パッチ変更点スレ その1522
[224:(○口○*)さん (26/01/30 14:53 ID:5L1E6upb0)]
RD必須にしたらいよいよ魔法職以外の存在意義なくなるよな
遠距離物理とか反射が効かないってアドあったけどそれも無くなるし不要な存在になっちゃう
[225:(○口○*)さん (26/01/30 15:05 ID:2YzuUbFY0)]
逆に考えて、そのアドなくなったからって理由で火力を強化してもらえるかも?
魔職を怒らせない範囲でだろうけど
[226:(○口○*)さん (26/01/30 15:12 ID:2YzuUbFY0)]
今は個別のスキル倍率装備で弱スキルをピンポイント救済みたいな事しないから
調整に期待するしかない
[227:(○口○*)さん (26/01/30 15:20 ID:bA/2gv7x0)]
調整待つよりドルイド実装の方が早いだろうから待ってるぞ最強のドルイドをな
[228:(○口○*)さん (26/01/30 15:26 ID:34GoxgSa0)]
>>221
棚はどれだけ金掛けても物理で殴ったらペインでベース蒸発でほんまクソだった
今思えば超越のギミック省略も15万払ってPTMリストラの走りだったわ
コミュに亀裂入るようなことをわざとやってニヤついてるんだろうな胸糞悪いわ
[229:(○口○*)さん (26/01/30 15:29 ID:2YzuUbFY0)]
たぶんドルイドも魔>物の法則からは逃れられないから、着目点は魔法ドルイドの火力だけだと思うけどな
物理井戸に半端な補助スキルあっても火力なくちゃ苦しいゲームだし
[230:(○口○*)さん (26/01/30 15:33 ID:0rhiWFvn0)]
魔ドルイドって属性何使えるタイプ?
なんか俺のイメージ的には闇っぽいけど
[231:(○口○*)さん (26/01/30 15:36 ID:0rhiWFvn0)]
Xで検索したらすぐ出てきた
水風地っぽい?AMとどう差別化するんだろう
場合によっちゃAM死んじまうが
[232:(○口○*)さん (26/01/30 15:38 ID:bA/2gv7x0)]
このゲームは毒とか闇とか不死が多いから闇属性だったら終わり
忍者だって魔法も火力出る出る言って闇属性だから誰も真面目にやり込んでない訳だしな
無属性とその他属性の何かが理想的
深葱みたいな属性だけ揃ってて火力出ない職の完全上位になれる
[233:(○口○*)さん (26/01/30 15:39 ID:bA/2gv7x0)]
>>231
そう言えば水風地って公式が言ってたの忘れてたわ
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