社乗っ取りで重力から追い出され済みだからな。
初期スタッフもそんなに開発能力高くはなかったが、何が受けるか理解できる企画部門が
抜けて、客のニーズなんて毛ほども理解していないSB系列になったのが痛い。
- 381 :(○口○*)さん :07/12/13 11:12 ID:SIIVqElG0
- 開発能力云々の前に、ちょっと旗色悪くなる度に
トンズラこいて無かった事にする社風というか民族性が問題だな。
いまだに両班感覚で、労働を軽視してるのかね。
- 382 :(○口○*)さん :07/12/13 19:01 ID:ZmIKyWu70
- □ いろいろ作業中(12/3)
・RO2がアレなもんで、RO2用のサイトを作るよりRMCを作り直します。
- 383 :(○口○*)さん :07/12/14 01:10 ID:xwDKKzLL0
- RMCからも見放されたかw
- 384 :(○口○*)さん :07/12/20 11:48 ID:Deeq6Lgh0
- ここも書き込み無いなぁ…新規の情報ないから仕方ないが
- 385 :(○口○*)さん :07/12/20 12:58 ID:cXSNDRV90
- サービス再開しないが
鯖だけ生きてるよね
- 386 :(○口○*)さん :07/12/22 05:48 ID:rkI1b2UW0
- RO2よ 永遠なれwwwww
- 387 :(○口○*)さん :08/01/01 14:31 ID:oIFrrO2A0
- 既に誰も居ないのかもしれんが、年末に韓国で待望のUPDATEが行われた。
膨大な変更量で、RO1でのβ1→β2以上かもしれん。
一応、告知文だけでも貼っておく。 超長文なんで、分割して貼っとく。
今度アップデートではシステム敵に多くの部分たちが修正及び補完になります.
不可避に下向きされた部分たちが少しあるがそれによって補完された事項が多くて
もうちょっとがっちりしている基盤のラクナロク2を会ってみることができるし,
もうちょっと完成度高くて楽しいゲームになることをご約束致します.
■ キャラクター基礎能力値変更
基礎能力値 影響拡張能力値 値段
力 (STR) 近距離物理最大攻撃力 1当たり 2増加
近距離物理最小攻撃力 1当たり 1増加
最大体力 (MHP) 1当たり 10増加
才 (DEX) 近距離物理クリティカル 1当たり 1増加
スキル灰使用待機時間 1当たり 2減少
集中 (CON) 遠距離物理最大攻撃力 1当たり 4増加
遠距離物理最小攻撃力 1当たり 2増加
近距離物理攻撃の中も 1当たり 2増加
知能 (INT) 魔法最大攻撃力 1当たり 6増加
魔法最小攻撃力 1当たり 3増加
遠距離物理クリティカル確率 1当たり 1増加
※ スキル再使用待機時間, 攻撃の中も増加などは数値 1の増加だけではすぐ效果を体験することができません.
約 20位の数値が集まればその時体感することができる水準で適用されます.
※ 基礎能力値で削除される確率係わる拡張能力値(命中率 / 回避率など)は
CLV(キャラクターレベル)上昇によって自然に上昇するように変更になります.
防御力はこれ以上基礎能力値で上昇させることができなくなったし,
遠距離攻撃速度と魔法クリティカルも基礎能力値で上昇させることができなくなりました.
- 388 :(○口○*)さん :08/01/01 14:31 ID:oIFrrO2A0
■ 基本アップデート内容
- JLV上昇による能力値上昇は今度アップデートで削除されて適用されないです.
- キャラクター生成の時能力値初期値変更と, レベル上昇の時ステッポイント値段が変更になります.
(最初生成時力5, 才3, 集中3, 知能2街付与される)
- CLV上昇の時支払ってもらった能力値ポイントが 2で均一化になりました.
- CLV上昇で自然増加される MHPに規則性を付与しました.
ただ, それによって既存自然増加に比べて MHP増加数値が減りました.
(詳しい事項はアップデート消息欄を確認してください)
- HP自然回復量がたくさん減少しました. 代わりにすべての地域で水薬を販売します.
(詳しい事項はアップデート消息欄を確認してください)
- MSPの数値が 100内外で固定になります.(インチェント例外)
- SPの自然回復速度が 4秒位に調整になって SP 自然回復量は
平均割合上 MSPの 35%で調整になります.
- スキル別で消耗する SP量が調整になります.
- 戦闘演算公式変更によって能力値付与による体感がもうちょっと明確になりました.
- 村と村, 主要拠点たちを瞬間移動してくれるワープ NPCが配置になります.
利用の時所定の手数料を支給するようになります.
- 戦闘の時ダメージ表示の試案性が改善して彼我識別が容易くなりました.
私に有利な表示は白で, 不利な表示は赤い色で統一しました.
- 一部 NPCの AIが改善しました.
- 転職時ステータス初期化が削除になりました.
能力値を付与する時には愼重な選択が必要です.
- 一部美句県スキルが具現されて円滑な戦闘が可能になりました.
- ベルランス変更によって既存緑色装備及びクエスト装備アイテムの能力値が変更になります.
- ベルランス変更によって一部スキルの效果が変更になります.
※ 変更されたスキル内容の場合今日の中で整理して公知します.
※ 精神打撃スキルはまだ具現されなかったから参考してください
早いうちで具現するようにします.
■ レベル制した解除及び経験値習得制限変更
- 50レベル制限だったキャラクターレベルが 99まであげるように制限解除になりました.
- レベル 5以下のモンスター狩り時 CXPを得ることができなかった部分を変更して 5 以下のモンスターも
最小 25%まで経験値習得が可能になるように変更しました.
- モンスターの能力強化によって 1回当り戦闘時間が増加されました.
ただ, あれほどモンスターの与える補償が増加されました.
- 389 :(○口○*)さん :08/01/01 14:32 ID:oIFrrO2A0
■ ドロップアイテム変更及び習得金額変更
- ザブテムドロップ確率を減少させてその価値は増加させました.
- 各村に用意された npcを通じてザブテムを高い性能の水薬/アルトストン/装備で
交換することができるようになりました.
ただ, 今までのザブテム習得率を考慮して, 既存になかったザブテム(宝石類)が
必要になるように構成しました.
地域 NPC 普及機能
ホドミメス クラレット 新しい水薬交換普及
ミシャ アルトストン交換普及
プローンテラ マグネット 新しい水薬交換普及
メインハルド アルトストン交換普及
コグニト シャエンヌ率 新しい水薬交換普及
デリッククロプ アルトストン交換普及
ルード 30-40 レベルソドメン上位装備交換普及
スニキ 30-40 レベルシフ上位装備交換普及
ルングベルク 30-40 レベルリクルッ上位装備交換普及
一つや 30-40 レベルクラウン上位装備交換普及
ベリックスン 30-40 レベルインチェント上位装備交換普及
エコーの森 リティヨブ 45-55 レベルソドメン上位装備交換普及
カリムアブドル 45-55 レベルシフ上位装備交換普及
ナンナ泥炭 45-55 レベルリクルッ上位装備交換普及
イルパ 45-55 レベルクラウン上位装備交換普及
ドババ 45-55 レベルインチェント上位装備交換普及
アルブラシア ヒュでヘルブライト 新しい水薬交換普及
ライドニピング アルトストン交換普及
アストルエ 60-70 レベルソドメン上位装備交換普及
呉ベル李白鳥来た 60-70 レベルシフ上位装備交換普及
他ロスマスカルド 60-70 レベルリクルッ上位装備交換普及
グロムウェルバルトス 60-70 レベルクラウン上位装備交換普及
ハロッサビリン 60-70 レベルインチェント上位装備交換普及
レーテエイル 75-85 レベルソドメン上位装備交換普及
メール里の中リンデ? 75-85 レベルシフ上位装備交換普及
ノック費カールを 75-85 レベルリクルッ上位装備交換普及
ヘリピルリプス 75-85 レベルクラウン上位装備交換普及
ホゼントバイアな 75-85 レベルインチェント上位装備交換普及
- モンスター狩り時得るようになるザブテムズング, 固定収入のための新しいアニマが登場します.
これによってレベル台に当たる安定的な収益を保障することができます.
- 390 :(○口○*)さん :08/01/01 14:33 ID:oIFrrO2A0
- 熱気のアニマ 20
冷気のアニマ 60
前記のアニマ 120
陰記のアニマ 230
陽気のアニマ 230
火炎のアニマ 650
氷のアニマ 1,000
雷ていのアニマ 1,400
闇のアニマ 2,000
光のアニマ 2,700
大きい火事花のアニマ 3,500
チァンソリのアニマ 4,500
雷稲妻のアニマ 5,700
* 上記価格は獲得したアニマを商人に販売する時の価格です.
- すべてのモンスターたちが新しい装備アイテムをドロップします.
新しい装備たちは一部を除き職業専用アイテムであり, これを通じて職業間の
仕分けが確実になって, 各職業の必要なオプションだけ適用して提供されます.
- 青色で表記する上位等級装備が非常に低い確率でドロップになります.
既存装備の 120%能力値を持って追加能力まで付く莫強したアイテムです.
- 新しい装備たちが職業専用で構成されるによってクエストを通じる装備補償方式が変更になりました.
クエストクリアの時支払ってもらうクーポンを各村のカーフだと近く [モホムが権利協会]
職員に持って行けば各職業に当たる装備に変更してくれます.
■ 新しい地域の追加
- エコーの森 (37~42レベル地域)
コグニト東部フィールド南側閉鎖された通路を通じて進入可能です.
