パッチ変更点スレ その1522
[582: ◆Ace.DIITFY (26/02/02 18:22 ID:HifPCIIQ0)]
チョコパ去年のあまりあるなら引っ張りだしとけよな
倉庫内を隅から隅まで探すんだぞ
初日はすぐに売らなくて良いよ
二日目から価値が確定してくる
[583: ◆Ace.DIITFY (26/02/02 18:22 ID:HifPCIIQ0)]
開ける人は、パッチが当たってからな
今開けるなよな
ズレないように
[584: ◆Ace.DIITFY (26/02/02 18:25 ID:HifPCIIQ0)]
安くチョコパほしいなら、今から概算値で買取したら安く集まるねある程度は
サイン付きカードほしい層はどんな人なんだろかなそもそも
少なくともここにはいなさそう
[585:(○口○*)さん (26/02/02 19:10 ID:5IHcShCS0)]
>>571
VALOやCS2やAPEXは?
[586:(○口○*)さん (26/02/02 19:31 ID:AGm0b0XR0)]
連打早いだけでPSすごいとか言われるROユーザーが
展開速くて瞬時の判断力問われるゲームについて詳しいわけないだろw
[587:(○口○*)さん (26/02/02 19:55 ID:FGXvqV2E0)]
明日からイベント来る?
[588:(○口○*)さん (26/02/02 21:02 ID:uS/0q1Z00)]
どこかの映画見たいにチョコのパッケージを開けるイベントですよね
[589:(○口○*)さん (26/02/02 21:03 ID:I8CgfMAI0)]
そしてTSに手を出していた過去のROユーザー
いやBOTNEWSみてたもんでつい
[590:(○口○*)さん (26/02/02 21:14 ID:vi8EP2d90)]
>>586
RO完全新規初心者の配信者の烏龍ちゃちゃはヴァロラントから移住してきたんだが
[591:(○口○*)さん (26/02/02 21:17 ID:fjALS5Tf0)]
何故チワワは嘘をつくのか?
DQ10とFF14ってどっちがスクエニの経営を支えているの?
FF14(ファイナルファンタジーXIV)がスクエニ(スクウェア・エニックス)の経営を圧倒的に支えています。
スクエニのMMO事業(主にFF14とDQ10、FF11の3タイトル)は、デジタルエンタテインメント事業の安定収益源で、
全体売上の10-20%を占め、利益率も40-50%と極めて高いのが特徴。
FF14の優位性:グローバル展開: 英語・欧米・中国などで数千万登録ユーザー(2022時点2700万超)。アクティブ推定100-200万人。
課金会員: 「高水準維持」と社長公言。拡張パック(例: Dawntrail)で売上急増(FY2025 Q1で17.3%増、55.5億円寄与)。
決算コメント: 増収時は「FF14課金会員増加」、減収時は「FF14拡張反動」と明記。DQ10単独言及稀。
DQ10の位置づけ
日本中心: ユーザー推定20万人前後、同時接続ピーク10万弱(古いデータ)。拡張売上はFF14の1/3以下(例: 2018比較でDQ10 18万本 vs FF14 6万本だがグローバル換算で逆転)。
貢献度: MMO売上の5%未満推定(20億円/年程度)。安定だが成長鈍く、決算で「支柱」とは言われず。
FF14はスクエニの「負けられない柱」(PC Gamer表現)で、HDゲーム不振時も利益を支える。
DQ10はファンに愛されるロングセラーだが、規模が違いすぎます。2026年3月期もFF14の次拡張(7.0)が鍵。
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