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パッチ変更点スレ その1524

[831:(○口○*)さん (26/02/25 17:07 ID:XbHS2lTM0)]
超越スターリー26Gで売れるならアーリーなんか叩いてる場合じゃねえぞ


[832:(○口○*)さん (26/02/25 17:11 ID:LNoPXm2J0)]
元手として10スターリー必要なんだから利益大差無くね


[833:(○口○*)さん (26/02/25 17:14 ID:qxWQ2b990)]
9スターリーが速攻売れたって誰かが書いてたな


[834:(○口○*)さん (26/02/25 17:31 ID:948avsuN0)]
>>829
エンドコンテンツ行けない人はそういうことしかやることないねん


[835:(○口○*)さん (26/02/25 17:32 ID:LNoPXm2J0)]
報酬減らないならすげー!って素直に思えるんだけどね


[836:(○口○*)さん (26/02/25 17:43 ID:MhKss+jj0)]
濃縮されたガイジの介護ゲーム


[837:(○口○*)さん (26/02/25 17:45 ID:5TrBEGKI0)]
一部色の火力の調整ミスを直接弄らずに
ギミックみないと減点したりフェーズごとにHPが回復したり
全体がしわ寄せくらって爽快感が減ってるよね
これのせいで強火力が複数いてもクリアタイムが大して短縮されないケースも増えて
廃EM1人いれば他の火力はいなくていい状況に拍車がかかってるし


[838:(○口○*)さん (26/02/25 18:03 ID:ReDE/9FO0)]
まぁなんもかんも火力上げてギミックガン無視秒殺とか決められると
耐久系の装備いらんくね?ってなってしまうからね、仕方ないね

それはそれとして、バランスはほんとどうにかならんのかねぇ
火力は高いけど耐久はないとか単体攻撃だけなら最強とかならわかるけど
遠近物理もいけます魔法は最強クラスで範囲も広いです耐久もそれなり以上です
なんてのがいてしまうのはなぁ、まぁ使うんですけど


[839:(○口○*)さん (26/02/25 18:22 ID:948avsuN0)]
うむ、つかえばOK


[840:(○口○*)さん (26/02/25 18:26 ID:hv0kRq/10)]
AP消費攻撃スキルを全体的にエレバス並にすれば割と不満は収まりそう
それがない猫はまぁ・・・


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