パッチ変更点スレ その1522
[592:(○口○*)さん (26/02/02 21:19 ID:fjALS5Tf0)]
↑がgrok
これがチャッピー
DQ10とFF14ってどっちがスクエニの経営を支えているの?
ざっくりいうと 『DQ10(ドラゴンクエストX)』より
『FF14(ファイナルファンタジーXIV)』のほうがスクウェア・エニックスの経営を支えている柱 です。
MMO事業の収益構造
スクエニのMMO(オンライン継続型ゲーム)部門は主に
FF14
DQ10
の2本柱で成り立っていますが、
公式IR資料やアナリスト推計を見ると、 売上・利益の大半はFF14が稼いでいる と言われています。
スクエニはタイトルごとの内訳を細かく公表していませんが、業界側の分析では MMOの売上の90%以上がFF14だという推定もあります。
決算でもFF14が中心
多くの決算説明では、MMO事業の
増収増益はFF14の拡張パッケージ発売が主因 と報告されていますが、同時にDQ10はほとんど言及されないことが多いです。
直近の四半期でも、MMO売上・利益の減少はFF14の動向が大きく影響していると見られています。
DQ10の立ち位置
DQ10も根強い人気と継続的な課金収入がありますが、
規模はFF14に比べると控えめです。
スクエニが公式決算で大きく名前を出すのはほぼFF14側で、これは経営への影響度が大きいことの裏返しでもあります。
結論
どっちが経営を支えてる?
?? FF14がスクエニの経営により大きく貢献している ように見えます。
これは売上・利益の構成や投資家向けの決算資料でもその傾向が読み取れるためです。
要するに、DQ10は人気はあるものの、スクエニ全体の稼ぎ頭としてはFF14のほうが“太い柱”になっているのが現在の状況、といえます。
[593:(○口○*)さん (26/02/02 21:23 ID:2F6OkvUM0)]
チワワは引き篭もりすぎて
まだDQ10がスクエニを支えているんだぁぁぁぁぁぁぁぁっ!
って過去しか知らないからしょうがないw
アップデート出来ない老害氷河期だからねw
[594:(○口○*)さん (26/02/02 21:24 ID:vi8EP2d90)]
日本ではDQ10の方が人口が多いぞ
なんせFF14はマッチングに時間がかかるのにDQ10は一瞬だ
[595:(○口○*)さん (26/02/02 21:28 ID:vi8EP2d90)]
外人だらけで日本人はスカスカのFF14と日本人が多いDQ10
ならばDQ10こそがスクエニの柱
[596:(○口○*)さん (26/02/02 21:38 ID:vi8EP2d90)]
韓国で誰もやってないのに日本、台湾、タイで流行ってるROみたいだな
[597:(○口○*)さん (26/02/02 21:42 ID:ww+eD0vi0)]
チワワが特級英一郎になった責任は俺達パッチスレ民にもある(´・ω・`)
[598:(○口○*)さん (26/02/02 21:44 ID:5IHcShCS0)]
>>589
Discordに乗り換えたってこと?
[599:(○口○*)さん (26/02/02 22:59 ID:cv8Gsbs30)]
究極受付は来週の水曜日までだから追加のテコ入れあるなら明日?
なにか来るかなー
[600:(○口○*)さん (26/02/02 23:09 ID:m1TL6oxu0)]
もう大体やったからな期待外れだったが
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