パッチ変更点スレ その1520
[744:(○口○*)さん (26/01/14 14:08 ID:1SYe4f3B0)]
セレスティアル以降に始めたりちゃんと移行出来てるような奴は底辺層でもそれなりに遊べてるんだよな
問題はそれ以前の
四次職作ってレベル上げても時間の無駄だから200量産して試練登れ
みたいな初心者指南に騙されてそこに固執してたようなのが今更文句言いだしてる
[745:(○口○*)さん (26/01/14 14:11 ID:fCE2WbuP0)]
両手武器は最低でも武器スロットが2つないと
総カードスロット数で既に勝手に劣ってるんだよなあ
[746:(○口○*)さん (26/01/14 14:36 ID:1RlLgbVJ0)]
4次職がいるから200試練で金策する意味があるのに、4次作らずに金策しても本末転倒なんだよな
ついていけないんじゃなくてそもそもが間違ってる
[747:(○口○*)さん (26/01/14 14:36 ID:9wg8ZE6O0)]
>>744
だって4次スキル使いづらいじゃん
AP消費はともかくSP消費抑えるのにシャドウ揃えたりCTカットエンチャ複数付けて装備パズルなんてやってられるかよメンドクセ
[748:(○口○*)さん (26/01/14 14:41 ID:mkFVZjNn0)]
両手武器連合・幹部
大総督NW←手遅れ
総督WH ←危篤、大手術したら行けるか?多分無理
将軍DK ←重症、RK時代に戻れる望みが薄い、無理
大佐AM ←上記に比べたらマシだが重症
[749:(○口○*)さん (26/01/14 14:43 ID:3Mycsy7F0)]
>>747
IGのシールドシューティングがセレスティアルだけでCT0になって消費SPがたったの160だからオススメだぞ
職パッケ装備で1,2を争う初心者向けの性能してるのにこの職パッケを紹介してる奴が0人なのが不思議で仕方がない
[750:(○口○*)さん (26/01/14 14:53 ID:fCE2WbuP0)]
>>748
そいつらが両手武器を装備したまま死なないダンジョンを作ったら
エレマス猫インクが死なずに安定ソロできるMDになるから無理なんや
両手武器職はボス耐性95%自然に盛れる優遇措置でも今後ないと
名もなき死体役なのは変わらない
[751:(○口○*)さん (26/01/14 14:54 ID:UCVlRyLs0)]
星座パッケ装備で行ったら棚の梟?に魔法で殺されたわ
[752:(○口○*)さん (26/01/14 15:02 ID:fPiSFSHu0)]
ボス耐性といえばキャプチャーになって中段ボス5%くるんかな
中段から上げてかないとメカだけ95%になっちまうよな
[753:(○口○*)さん (26/01/14 15:07 ID:1SYe4f3B0)]
NWは一応
全職中最安級で導入できる確定吸収
固定詠唱もCTも無いからスキルディレイカットとASPD盛るだけで秒7打てる自分中心範囲スキル
装備に頼らず永続維持できる強力な自己バフ
便利な移動スキル
とかいろいろ揃ってるからネザワ+ディムグレイシアハンドガンさえ用意出来れば始めやすい初心者向けなんだけど
それ以外の要素が苦行すぎる
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