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パッチ変更点スレ その1523
[931:(○口○*)さん (26/03/11 17:39 ID:3EDCgM5A0)]
あの火力と機動力と耐久力の三刀流は
他職が100テラゼニー払っても手に入らないからな
運営ちゃんは安易に火力だけは配りまくるし
[932:(○口○*)さん (26/03/11 17:41 ID:/NTBw2oX0)]
でもそんな私達にも弱点があって?
[933:(○口○*)さん (26/03/11 17:47 ID:heVoDl3D0)]
うーん耐性捨ててうずくまるで耐えるかぁ ニャ
これやめろ
[934:(○口○*)さん (26/03/11 17:57 ID:r/wDUSj40)]
さすがに耐性捨てたら耐えれないぞ
[935:(○口○*)さん (26/03/11 18:11 ID:gOs4SCNs0)]
うずくまるとエナジーコートを同時に使える時点でどの職よりも硬い
バケツドラムの動画を見て確信した
[936:(○口○*)さん (26/03/11 18:43 ID:zfbnbqtA0)]
耐性取ってない状態で比べてもしょうがなくね・・・?
いずれは耐性取った上じゃないとまともに効率でんよ
[937:(○口○*)さん (26/03/11 18:43 ID:heVoDl3D0)]
>>934
対策「一つ」妥協してって事ね
[938:(○口○*)さん (26/03/11 18:56 ID:9D2J9gJ70)]
猫じゃ無いけど普通に狩れてるよ
壁もやる人だと耐性装備ある程度揃ってるからあんま苦労しないかもしれん
後はメカの強い人も職性能のお陰で今回楽に感じてなんかちょっと報われるかもだね
メカ育てときゃ良かったここwってなったわ
[939:(○口○*)さん (26/03/11 20:20 ID:P4oVeqw+0)]
アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
今回の必中物理は丸乗り・・・
[940:(○口○*)さん (26/03/11 21:10 ID:ivDmv1oK0)]
元々クリティカルで1.4倍になるの忘れてない?
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