- ブルーエール (40~47レベル地域)
エコーの森で見つけることができる天然の砂洞窟です.
- 空もみ森 (48~62レベル地域)
アルブラシアフィールド南側あたりで見つけることができる森です.
- 虜虜島 (65~70レベル地域)
空もみ森西の方に森を脱すれば見つけることができる地域です.
- 浄化の森 (69~78レベル地域)
アルブラシアどこかに位する所です.
上の内容を熟知して利用に不便さがないのを望んでもうちょっと
楽しい冬, 楽しいラクナロク 2になることができたら良いです.
- 391 :(○口○*)さん :08/01/01 18:16 ID:LAMtSm/w0
- インタフェースとグラフィックをどうにかした方がいいと思うょ
- 392 :(○口○*)さん :08/01/01 20:03 ID:wHUxf9jq0
- 以下、ついでに補足。
・DEF公式の変更
防具のDEFは低級なら1や2に。 そして全て減算。
・転職時のステリセットが無効になったので、1垢3回ステリセットアイテムをNPCが配布。
複数キャラ存在するなら、キャラ毎に受け取らないと実質的に死亡同然に。
またステ固定になった故に、コンプレックスジョブチェンジシステムは実質的死亡。
・ポーション類のクールタイムが一律3秒に変更。
・命中/回避はCLVに依存する様になり、実質回避という概念は死亡同然状態。
また命中も格下相手でも外れる事が間々あり、MSP100制限もある為、辛い。
・攻撃力は魔法>>遠距離攻撃>>>>>>>>>>近接攻撃。
JLVによる攻撃力はじめ各種ステ底上げが削除された事により同LVモブにも苦戦必至に。
近接攻撃はCONを高める事でASPDを唯一上昇可能。 効果は微々たるものだけど。
・有用魔法にあった足止め効果、大半が消滅。
・大多数のスキルに大幅な変更が加わり、削除されたスキルも。
マスタリー系スキルのスキルEXP概念削除。 また短剣マスタリーの攻撃力上昇効果削除。
剣士スキルは見た目はともかく威力面は全て死亡。 近接戦闘スキルは全てノビスキルに依存。
ノビスキルのスペシャリティ制限が特定スキル以外解除。
- 393 :(○口○*)さん :08/01/01 20:35 ID:NE1TTlBJ0
- ステリセットは有料アイテム化されるってことか。
- 394 :(○口○*)さん :08/01/01 21:21 ID:3YFwIvLI0
- 既存キャラへの対処用にステリセットアイテムが配布されただけであって、
RO1みたく原則リセット不可(有料アイテム化も無し)の可能性もあるけどな。
てか日本は再開するのだろうか?
- 395 :(○口○*)さん :08/01/01 21:58 ID:fx8PRXbq0
- 迷走している間は、日本には来ないと思うよ。
- 396 :(○口○*)さん :08/01/01 22:38 ID:O6/opLje0
- なんかゲームシステムを奥深いものにしようとして
返ってシステムに振り回されてるだけのようだ
- 397 :(○口○*)さん :08/01/02 06:11 ID:y6mCFPS20
- 何か読む限りどんどんただの量産型になってないか?
もともとそんな大差じゃなかったけど、MMOツクール製の奴に近づいてるような
- 398 :(○口○*)さん :08/01/02 09:26 ID:w7BJ/hsN0
- 量産的でも何でも、とにかくこれで日本再開フラグが立ったわけか。
今更アップデートかよ、って感じはするけど一応期待しとこうかね。
- 399 :(○口○*)さん :08/01/02 09:41 ID:Z7DDl5Og0
- EXP最低保障や、DROPアイテムの売却値段UPで
少しだけ育成し易くはなったと思うけど、そのかわりにPCはどうみても大幅な弱体化。
ポーション類のクールタイムは以前は3分っつーふざけた設定だったから、これはよし!
ヒールも以前は効果200だったのが900までUPしたと聞くから、これもよし!
PC防御力大幅減少&PC攻撃力大幅減少&全モブ大幅強化で戦闘時間大幅延長。
何を考えてここまでマゾ仕様に拘るのやらなぁ…。
ただクエストに絡む時間湧きモブは能力大幅低下して、周辺の雑魚+α程度になったとか。
剣士の防御力を増加させるパッシブスキルは、取得すると確実に被ダメが減るらしいが
基本的に近接職苦難時代らしい。 近接は剣士以外は…もとからかw
安価な回復剤&クールタイムの変更のおかげで、がぶ飲みしながらなら
何とか格下相手で狩りが出来る状態だとか。
…それって楽しいのか?と個人的に思わなくも無い。
韓国垢は去年末で他国人には取得不可に修正されたから、取得済な人から貰うしかない。
潜入済みなスネーク達は、情報収集頑張って欲しいな。
- 400 :(○口○*)さん :08/01/03 00:24 ID:bj2HLkO00
- しっかし、いまさら見向きされないよなー。
- 401 :(○口○*)さん :08/01/03 09:45 ID:RD48G4v90
- あいかわらずのマゾ仕様。 意味不明の見せ効果だけなスキル群。 やたら強い雑魚モブ。
面白さにつながる理由が解らんしな。
韓国では超長期間なOβま所為もあって、今回のパッチで
既にLV80代とかが登場してるとか。 パッチ前はLV45辺りが育成限界だったのに、凄いもんだわ。
そして高LV装備を身に着けてるキャラは剣士ばかりだとか。
また、あるLVを境に剣士でなければ生きられない!な現象が起きるのかもしれん。
(つくりなおしや新規はエンチャンターばかりな世界だとか)
- 402 :(○口○*)さん :08/01/03 12:02 ID:8Yt+JU6VO
- RO1もβの時点で結構レベル高い人もいたしなー
それとポーションがぶ飲み戦闘はROらしいっちゃらしいよね
とりあえず早く日本でもβ再開して欲しいわ
- 403 :(○口○*)さん :08/01/03 14:56 ID:xWc8A6sZ0
- あのクールタイムの長さは異常だったからなw
ROSEのシステムをまんま引き継いでたからなんだろうけども、
もうちょい回復アイテムをサクサク使いたかったのは確かだ。
- 404 :(○口○*)さん :08/01/03 21:55 ID:ORnGsRsb0
- 告知をざっと見た感じ、量は多いが単に設定の数値を弄っただけの修正が大半に感じるんだが。
ゲームシステムの根本的な部分は何一つ変わっちゃいない。
客を呼ぶアップデートとしては無意味だろこれ?
- 405 :(○口○*)さん :08/01/05 03:12 ID:U6zGQFMW0
- いつの間にかパッチ鯖に繋がらなくなってた
- 406 :(○口○*)さん :08/01/05 11:28 ID:zClRFzCc0
- いきなりDX10に対応してHDRもバリバリの実写並みのグラでの再登場を願う。
- 407 :(○口○*)さん :08/01/06 02:22 ID:Gjhbdsw90
- 重力にそんな技術あるわけねぇだろ
- 408 :(○口○*)さん :08/01/06 07:22 ID:rJwYkskoO
- グラは十分だと思うよ
ってかこれ以上重くなったら困る
戦闘システムだけ直してくれればいいや
パーティーで戦いやすいように
- 409 :(○口○*)さん :08/01/06 11:54 ID:01WctQtk0
- はるばる追いかけた挙げ句タゲを見失うと、ホームポジションに
ぞろぞろ戻りだすMOBの姿が滑稽だったなぁ。
- 410 :(○口○*)さん :08/01/06 13:49 ID:rJwYkskoO
- しかも戻ると即HPが全回復してる謎システム
- 411 :(○口○*)さん :08/01/06 14:01 ID:01WctQtk0
- >>410
MOBがタゲを外した時点で全快のはず
ちまちま削ろうとしてHPリセットかかると泣ける
- 412 :(○口○*)さん :08/01/07 10:03 ID:vDGegNlk0
- なんかしらんが、
パッチクライアントを起動してパッチを当てている夢を見た。
ゲーム自体の夢は見たことない。
- 413 :(○口○*)さん :08/01/08 00:48 ID:HpahPbmm0
- このグラでこんな重い事が理解できん。
- 414 :(○口○*)さん :08/01/11 09:51 ID:0HrOTkM5O
- バグだらけの未完成なままのRO2でも構わない
今すぐβの続きをプレイしたい
と思うのは俺だけ?
- 415 :(○口○*)さん :08/01/11 10:20 ID:2ZEtYFOJ0
- 期間が開きすぎたからなぁ。 既にどうでもいいとすら感じてきてる。
まぁ、それでも動向は気になるから、大規模UPDATE告知を貼り付けたりしてるが。
- 416 :(○口○*)さん :08/01/11 10:58 ID:5FbkQ58u0
- >>414
俺もそれなりに楽しんでた派だから、続きをプレイしたいと思ってる。
韓国にきたパッチを早く当ててもらえたらの話だけども。
- 417 :(○口○*)さん :08/01/11 13:05 ID:sqUxtdBn0
- ゲームの出来はめちゃくちゃひどいんだが
RO1と一緒で何かひかれるものがあったよな
本家も更新する気は一応あるようだし再開時期検討中だろう
どう見ても立派な癌畜です本当にあり(ry
- 418 :(○口○*)さん :08/01/12 18:55 ID:FGLXjlpE0
- それでも過疎る一方だけどな
- 419 :(○口○*)さん :08/01/13 16:51 ID:tMDTaKXV0
- パソコン買い換えたから
最高設定でやったらどんな感じか試したい気はする。
- 420 :(○口○*)さん :08/01/14 00:28 ID:cU4B+tiZ0
- グラフィックを最高設定にしてもゲーム性が面白くなるわけじゃないけどな
- 421 :(○口○*)さん :08/01/14 01:17 ID:S500Sej80
- 近年のオンラインゲーはすっかりハードの性能を試す
無料ベンチ状態で、いい時代になったものです。
おっさんになってゲーム買っても最後までどころか
買って数日ぐらいしかやらなくなって
最初だけ楽しんでおなか一杯のオレにはまさにうってつけ。
- 422 :(○口○*)さん :08/01/14 01:45 ID:1kKqVnda0
- 無料ゲー渡り歩きは安くていいなぁ
- 423 :(○口○*)さん :08/01/14 13:53 ID:iUzCcy0EO
- 俺も前のPCではスペック足りずにカクカクであまり楽しめなかったけど、
買ったばかりの新PCならヌルヌル動いて楽しいRO2ライフになるはずだ
いや、RO2のために買い換えたと言っても過言ではない
さぁ、β再開来い!
