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パッチ変更点スレ その1521
[14:(○口○*)さん (26/01/17 16:59 ID:+DzhIydk0)]
初見即死仕様うんざりだわ
攻略出来るパターン見つけてその後同じこと繰り返しとか作業だろ
[15:(○口○*)さん (26/01/17 17:01 ID:nIdKPAL40)]
初見即死仕様じゃなくてランダム即死仕様がいいなんてドMにもほどがあるな
[16:(○口○*)さん (26/01/17 17:30 ID:+DzhIydk0)]
パズドラでも思ってたが何故そんなに即死させたいんでしょうねえ?
[17:(○口○*)さん (26/01/17 17:41 ID:4AD49iDT0)]
他に思いつかんからやろ
[18:(○口○*)さん (26/01/17 17:47 ID:h07VrU3M0)]
ゲームじゃなくて集金プログラムとしか思ってないからだろ
[19:(○口○*)さん (26/01/17 18:25 ID:m5KTbjmu0)]
>>16
そりゃ即死ギミックの元祖本家本元のFF14が即死ギミックだらけで大好評だからなw
深淵の回廊実装の時がバハムート零式の時でまさにFF14史上最大のギスギスオンライン時代
FF14の配信で誰もが失敗した奴にキレまくるあの時代のFF14の即死ギミックの何が運営にとって理想に見えたんだろうかw
[20:(○口○*)さん (26/01/17 18:39 ID:7KHGl+F10)]
格差えぐすぎと煮詰まり過ぎで0と1の間の調整を放棄してるだけ
細やかで段階的な調整や遊び方の幅を残すような事は自称プロ綿には無理
[21:(○口○*)さん (26/01/17 19:05 ID:Hc9Di0o00)]
るじくにやつかしんが今年究極0円かもって言ってるし今年究極ここ数年ほど売れないかもね
[22:(○口○*)さん (26/01/17 19:06 ID:m5KTbjmu0)]
るじくにはそう言ってて色んな職やるから4次スターターパック買いまくるって言ってるけどな
[23:(○口○*)さん (26/01/17 19:26 ID:ynkdBO540)]
売り上げ悪ければ怒涛のテコ入れで課金圧高めて上位層から絞り上げるだけ
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