攻城戦YEスレ17
[686:(○口○*)さん (26/03/11 17:20 ID:v03Dbc8D0)]
制圧モグラ叩き状態からのGv開始にしてくれ
[687:(○口○*)さん (26/03/11 17:26 ID:Ox8Tm9dJ0)]
その状態からはじまっても動物ざくぱん両方とも10分あればいつも通りの状態
[688:(○口○*)さん (26/03/11 17:39 ID:MWSbW6aP0)]
そんなGvしてもなにもおもしろくないんだが
[689:(○口○*)さん (26/03/11 17:48 ID:mVk5krVC0)]
その状態で開始して勝って、今日はコネ戦勝ちました!楽しかったー!ってレポあげるの?w
おもろすぎるだろw
[690:(○口○*)さん (26/03/11 17:59 ID:RaBwpnNr0)]
まぁずっとボコボコにされて終わるよりは多少面白いんじゃね?
[691:(○口○*)さん (26/03/11 18:48 ID:rXfGshzp0)]
圧倒的な一位がいる場合
防衛有利→一位は割ることができ、攻守交代で一位による有利な防衛で59分入り口押し上げノーチャンス
攻め有利→一位は防衛できてしまうが、最後まで裏抜けや復帰制圧されるリスクがあり気が抜けない
どっちがマシか
[692:(○口○*)さん (26/03/11 19:50 ID:l8WGFhuu0)]
コネの炎火影縫いが動物ざくぱんの雑魚と交換するだけで
勝敗がひっくり返ると思う
[693:(○口○*)さん (26/03/11 20:17 ID:MWSbW6aP0)]
僕達後衛はよわくないんだあああ
僕達のギルドの炎火影ぬいがよわいからまけてるんだあああ
ってことかwww
[694:(○口○*)さん (26/03/11 20:39 ID:cgjEMG9D0)]
というよりは火力職の数よな
それ以外はリフレ・演奏・阻害・AP回し以外要らない
再誕ですら別に演奏で良いもん
そんな乱戦と変わらんようなバランス面白いとは思わん
[695:(○口○*)さん (26/03/11 20:59 ID:pN2JstqR0)]
ざくぱんの弱さとかどう考えても後衛の弱さだろw
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