- 424 :(○口○*)さん :08/01/15 03:48 ID:zNsy1RHy0
- RO2再開よりHolicが先にきそうだな
- 425 :(○口○*)さん :08/01/16 13:34 ID:EX39fnza0
- GRAVITY,「アイス・エイジ」をゲーム化
ttp://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080115036/
RO2みたいな薄いゲームしか作れない能力なのに大口叩いてますよ。
- 426 :(○口○*)さん :08/01/16 16:04 ID:VhejSVp60
- どうでもいい作品なのでゲーム化に失敗しても別にいいけど。
- 427 :(○口○*)さん :08/01/20 09:52 ID:ZIKXETAEO
- 日本でのβ再開はいつくらいになるだろう?
- 428 :(○口○*)さん :08/01/20 12:41 ID:8Cjws1MZ0
- このまま韓国での開発が進んだとしても、日鯖は早くて春じゃないかな。
システム的な修正点も多いし、再Oβからだと思うし。 所謂β2!w
そして再Oβしたとしても、日鯖はコグニトすら未実装な癌仕様。 それ故、不具合連発!
まぁ、日鯖再開時は前Oβデータの引継ぎがどうなるかだなぁ…。
- 429 :(○口○*)さん :08/01/20 13:27 ID:E0NQuSRr0
- 早期回収するためにβ期間一週間くらいで本サービスかも知れんぞ
- 430 :(○口○*)さん :08/01/20 14:41 ID:yqmT+8hD0
- 仕様変更が多いならキャラ名以外の全データリセットもあるかもな
しかしβ中止からすでに4か月、
何一つ情報を出さないのが癌らしいな
このままエクストリームサッカーみたいに忘れ去られたらワロス
- 431 :(○口○*)さん :08/01/20 22:31 ID:H+Zh3S0q0
- あのβの状態で正式サービスへそのまま移行と発表したこと自体が
未だに信じられない
狙ってやったとしたらどういう意味があったんだろう
- 432 :(○口○*)さん :08/01/20 22:53 ID:ws5+CpcY0
- 「癌畜は文句を言うだけで、結局は大本営発表には従うに決まってる!」
そういう驕りがあったんじゃないかな。
インタビューで、ユーザーにはRO1とRO2両方を同時進行して欲しいなんて妄言吐いてたしね。
実際は、癌畜の大半はRO2には触れようともしなかった訳だがw
- 433 :(○口○*)さん :08/01/20 23:21 ID:zfAdAcJU0
- なんかもうpgrを通り越して哀れになってきた
- 434 :(○口○*)さん :08/01/21 02:38 ID:o44zB4Ni0
- 癌畜には3Dを生理的に受け付けない奴らがいるからな
- 435 :(○口○*)さん :08/01/21 07:18 ID:Vay7/cdO0
- A : 〜って奴やったけど結構よかったよ
B : あれ3Dじゃんw興味ないw
B : 2Dのドットで何かいいのない?
基本だよな
- 436 :(○口○*)さん :08/01/21 09:57 ID:JHiWwBHQ0
- Bみたいな奴は、なんだかんだと理由を付けて他ゲーを拒否する。
裏を返せばRO至上主義。
結局、これといった対抗馬がなかったな。
RO2は別ゲー。
どれくらい別かというと、モニカにこき使われるのが主目的なくらい。
- 437 :(○口○*)さん :08/01/21 18:07 ID:XaFXGtpXO
- クラレットだったかなんだかもう名前忘れたけどホードミメスの道具屋の魔法使いみたいな女の子にならこきつかわれたい
- 438 :(○口○*)さん :08/01/21 18:12 ID:XaFXGtpXO
- 結局RO1が売れすぎた、ってだけだよな
RO1、FF、リネが三大MMOって感じだったな
最近の流行りのネトゲは何?MHだけ?
他は下火なのかな
- 439 :(○口○*)さん :08/01/21 21:08 ID:e7EBSy4a0
- 三大っつったらUO、リネ、ROじゃね?
- 440 :(○口○*)さん :08/01/22 00:37 ID:LVfieXPR0
- 3D以前に、どうあがいても糞ゲー。
擁護のしようが無い…。
- 441 :(○口○*)さん :08/01/22 00:40 ID:4Qv1WehM0
- RO1はクソハードでも動いたからなぁ
課金始まったら引退したけど。
- 442 :(○口○*)さん :08/01/22 10:55 ID:wN7HJPaY0
- >>441
5年も前にやめたのにどうしてここに?
- 443 :(○口○*)さん :08/01/22 17:13 ID:4Qv1WehM0
- ここは2スレ
引退したのは1
- 444 :(○口○*)さん :08/01/22 20:04 ID:HLX3yFeQ0
- RO1では古くからのプレイヤーであり、
今もファンサイトを運営しらっしゃる方が、
今月韓国へ行ってきて、現地の友人やネカフェなどでRO2に関して
見聞きしてきた話をブログに載せていた。
要約すると
>>RO2は完全に韓国では終了間際。
>>グラビティも韓国でRO2を存続するつもりは皆無との事。
>>大手の在韓データサイトが閉鎖、ファンサイトもバタバタ消えたりと、
RO2の交流の場となるサイトが存在していない。
>>新規のプレイヤも増えなければ、頑張るプレイヤもいない状況。
短い旅行の最中に個人が見聞きした情報なので、
その辺を考慮する必要はあるけど、
RO2はフェードアウトしつつあるようです
- 445 :(○口○*)さん :08/01/22 20:51 ID:7x/l9TJ70
- 開発が一時ピタリと止まって客を逃がしたのが痛かったな
継続的に開発するか、開発が進んでからβしとけばまだよかったのに
- 446 :(○口○*)さん :08/01/22 21:56 ID:sDxW66/10
- >>444
あんな大金ぶっこんどいてなぁ・・・
重も癌も株主代表訴訟もんじゃねーの
- 447 :(○口○*)さん :08/01/23 12:40 ID:ebGxvw+20
- ファミマで先行発売したチケット
払い戻ししたい人とかいると思うんだがのぉ〜
- 448 :(○口○*)さん :08/01/23 13:38 ID:cTNxojos0
- >>447
おおっぴらには何も言ってないが、できるよ。
- 449 :(○口○*)さん :08/01/23 21:17 ID:tOc1INtF0
- >>434
俺俺。
2DでROを超えるドット絵MMOはこの5年ついに出なかったな
FEがギリギリそれに近いけれどあれRPGじゃないし
- 450 :(○口○*)さん :08/01/23 21:48 ID:icsLuGcS0
- >>449
ラテールとかもダメか?
- 451 :(○口○*)さん :08/01/23 22:14 ID:MJiY9TYt0
- ラテールか〜。 既に懐かしい響きだw
悪くないんだが、俺は爽快感に欠けると感じて駄目だった。
以下、チラシの裏
LVが上がると獲得EXPもガンガン減ってくし、強くなってく実感はかなり薄い。
命中や回避は基本的にLV補正頼りなので背伸び狩りは難しい。
安価なポーション類をがぶ飲みしながら、あまり美味くない雑魚を狩り続ける。
雑魚とはいえ、実際は気を抜けば簡単にこちらを殺してくれちゃう強さ。
またポーション類はクールタイムがあるので、実際は連打は出来なかったりする。
因みに消費アイテムも、使用可能LVが設定されてるので、
金あっても低LV時に良いアイテムは使用できない。 例外は課金用消費アイテム。
スキル関係は昔のRO開発スタッフも参加してるからか、ROに似てる。
ただ、明らかな強スキルと、微妙なのや不遇なスキルの差が激しい為
実際のスキル振りに、そんなに自由度は無かったりする。
生涯ソロ&マゾプレイ前提なら、かなり幅はあるけどね。
装備品は全てに装備可能LVが設定されてて、全職共通の基本装備を
皆が装備してくしかないので、職による変化は盾や武器でしか現せない。
武器は職毎に数系統あるが、スキル振りの関係上、特化にせざるをえない。
その為、LV帯で装備してる武器は、同職なら皆同じ。
オプション効果が付いてたり、ユニーク装備を持ってるなら別だけど。
ファッション装備で戦闘力そのままで、外見に変化をつけれるけど、
ごく一部を除いて課金アイテムだったりする。
近日、二次職が実装されるそうだけど、転職可能LVは80以上。
既に韓国でゴミ扱いが決定されてる二次職も混在してたりする。
- 452 :(○口○*)さん :08/01/24 01:06 ID:MU0lEg720
- 懐かしいのに詳しいなw
- 453 :(○口○*)さん :08/01/24 01:24 ID:/IG6DeuO0
- ああ、なんだ、ラテールとかいうゲームのチラシだったのか。
文だけ見てるとほとんどのことがRO2に当てはまってたから、
韓国のRO2の情報なのかと勘違いしてた。
最後の2次職がどうのの所で首をかしげてたぜ。
- 454 :(○口○*)さん :08/01/24 02:16 ID:/Ia026CY0
- >>453
念
- 455 :(○口○*)さん :08/01/27 09:04 ID:GjWAZEoiO
- もう日本ではRO2はプレイ出来ないってこと?
PCまで買い換えて楽しみにしてたのに…
RO2が来なければ俺は何をプレイしたらいいんだ…
- 456 :(○口○*)さん :08/01/27 10:53 ID:aHs4Zm8S0
- リアルオフラインかな。
- 457 :(○口○*)さん :08/01/27 11:33 ID:zt8lehkq0
- 他のゲーム探してみればいいんじゃないかな
- 458 :(○口○*)さん :08/01/27 11:43 ID:GILV7Fzo0
- 道は2つある。
既に韓鯖潜入プレイしているスネーク達から余剰垢を貰うか。
海外で"調整"進行中のRO2エミュ鯖(現韓国RO2と同じ)をプレイするか。
どちらもあまり大っぴらに言えるものではないし、垢を貰えて韓鯖潜入しても
有志による英語化パッチをあてねばハングルばかりでまともにプレイする事も出来ない。
(垢自体は余剰垢を保持してるスネーク達がいるのでスレで呼びかけると反応ある場合が多い)
先ずは2chのスネークスレを覗いてみてはどうだろうか。
- 459 :(○口○*)さん :08/01/27 13:31 ID:Ui6eG/LC0
- >>455
いろんなネトゲかじってみたら?
暇のあるときでないと出来ないよ。
- 460 :(○口○*)さん :08/01/27 13:54 ID:GjWAZEoiO
- >>456
リアルオフラインはオフラインでソロプレイ専用だからつまんないよ
>>457>>459
他のネトゲ全然知らないなぁ
面白そうなのが見つからない
>>458
面白そうだけど知識が無いと厳しそうだ
- 461 :(○口○*)さん :08/01/27 15:53 ID:JA1KT1tg0
- 他ネトゲ情報なら、LIVEROの他のネトゲを語るスレを見てはどうかな。
住人の嗜好でMHFやFEZネタが多い気もするけどねw
ちょい前のレスで触れられてるラテールも良いかもしれない。
ドットキャラによる2D横スクロール形式のA-RPGなMMOで
開発スタッフにはRO開発経験者も居るから、比較的馴染み易いかもしれない。
まぁ、焦らずに情報収集してくといいと思うよ。
- 462 :(○口○*)さん :08/01/28 13:15 ID:bOZWoytB0
- そんなにRO2やりたいなら、同じ重力開発のROSEオンラインはどうだろう。
インタフェース等もRO2に似てる。
ROSE板は死んでるみたいだが、2ちゃんにスレがある。
- 463 :(○口○*)さん :08/01/28 13:27 ID:gfUIp1al0
- 重力側で終了してフェイスが買い取ったんだったっけ。
- 464 :(○口○*)さん :08/01/31 09:44 ID:Q8McQtiSO
- >>464なら2月中にRO2oβ再開
- 465 :(○口○*)さん :08/01/31 09:57 ID:VLmV1Y6w0
- 再来年の2月
- 466 :(○口○*)さん :08/02/03 02:38 ID:yblYVVir0
- 再開のめどもついてないの?
- 467 :(○口○*)さん :08/02/03 02:44 ID:gQ1y6vaf0
- 現状、日鯖RO2は一切の公式アナウンス無しで、事実上の停止状態。
韓鯖の新要素追加やバランシング情報は、2chやこのスレで細々と伝えられるけど、
それらは一向に日鯖への反映が見えてこない。
日鯖は、ただひたすら、癌からの公式アナウンス待ち。
韓鯖も実質的には末期な終焉ムードが蔓延してるので、日鯖はこのまま放棄される可能性も高い。
- 468 :(○口○*)さん :08/02/03 13:52 ID:cXCP0aw9O
- 始まる前から終わてるってどうなのよ
ネトゲではよくあること?
- 469 :(○口○*)さん :08/02/03 15:06 ID:oZFScm/s0
- >>468
ここ最近のMMO業界では、よくある流れ。
最近は見切り発車なMMOがどんどん潰れてってるし
Oβまでこぎつけても、未実装部分が多すぎて再開発待ち→契約解消なのも増加傾向。
元々韓国製MMOは開発元からして、見切り発車がデフォな時代が長かったけど
もうそんな、ユーザーに甘えてられる時代じゃないって事なんだろうね。
- 470 :(○口○*)さん :08/02/03 23:15 ID:sN+bsXKu0
- それが通用したのは、ネトゲ自体の数が多くなかった時代だけだろうね
タダゲ乱発の昨今で、ロクにできてないの出してたんじゃ
よほどうまく立ち回らない限り、少し前にできて構築が進んでるゲームに流れるだけ
- 471 :(○口○*)さん :08/02/04 01:05 ID:pSU6UrCS0
- レクイエム・・・
- 472 :(○口○*)さん :08/02/04 18:04 ID:DCpAXRjcO
- 先行チケット売って開発中止とかほとんど詐欺だよなw
- 473 :(○口○*)さん :08/02/05 01:42 ID:xQ7OlXRz0
- RO2はBOT公認にしたらやるかなあ
たるいLvあげは自動、チャットツールとして仕様
- 474 :(○口○*)さん :08/02/05 02:55 ID:cCjh0JET0
- 自動になったら、自動で動かすこと自体が無意味だから
ログインしていれば勝手に経験値が増えればいいよ。
- 475 :(○口○*)さん :08/02/05 18:28 ID:Nsjq15Rt0
- 視界外の発言も平気で拾ってくるフル3Dゲームはチャットツールとしても微妙
- 476 :(○口○*)さん :08/02/06 01:27 ID:6PDSbsEN0
- 環境設定で最初からレベルも装備もアイテムも好き勝手できれば良い。
上がりっぱなしのコレまでと違って
高レベル帯で遊んだり時にはレベル下げてやったりと遊びの幅が広がる。
- 477 :(○口○*)さん :08/02/06 08:08 ID:mNVkv8jg0
- その代わり、キャラクターが成長するという大きな楽しみは無くなるわけだが
- 478 :(○口○*)さん :08/02/06 08:19 ID:8oQLt0EEO
- なんという画期的なシステム
しかしもはやRPGじゃないなw
- 479 :(○口○*)さん :08/02/06 20:06 ID:dPQ2kAdk0
- 胸が成長する楽しみはないのか
プリメのように
- 480 :(○口○*)さん :08/02/07 00:15 ID:fmb7tBy80
- 自分で好きなように成長させてるじゃないか。
実に楽しい。
- 481 :(○口○*)さん :08/02/19 09:57 ID:V3feel7rO
- 24時間レスが無ければRO2復活&ホードミメスの道具屋の魔法少女っぽい子は俺の嫁
- 482 :(○口○*)さん :08/02/19 10:48 ID:VGthONIg0
- 姉さんとまで呼び慕ってる女性を、その人が嫌ってる野郎に裏で通じて
騙してくれたりしちゃう、考えが全て浅い道具屋店主なら、欲しがってる人にくれてやるが
RO2は復活しなくてもいいや。 もう。
日本公式に何の公知も無しな放置期間が、流石に長すぎたわ。
- 483 :(○口○*)さん :08/02/19 11:41 ID:cs30nOhQ0
- RO1では3次職情報が韓国に先立って日本で発表されたし、
RO2でもせめて韓国アップデート情報とか載せてくれてもいいよなぁ
- 484 :(○口○*)さん :08/02/19 12:04 ID:i7auhwTx0
- >>483
それじゃマゾじゃん
- 485 :(○口○*)さん :08/02/19 18:26 ID:e8CKHSkG0
- ムダにハードの性能を要求するから
クソオンボードでも動く時代まで待ってる所。
- 486 :(○口○*)さん :08/02/20 23:05 ID:Kq6QLz4U0
- 開発スタッフのPCで動くからって、それ以下のPC用に調整とかしてなさそうだしな・・・・
会社の金使って組み立てた無駄にハイスペックなPCとかで開発してんじゃねーのかね
ゲームの最低解像度が1024x768だったし
- 487 :(○口○*)さん :08/02/21 09:10 ID:NAcyQiP/0
- 今では、禿が企業価値を落として丸ごと取り込みやすくするために
わざと適当な真似をさせたんじゃないかと思っている。
- 488 :(○口○*)さん :08/02/28 14:37 ID:nb8YGegP0
- ガンホー,「ラグナロクオンライン2」進捗状況のお知らせを配信
ttp://www.4gamer.net/games/018/G001861/20080228009/
>具体的な進捗についてはまったく言及されておらず,現状どうなっているのかは相変わらず不明のままのままだが,
>とりあえず「RO2が忘れられたわけではない」という一点においては一安心だろうか。
ユーザーのほうがRO2を忘れかけてると思うんだ
- 489 :(○口○*)さん :08/03/01 02:31 ID:v650vRrH0
- 話題のドルアーガやったら
こっちが神ゲーに見えてきた。
- 490 :(○口○*)さん :08/03/01 10:00 ID:GWO1xk2L0
- 最近でてくるゲームで、評判いいの無いね。
元々駄目だが、そろそろ終焉の近いジャンルだな。
- 491 :(○口○*)さん :08/03/01 10:13 ID:4KBKXyqiO
- 俺はいつまでも待つぜ
再開されればなんだかんだでまたRO2も盛り上がると思うよ
- 492 :(○口○*)さん :08/03/01 11:30 ID:8nQwWexu0
- 盛り上がるか如何かは微妙だと思うが〜。
大枚はたいて買った対面もあるだろうから、そのうち正式サービスは開始するだろうけど
はじまったとしても、癌も1年もたせる気あるのかすら怪しいと思う。
現在の韓国RO2もUPDATEはまたもや停滞し、鯖再起動くらいしか無い風前の灯状態らしいしな。
- 493 :(○口○*)さん :08/03/01 11:38 ID:U+Y8fPn20
- 重力を子会社化したから、大枚はたいて買った部分はある意味チャラになっとるがな
- 494 :(○口○*)さん :08/03/01 12:42 ID:43g4NiKm0
- まぁ韓国との実装速度の差からすると、
まだまだアップデートのストックはあるわけだから
再開すればそれなりに盛り上がるんじゃないかね。
またRO1のアイテムをおまけに付けるとかそういうのは必要だろうなw
まぁ板的に盛り上がるのは2chのスレであって、こっちは永久に過疎なのかもだが。
- 495 :(○口○*)さん :08/03/02 04:36 ID:yLMuR8GY0
- とりあえず現行PCのオンボードグラでもプレイ可能にしないと人は寄り付かん。
- 496 :(○口○*)さん :08/03/02 10:22 ID:1x1rkmrH0
- RO自体が要求スペック低かったからなぁ
- 497 :(○口○*)さん :08/03/08 12:53 ID:uzNkAnEI0
- いい加減に再開してくれないと、操作方法忘れそうだ
- 498 :(○口○*)さん :08/03/08 13:32 ID:BUKa1XAS0
- また修練場からやり直すが良い。
作れるキャラ数増やして欲しいがなぁ。
- 499 :(○口○*)さん :08/03/20 19:51 ID:3XdowLVH0
- RO2、糞PCでも動くだろ
重いって奴、どんなPC使ってんだ?
- 500 :(○口○*)さん :08/03/20 21:36 ID:kTxcmSXr0
- 糞PCじゃ動いても重いだろw
俺の旧PC(6年前に自作)でもRO2は動いたが、画面切り替えで毎回1分以上は待たされたし
そのまま鯖缶される事も多かった。 糞PCで快適なプレイは流石に無理w
- 501 :(○口○*)さん :08/03/21 08:49 ID:21nsDRnF0
- ローディングの時間がスペックでかなり左右されるみたいだしなぁ
うちは20秒くらいかかってた
- 502 :(○口○*)さん :08/03/22 18:15 ID:ip3U7QUSO
- 俺の2年前のPCでも糞重かったぜ
- 503 :(○口○*)さん :08/03/25 20:55 ID:Z3dzpJfK0
- ハイスペック寄りのもPCで描写もしてfps出てても
もっさりしてて体感重い。
- 504 :(○口○*)さん :08/03/26 09:19 ID:033FLufe0
- 重いというか足遅いというか、マップ広いというか。
- 505 :(○口○*)さん :08/03/27 13:56 ID:+jyWLKw80
- 『ラグナロクオンライン2』韓国版、100種以上のクエストなどを含むアップデート
ttp://www.inside-games.jp/news/280/28001.html
うーん・・・
本国も何が悪くて人気が出てないのかさっぱり理解していないアップデート内容なだ
- 506 :(○口○*)さん :08/03/28 03:13 ID:dautPojV0
- まぁでも、日本で再開するときは一応ゲームらしくなりそうでよかったと思う。
アップデートもしないままダラダラと長期βを続けた韓国よりは過疎らずに済むんじゃないかね。
人気があるわけでもなく、かと言ってサービス終了するほどでもなく、って感じになるのかな。
とりあえず、早く山登りがしたい。それだけだ。
- 507 :(○口○*)さん :08/03/28 03:27 ID:cH5ZgDKz0
- 森下が重力に乗り込む
- 508 :(○口○*)さん :08/03/28 07:59 ID:WVlxPBVw0
- 山登りは不具合でした。 修正しました。 ごめんなさいっ!
再開されたら、すぐにこうなるに1票。
- 509 :(○口○*)さん :08/03/28 22:43 ID:bdwiepye0
- バグだからな。逆に修正されてないで放置だとヤバい
- 510 :(○口○*)さん :08/03/28 23:16 ID:cH5ZgDKz0
- いやいやでも、プロンテラ城そばの山登りはレベル調整がちゃんとされていて、
あれは一つのゲームとして見てもおかしくなかったぜ。
- 511 :(○口○*)さん :08/03/29 20:14 ID:mvD06HFi0
- 普通の奴は1回やったら飽きると思うが・・・
そしてデスペナ実装で誰もやらなくなる
- 512 :(○口○*)さん :08/03/29 21:22 ID:5eB1dH+e0
- 以前、癌の雑誌インタビューで返答してたけど、デスペナ=装備耐久度減少なんだとか。
鍛冶屋で回復可能とはいえ、地味に出費は嵩むし、狩りしてても耐久度は減ってくから
何だか二重な、プレイ時間引き延ばし策って感じに見えちゃって、鬱陶しい仕様だったわ。
- 513 :(○口○*)さん :08/03/30 19:56 ID:R+rIJC+40
- そもそも武器以外が耐久減少で壊れたところでそんなに影響あったっけ?
- 514 :(○口○*)さん :08/03/30 20:05 ID:tjWJKeMg0
- 防具の耐久度が0になると、防具名が赤くなり、修理するまで防御力が0扱いになる。
序盤の低耐久度の装備と異なり、中盤以降の装備は耐久度自体高く
デスペナはその時点で装備していた全装備品の耐久度減少なので
耐久度修理費はPCの財布に地味な打撃を与える事が可能。
あと、確かその場復活を選択すると、全装備品の耐久度が更に大幅に減少した筈。
収集品DROP率の上方修正以降は、気にするだけ無駄な程度になってたけどねw
- 515 :(○口○*)さん :08/03/31 09:14 ID:7y+oR0+r0
- 今は、メーカー製安物のクソPCでも
去年のハイスペック並になるのと、人々がベータの頃を忘れるの待ち。
- 516 :(○口○*)さん :08/03/31 09:53 ID:vJOHyTGt0
- 装備修理費は結構な金がかかったけど、
oβの時点ではクエストを順にこなしていけば金が有り余って使い道がなくなった。
最終的にはレア装備もボロボロDROPするようになったしな。
よくあの完成度で正式サービス開始させようと思ったもんだwww
いやまぁ、いい意味で再開時には期待している・・・山登りしたいしな。
- 517 :(○口○*)さん :08/03/31 10:19 ID:ENbyopa00
- 登山口は塞がれるが壁抜け放置で飛び降り祭りの予感。
- 518 :(○口○*)さん :08/04/01 18:00 ID:XWxWSJLPO
- RO2再開しそうなの?
早くやりたいなあ
- 519 :(○口○*)さん :08/04/02 13:37 ID:wKq74v5k0
- 夏だと踏んでいるんだが、どうなるかね?
韓国は正式サービスやる気・・・なかったらもう止めてるよな。
- 520 :(○口○*)さん :08/04/02 16:52 ID:CrP3r9p+0
- 年末の大規模UPDATEでも、過疎化に歯止めは掛けられなかったし
その後、恒例の放置が続いた所為で、まともにプレイしてるのは韓国人ではなく
潜入してる日本人や外国人達しかいないという噂も聞く。
今度の大規模UPDATEも、ただの新エリア拡張&新アイテム&新クエスト追加。
最も期待されてる未実装種族の実装は無しのまま。
メインストーリー関係のクエストは軒並み開発遅延中らしい。
今回のコレで、どの程度のプレイ人口が戻るかで、節目を計るつもりなんじゃないかな。
RO2は重力の威信を賭けた重要な企画だったし、やめたくても
本気でやめ時が見えなくなっちまってるんだと思う。
まぁ、正式サービス開始したとしても、元が取れる公算は限りなく0だと思うけどね。
- 521 :(○口○*)さん :08/04/02 17:01 ID:atBROFIK0
- 元をとるなんてもう無理だな。
ただ、サービス開始まで何とかこぎつけて少しでも回収したいはず。
今度のアップデートは、MOBがスキル使うようになったんじゃなかったか?
- 522 :(○口○*)さん :08/04/02 18:00 ID:v6uI0hL3O
- システム的に色々変えないと無理じゃないか?
俺はあの雰囲気の中冒険するだけでも楽しめたけど長くは続かないだろうなぁ
- 523 :(○口○*)さん :08/04/02 19:02 ID:83akOLid0
- オフゲより苦痛な一本道クエがなあ・・・
連鎖があるから、全部やるか全部無視するかしかないし
- 524 :(○口○*)さん :08/04/02 19:27 ID:atBROFIK0
- 俺はクエスト好きだからそのへんは結構楽しめたな。
というか、クエストしなきゃ楽しめないゲームじゃないか?
普通にボスを狩るより、クエのストーリーの中で狩ったほうが楽しいしな。
- 525 :(○口○*)さん :08/04/02 19:59 ID:Ychxh0MS0
- ガンホー,オンラインゲームへの投資事業を終了
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080402029/
- 526 :(○口○*)さん :08/04/03 12:11 ID:/AX4Wm8zO
- 最近MMOって廃れてるの?
- 527 :(○口○*)さん :08/04/04 01:45 ID:waqyRyEI0
- 廃れている…というか
MMOに限らず、オンラインゲーム自体
最近量産ゲーしか見ないから、飽きられてきてるんじゃない?
- 528 :(○口○*)さん :08/04/04 02:17 ID:lq9FJzOC0
- 業界全体に"元気"が無い…とは感じるね。
そこそこ安定してる古参タイトルは開発も停滞気味で、緩やかに衰退傾向だし
期待された新作が数年待った末に、漸くβに漕ぎ着けるも、
如何見てもα以前な出来でしかなかったり、βですら途中で消滅したり〜
なんてのを何度も見せられちゃあ、廃れるのも仕方ないかもね。
- 529 :(○口○*)さん :08/04/06 00:14 ID:s4GjqbM10
- 最近のMMOってクエストの文章殆ど読まないからな・・・
細かい字でタラタラ書いてあるっても読みづらく
完全無視で目的となるアイテムなり条件見て終り。
- 530 :(○口○*)さん :08/04/12 23:17 ID:OkMEQIGo0
- ライセンス料で回収するというビジネスモデル自体が賭けだよね
ペーパーマンが・・・
- 531 :(○口○*)さん :08/05/03 14:21 ID:YmOY+PeD0
- 韓国のほうの話しだけど、経験値1.5倍やイベントがあるらしい
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-KJ,bF,hT,uaHR0cDovL3d3dy5raGdhbWVzLmNvLmtyL25ld3MvbmV3c19jLmh0bT9jb2RlPWluZXdzJmlkeD03MDA1,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7ac5b441fad8d6b1e4ff0917eafaa539,t20070818085819,
- 532 :(○口○*)さん :08/05/03 14:30 ID:qSkJtieL0
- ガンホーは再投入時期を考えているな。
公式サイトの変化まだないし、やっぱ夏にぶつけるのか。
- 533 :(○口○*)さん :08/05/03 18:07 ID:eVCaaSK+0
- そんなに考えてるかあ?
ゲームアーツの社長の椅子強奪とかそういうことに力入れてただけじゃないのか?
- 534 :(○口○*)さん :08/05/04 10:06 ID:KPkguBjG0
- 待てば待つ程古臭さが際立って手遅れになるのにな。
- 535 :(○口○*)さん :08/05/04 11:53 ID:Gx72rxiT0
- それがなくても手遅れなのにな。
- 536 :(○口○*)さん :08/05/05 00:19 ID:TqDiSAs50
- 今の韓国の実装状況でβ突入してたらそこそこ人残ったろうに
- 537 :(○口○*)さん :08/05/05 01:49 ID:/ag0tZrV0
- つまり、仕切り直せばいいんだな
- 538 :(○口○*)さん :08/05/07 00:44 ID:yDVLopZf0
- 北斗:バグだらけでgdgd。ログイン椅子取りゲーム。再度の正式延長は確実
覇拳:なにそれ
ドデカ:え?今やってるの?
グランディア:赤字埋めで売り払った後行方知れず。ゲームアーツは北斗の開発中と社長交代でいっぱいいっぱい
メリケンなゲーム:名前忘れた。日本人に受けるのは無理ぽ
こんな状態でRO2ってどうしようもなかろ
- 539 :(○口○*)さん :08/05/07 01:47 ID:htwFo/8m0
- やったことないやつを挙げて批判するなよww
まぁそのへんのゲームと比べたら、RO2の注目度は高かったなぁ
実際RO以外のゲームの出身者のほうが多いんじゃないか?って感じだったし。
それだけに、最初の客を逃がした上に放置してどうすんだよと・・・残念でならん。
- 540 :(○口○*)さん :08/05/07 09:08 ID:ftd+2CUZ0
- >>539
まあ日本でβやる前に韓国で散々延期重ねて来たわけだがな
それさえなかったらと思う
- 541 :(○口○*)さん :08/05/07 22:46 ID:aaT5SjX80
- 最初にRO2を発表してから何年経過したんだっけかな・・・。
正直、この開発速度じゃどうにもならんだろ。
たかだかアイテムやらのパラメータ変えるだけのアップデートに何ヶ月もかけてるし、
作り直しとか夢のまた夢だろ。
- 542 :(○口○*)さん :08/05/08 01:23 ID:7XjsH8K90
- とりあえず早く山登りがしたい
それだけだ・・・
- 543 :(○口○*)さん :08/05/08 01:51 ID:eZX7ZCO40
- 山登りは色々なトラブル原因になるから、多くのゲームじゃ封じられる方向だが
- 544 :(○口○*)さん :08/05/08 02:08 ID:kuEWRLyN0
- トラブルって何だ?
因縁でも付けられるのか?
- 545 :(○口○*)さん :08/05/08 02:48 ID:1vSVEAeI0
- 行けるはずの無い場所に行けてしまって、スタックやフラグの不整合を起こす原因になったり
操作スキルの有無によって進捗度に差が出てしまうのは、あまり好ましくないからじゃないかな
- 546 :(○口○*)さん :08/05/08 03:49 ID:vaF/P9MY0
- 敵が登ってこれない段差から遠距離攻撃で安全に経験値を稼ぐ要因にもなったりするからな
- 547 :(○口○*)さん :08/05/08 09:15 ID:Q1yTq0xi0
- システム的に侵入不可があるんだから、その枠で囲っちゃえばいいのに
- 548 :(○口○*)さん :08/05/08 16:23 ID:sU0btmhx0
- Wikipediaより
RO2開発の経緯
2003年12月10日に韓国で実施された「2004 Gravity経営ビジョン発表会」にて、
コードネーム「Ruminaty」として開発中である事が公表される。
製作は、前作ラグナロクオンラインの開発で中心を務めた「チームマーキュリー[2]」が担当していると発表され、
この段階では2005年内のサービスインが目標とされていた。
その後、2004年11月25日に韓国で開催されたゲームショウ「KAMEX2004」内にて初めて動画が公開される。
- 549 :(○口○*)さん :08/05/08 16:42 ID:sU0btmhx0
- 本作のライセンス価格は、日本・中国を含めたアジア4ヶ国で総額5450万米ドル(約65億円)と発表されている。
グラヴィティ社には商業化開始後に、このライセンス価格とは別に運営ロイヤリティが支払われる事になる。
- 550 :(○口○*)さん :08/05/08 23:28 ID:agd9wf910
- Episode:0 巡りあう大地
- 551 :(○口○*)さん :08/05/09 01:34 ID:PL8jqtXq0
- ラグナロクオンライン
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3
ラグナロクオンラインII
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3II
- 552 :(○口○*)さん :08/05/15 14:42 ID:pIaNDkb30
- 再開の目処も立たないし板の過疎もひどいし
板削除まだー?
- 553 :(○口○*)さん :08/05/15 15:15 ID:+pF6K4mW0
- ほんとは消されたくないくせに(o´∀`)σ)´Д`;)
- 554 :(○口○*)さん :08/05/16 21:28 ID:lyeEW07y0
- ttp://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-KJ,bT,hT,uaHR0cDovL3d3dy5nYW1lc2hvdC5uZXQvY29tbW9uL2Nvbl92aWV3LnBocD9jb2RlPUdBNDgyYjgwODdjY2VjYQ==,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF69B4|db=T|eid=CR-KJ,k0af69c3f48e02d928799e742bff38fc7,t20080516091957,
Q:ラグナロクの次期作になると期待したラグナロク2だが、実際はそうではなかったが?
A:グラフィックやシステムは悪くなかったと思う。利用者のニーズに対する把握が不足だった。
進行中のリニューアル作業が終われば、既存に公開されたモノよりずっと完成度が高いゲームになるだろう。
- 555 :(○口○*)さん :08/05/16 22:38 ID:S/1giKZZ0
- 要素寄せ集めの割に苦労してるな。
こういうのはだいたいプロデューサーが悪い。
- 556 :(○口○*)さん :08/05/16 23:30 ID:OlyKzmR40
- >>554
>A:グラフィックやシステムは悪くなかったと思う。
この時点でもうこの回答者の感性ダメじゃね?
- 557 :(○口○*)さん :08/05/17 20:43 ID:24YmXO5C0
- パッケージなら名前だけの糞ゲーでも売ってさえしまえばOKだが
継続的な課金が必要なMMOじゃどうにもなんねーな
- 558 :(○口○*)さん :08/05/18 17:19 ID:6KKkl1rE0
- プロデューサーとかゲームデザイナーとかに
明確なビジョンもなく作ってたんだろうな
多少のリニューアル程度じゃ今さらどうにもならんだろうに…
- 559 :(○口○*)さん :08/05/29 21:08 ID:+8ooguom0
- Wii FitでRO2の世界を走れたら楽しいだろうな。
- 560 :(○口○*)さん :08/05/29 22:02 ID:OdrRbm8i0
- なんて斬新な
修練場でへたばる人続出じゃねぇかw
- 561 :(○口○*)さん :08/05/31 05:20 ID:qaOOaxBZ0
- ragnarok sounds
ttp://ragnaroksounds.net/
RO2のBGMリストから曲再生再開したみたいなので。
・・・雰囲気だけでも。
- 562 :(○口○*)さん :08/06/02 08:59 ID:L4Nh1MOE0
- 登山の雰囲気?
- 563 :(○口○*)さん :08/06/11 22:44 ID:Zac7K/fr0
- 韓国Gravity、柳日栄 会長兼CEOの退任を発表
ガンホーの北村佳紀取締役がGravity共同COOに就任
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080611/gravity.htm
今回の任期を残しての退任劇は、柳氏自ら決断したものとしており、2005年9月の就任後、「ラグナロクオンライン 2」を筆頭とした新規プロジェクトの結果が振るわず、業績が大幅に悪化した責任を取ったものと見られる。
中略
Gravityは、2007年の夏期に正式サービスの延期を発表した「ラグナロクオンライン 2」の再開発を行なっている。これは親会社のガンホーにとっても極めて重要なタイトルだけに、今回の人事異動が、同作の開発にどのような影響をもたらすのかに注目したい。
- 564 :(○口○*)さん :08/06/11 22:57 ID:pylakz8A0
- >柳氏は、孫泰蔵氏の右腕として、(中略)結果を残すことができなかった。
酷いレベルの右腕だな
こんなんを右腕として使ってるって認識されたら、本体の評価もがた落ちだな
- 565 :(○口○*)さん :08/06/11 23:01 ID:7N02WqcN0
- そうはいうが、禿弟との繋がりを考えると故意としか思えない。
- 566 :(○口○*)さん :08/06/12 07:50 ID:2QA+zcc10
- RO2はまだあきらめていないようだな。
がんばれ
- 567 :(○口○*)さん :08/06/12 10:49 ID:j8o2cX670
- まぁダラダラアップデートもないβ続けて人が激減した韓国よりは、
開発進めて一気に日本とかに送り込んだほうがいいのかもなー
音楽とか雰囲気だけは良ゲーなだけに期待
- 568 :(○口○*)さん :08/06/16 19:41 ID:HkHt56nV0
- もう結構昔になるがROも課金開始と共にやめたけど
それなりに廃プレイしてたせいか、音楽は未だに記憶に残ってるな・・・
しかし大してやってないせいもあるがRO2はすっかり忘れて何も思いだせん。
- 569 :(○口○*)さん :08/06/16 19:54 ID:JTaxPL090
- 狩りより山登りに夢中になったので、今でも色々覚えているぞ。
- 570 :(○口○*)さん :08/06/16 21:03 ID:VYZsMnqd0
- 面接官「で、その山登りは当社においてどのようなメリットがあるとお考えですか?」
- 571 :(○口○*)さん :08/06/17 08:21 ID:OzaIGR3t0
- 不屈の精神でシステムに秘められた穴を見つけ出す事ができます!
- 572 :(○口○*)さん :08/06/18 22:18 ID:9iFrXGzW0
- 前進しながら旋回すると体が妙に傾いてたなくらいしか思いだせん。
……いや、傾いてたよな?
あれ? 違うゲームだっけ?
- 573 :(○口○*)さん :08/06/18 22:28 ID:1uwroUiO0
- 合ってると思うよ。
でも生身の人間だって傾かないと曲がれませんよ。
- 574 :(○口○*)さん :08/06/19 00:26 ID:vrbcc2qE0
- そんなところをリアル志向にする前に色々とやることがあったと思うんだがなw
- 575 :(○口○*)さん :08/06/19 00:34 ID:8I0vZUS50
- botをリアル指向にするんですね
わかります
- 576 :(○口○*)さん :08/06/20 03:31 ID:Wh25C1xf0
- 走る時 首が常にあさっての方向を向いていたのは憶えている
- 577 :(○口○*)さん :08/06/25 13:14 ID:aVMMOUTc0
- それ敵とかプレイヤーををタゲってたからだろw
- 578 :(○口○*)さん :08/06/26 10:51 ID:RPHnguuq0
- β終了から9ヶ月が経ちましたが、みなさんいかがお過ごしですか?
- 579 :(○口○*)さん :08/06/26 22:33 ID:9ISRMv7G0
- ROでがんばってます
- 580 :(○口○*)さん :08/06/26 23:00 ID:/0mC+FaA0
- ベータでやめたけどROってまだ続いてるのか。
がんばってるな。
- 581 :(○口○*)さん :08/06/27 20:37 ID:hSPwMRjW0
- 本来は、RO辞めてRO2で行く予定だったのですが、
RO2コケタので、今は、ROに戻ってます...
お花畑や、水泳や、地域チャット...何か、今思い出しただけでも、ふと涙が
...確かに酷評はあったかも知れない...けど、願わくば、あの懐かしい場所に還りたい
- 582 :(○口○*)さん :08/06/27 21:07 ID:6sLlqLJR0
- いや、システムさえ完成させればそれなりの人が残ったと思うよ・・・
BGMとか全体的な雰囲気だけは本当に好きだった
- 583 :(○口○*)さん :08/06/27 21:25 ID:hAw2EGnr0
- 肝心のゲームとしての、システムまわりが未完成すぎたんだよなぁ。
ネトゲ黎明期なら、あの出来でもまだ我慢できたろうけど、さんざん待たされた挙句が
あの出来では、納得いかない人の方が多かったろうな…。
何度か出たけど、「止め時を模索してる」のが重力の本音じゃないかな。
威信掛けすぎてたから、止めますと言い出せずズルズル開発してるだけで…。
個人的にはイってるNPC達も嫌いじゃなかったし、雰囲気も嫌いじゃなかったから残念だよ。
- 584 :(○口○*)さん :08/06/27 22:57 ID:clLtiS2a0
- どうみても天邪鬼です
本当に
- 585 :(○口○*)さん :08/06/28 01:55 ID:E0XQLaJZ0
- BOTさえ出てこなかったらと思うと残念だよな。
まさにBOTにつぶされたゲーム。
BOTやるやつが悪いんだけど「システムの穴作ったほうが悪い」と言われるのが世の常だしのう。
- 586 :(○口○*)さん :08/06/28 01:59 ID:ZFtFVOoC0
- 敵位置固定とか、あほすぎるシステムだった
- 587 :(○口○*)さん :08/06/29 00:27 ID:c8KDwfsG0
- 思い出って美化されるものなんだなあ…
- 588 :(○口○*)さん :08/06/29 21:25 ID:499PWq/n0
- システムの出来は悪かったが、水中戦はけっこう好きだったかも
- 589 :(○口○*)さん :08/06/29 22:32 ID:UzwZ2slZ0
- 個人的にはBOTはあんまり関係なかったかな
萎えたのはやっぱりシステム開発の進み具合。
ギルドすらなかったし・・・
- 590 :(○口○*)さん :08/06/30 12:54 ID:kv+T77YG0
- 「作りたい」ものと「自分たちのスキルで実際にやれる」ものの区別がついてないような企画開発だったなと思った
- 591 :(○口○*)さん :08/07/01 22:04 ID:RspYbHGB0
- 武器成長システムが、ある程度でもいいから実装されていればね
結構wktkしていた要素だっただけに残念
- 592 :(○口○*)さん :08/07/02 12:41 ID:AZEgbgG20
- あれ、されてなかったっけ?
完全ステ依存?
- 593 :(○口○*)さん :08/07/02 13:23 ID:542weztS0
- 武器成長システムは、ある程度…と言うか、ちゃんと実装されてたよ。
戦闘で武器EXPを稼いで、鍛冶屋で武器をLVUPさせるって事も、レクチャーもされてた筈。
短剣なら短剣 長剣なら長剣のLVで性能は固定だけど、高LVに成長した武器のATKは凄かった。
低LVの時は成長させても+1くらいしかATKが伸びない設定なんで、かなりマゾかったけど。
武器の形状変化させるオージェも少数だけど実装されてた。
武器性能を変化させる宝石だかは、日本βでは未実装のままだったけど。
- 594 :(○口○*)さん :08/07/02 23:08 ID:MfpZAui10
- 実装されていたのかー
ごめん、クローズβの初日から3日くらいしかやってなかったんだ
自分の中で期待していたのは形状変化のほうなんだけど、
少数でも実装されていたのならもうちょっと遊べばよかった
- 595 :(○口○*)さん :08/07/02 23:33 ID:AZEgbgG20
- PTとかWISが死んだりしてやってられんかった
RO1と同じ事繰り返してどうすんのよ
- 596 :(○口○*)さん :08/07/03 13:38 ID:3GYb9VSP0
- 確か武器の形状をタイプ2やタイプ3に変えるオージェは、
プロンテラで何度でも受けれる討伐クエストをやって勲章を貯めて、それとの交換だったかな。
勲章1個得るだけでもかなりマゾなクエストだったと思うけど、それが99個要るとか。
得れるオージェは選択での1個のみな上に、転職で武器の種類を変更したら
オージェはその武器のデフォのものに置き換えられてしまい、
装着してあったタイプ2やタイプ3の特殊なオージェは強制的に破棄される仕様だとか。
まぁ、普通はそこまでいくまでに2個目や3個目の武器を入手している筈だから、
転職時は武器を持ち替えて対処したみたいね。
- 597 :(○口○*)さん :08/07/07 19:12 ID:2U5GZK790
- 二刀流とか、二丁拳銃や、剣+短剣、剣+銃って組み合わせが可能になったら
妄想広がりんぐだったんだがな。
- 598 :(○口○*)さん :08/07/07 22:41 ID:O/32rv6p0
- このまま、RO2の存在じたいが、幻想郷入りしてしまわないかが
心配です、無性に
- 599 :(○口○*)さん :08/07/08 09:22 ID:wlFIphJc0
- もう既にそうなっているので大丈夫です。
1年後にbeta再開かと思ったが、音沙汰ないね。
- 600 :(○口○*)さん :08/07/08 13:51 ID:SIX5uP9o0
- 再開して元取るのに何十年くらいかかるん?
- 601 :(○口○*)さん :08/07/08 13:56 ID:wlFIphJc0
- やるやる詐欺で世界各国からお金をもぎ取ったら元取れます
- 602 :(○口○*)さん :08/07/09 10:45 ID:BrNZTfP80
- http://www.inside-games.jp/news/300/30029.html
『ライムオデッセイ』は『ラグナロクオンライン』シリーズに関わったスタッフが手がけるMMORPG
- 603 :(○口○*)さん :08/07/09 14:10 ID:pY/aMOyc0
- 「ラグナロクオンライン」の元スタッフが開発するカジュアルMMORPG「Lime Odyssey」発表
ttp://www.4gamer.net/games/050/G005056/20080708043/
SIRIUS ENTERTAINMENTは新しい会社だが,そのメンバーの多くは
「ラグナロクオンライン」の開発に携わっていただけでなく,
「ラグナロクオンライン2」の初期開発や企画などにも関わっていたことがあり,経験は豊富だ。
Lime Odysseyは,大ヒット作の元スタッフが手がけているということもあり注目されている。
- 604 :(○口○*)さん :08/07/09 16:35 ID:LrP1aptK0
- ROの元スタッフって時点で暗雲だな
- 605 :(○口○*)さん :08/07/09 16:42 ID:BrNZTfP80
- ・抜けたメンバー+α
・居残り&抜けた後を埋めたメンバー
どっちもどっちかね
ハッキュたんエスパダも特別な注目を浴びていないし
- 606 :(○口○*)さん :08/07/09 17:22 ID:5mIF7z7F0
- 今2どうなってるの?
なんか数ヶ月に一度検索してしらべたりしてるけど音沙汰ないし
もうこのままポシャる感じ?
- 607 :(○口○*)さん :08/07/09 19:05 ID:PXU+6vyu0
- 韓国で細々とオープンβ続行中
RO1と決定的に違うのは閑古鳥が鳴いていることか?
- 608 :(○口○*)さん :08/07/09 21:17 ID:PX7/m/eI0
- ROのβ期間ってどれくらいあった?
- 609 :(○口○*)さん :08/07/09 21:53 ID:PXU+6vyu0
- >>608
beta1が2001/11/29あたりからだから、まあ丸一年ってとこ
- 610 :(○口○*)さん :08/07/12 17:47 ID:SEnuKKPy0
- RO1も韓国じゃ閑古鳥鳴いてるが、鳴き始めたのは正式オープンしたあとだっけ?
その分だけRO2よりはマシだな
重力からしたらさっさとRO2やめたいんだろうけど
やめたらやめたで違約金で倒産確実だからやめたくてもやめられないんだろうな
- 611 :(○口○*)さん :08/07/13 01:28 ID:AoG4ADGw0
- だからと言って、このまま蛇の生殺し状態を続けて良いって理由には
ならんだろ?
OPβで、未だ荒削りだけどこれなら、定住しても良いかな?って思ってたのに...
それ以前に、すでに課金してしまった犠牲者はどうするんだい?
このまま、黙殺放置かい?それこそ詐欺じゃねぇのか?
- 612 :(○口○*)さん :08/07/13 01:31 ID:frsBmaLH0
- >>611
?
フライング販売したチケットなら買った店で返金できるよ。
- 613 :(○口○*)さん :08/07/13 01:58 ID:AoG4ADGw0
- >>612
購入時のレシートが有ればの話だしね、それ><
無期限延期1・2週間〜前に購入した人の中には、レシート処分したり失くした人も、
きっと少なからずいると思うんだ
北斗の拳のOP再開したみたいだし、
早くRO2の追加情報、欲しい所です><
- 614 :(○口○*)さん :08/07/13 02:25 ID:Js6vBs9N0
- 復帰しますた。。。
- 615 :(○口○*)さん :08/07/13 09:19 ID:maJEm6v40
- どんだけガキなんだよ
やればやるほど赤字になるものが再開できるわけないだろ
- 616 :(○口○*)さん :08/07/13 10:18 ID:frsBmaLH0
- >>613
どんな商品であれ、レシートがなければ返品できないのは当然。
なくす方が悪い。
- 617 :(○口○*)さん :08/07/16 10:26 ID:hMv5bsZ+0
- ネトゲの運営は2chやネット上の掲示板をしっかり見てる
RO2はテスト時も今も全然盛り上がってない(ホームページすら出来ない)
だからサービスは開始されないだろうね
頼みの綱のECOもPvPなんて似合わないもの実装してから
人減り続けてるし、常にスレの勢い3000あったのが今じゃ170以下・・・
- 618 :(○口○*)さん :08/07/16 12:54 ID:uBLQ8r4/0
- オフミ前の事前回答でも発表できることが無い(近日発表も無い)
くらいだから、死んだも同然だな。
- 619 :(○口○*)さん :08/07/17 11:21 ID:zU6Tu16L0
- >>617
本当にテスト期間中2ch見てたの?
- 620 :(○口○*)さん :08/07/17 22:41 ID:q6bXs39O0
- マジレスはどうかと思うぞ
こういうのは話半分に流すもんだ
- 621 :(○口○*)さん :08/07/18 11:43 ID:DSDUCGHG0
- ECOの場合はPvPだけじゃなくて
今まで月額課金してれば追加料金無しで利用できたシステムが
ハイブリッド課金によって有料アイテムを購入しないと利用できなくなったのも大きいんじゃ?
基本無料アイテム課金に課金システムを切り替えるならともかく
月額のままで今まで使えていたものをアイテム課金にされたら反発は大きいと思うな
RO1同様金額の設定がおかしいし…
そのうえでPvPマップの追加だからね…そりゃ、ユーザーも減る
- 622 :(○口○*)さん :08/07/18 11:49 ID:PQionSLq0
- >ハイブリッド課金によって有料アイテムを購入しないと利用できなくなった
やってもいないのにデタラメ抜かすなよ。
- 623 :(○口○*)さん :08/07/18 18:19 ID:y3xjCUX70
- >>617
癌が掲示板を見てるかどうかはともかく、
テスト時の2chの盛り上がりは相当なもんだったと思うんだが
- 624 :(○口○*)さん :08/07/18 22:01 ID:3tfdJ2b/0
- アンチと天邪鬼の煽り合いが盛んでしたね
- 625 :(○口○*)さん :08/07/31 14:33 ID:0brTjoFu0
- RAGNAROKって名前が付いているから売り払うこともできんのだな。
哀れ。
- 626 :(○口○*)さん :08/08/09 03:10 ID:EvKQu2Rj0
- 活かすことも殺すこともできない厄介者か
- 627 :(○口○*)さん :08/08/09 06:06 ID:AEuLshky0
- 活かすことができないのは無能だからだけどな
- 628 :(○口○*)さん :08/08/09 09:46 ID:uFUaFY/C0
- 活かしてほしかったぜ
とりあえず1週間でもいいから山登りをだな・・・
- 629 :(○口○*)さん :08/08/10 09:30 ID:gmHQGR/qO
- 山登りってなあに?
RO2は結構楽しんでやってたけど知らない
早く再開しないかなぁ
- 630 :(○口○*)さん :08/08/10 12:59 ID:4Hs/hA9d0
- >>629
ニコ動のアカウント要るが、こんなのがあるので見ると良い。
【プロンテラ女神像行き】
・城外ルートのレクチャー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1031835
・城外ルートと城内ルート
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1026339
・城内ルート→飛び降り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2122021
【ホードミメス編】
・山を登って果てまで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm980954
- 631 :(○口○*)さん :08/08/24 03:36 ID:28LIXPQR0
- 2008/8/20 アップデート
RO2新規ID受付を中止しました。
- 632 :(○口○*)さん :08/08/24 04:20 ID:SJP9ZmiY0
- はじまるどころか
おわったな
- 633 :(○口○*)さん :08/08/24 12:28 ID:4gsvqXTj0
- というか、1年間もゲーム停止中なのにID登録受付をそのまま放っておいたとか、ID数稼ぎ必死すぎるだろ
- 634 :(○口○*)さん :08/08/24 14:52 ID:WjTP4Z7A0
- ttp://www.gungho.co.jp/customer/important/inews2008/004_3.php#006
Q.ラグナロクオンライン2ですが、ベータテストが終わった時点で完全的に止まっています。
今後の予定はどうなっているのでしょうか?
A.ラグナロクオンライン2に関しては、ベータテストを行なった後、しばらく間が空いて しまっていますが、グラヴィティ社にて開発やテストも進行しています。
ゲームの 内容的も以前に行なったベータテストで上がってきた点に関してチューニングを かけているところです。
しかしながら、具体的にどのタイミングから日本のユーザー様に情報を公開していこう というところまでは辿り着けていません。
グラヴィティ社と、ラグナロクオンライン2の内容が今後どうなっていくのかと いうことと改修点について話をしていますが、
現段階も作業を継続中で、すぐにはサービスができないという報告をいただいています。
- 635 :(○口○*)さん :08/08/25 01:47 ID:J9eX0IGU0
- まだ始まりそうにないなー・・・
どうせならかなり開発進んだところでオープンして欲しいけども、遅すぎるぞ
少なくともこんだけ時間おいたんだし、改めて広告宣伝に相当な金費やさなきゃダメだろうな
- 636 :(○口○*)さん :08/08/25 02:04 ID:Ebhx4ZKQ0
- とてもじゃないけどベータ再開できるほど開発が進んでるように見えないから
来年の春とか今頃になっても再開してなくても驚かないな
来年の今頃正式サービス開始できないまま開発終了しててもおかしくない気がする
- 637 :(○口○*)さん :08/08/25 02:07 ID:JMkDtU2N0
- もう開き直ってさ、世界全体から同じワールドに入れるように
って言いたいところだがサーバもクライアントもそれを許せるような
設計にはしていないだろう。あほすぎ。
- 638 :(○口○*)さん