攻城戦YEスレ15
[1:(○口○*)さん (25/12/27 13:37 ID:TNxg7nik0)]
938 :(○口○*)さん :25/08/29 12:24 ID:bdqtajAd0
雑魚フライ14
魔猫(ロココ)
魔猫
献身
献身
献身
コルセオ
リベ(コネの2軍)(偽装装備インク)
リベ(コネの2軍)(しまむらパジャマ)
物猫(コネの2軍)
WH
阻害EM
阻害EM
リフレ
[594:(○口○*)さん (26/01/09 18:33 ID:hmtJYe2Z0)]
ルール変更もなさそうやし
モグラ叩きや旗CTつまんないから
みんな対人引退していくけど
運営の思い通りなんだろうか
不評で要望かなり送られてるだろうに
[595:(○口○*)さん (26/01/09 18:39 ID:0rklQaP70)]
もぐらとかCTとかは引退を加速させてるけど、そもそもそれが無くて無難なバランスであっても
人は減り続ける終わってるコンテンツということをご理解ください。
[596:(○口○*)さん (26/01/09 18:40 ID:DHllAu8T0)]
入口防衛はもぐら叩きに含まれますか?
[597:(○口○*)さん (26/01/09 18:48 ID:fiFL4gzk0)]
崩壊したのってコネをモグラにできる側のToTなんだよな
ざくぱんも動物もモグラされてるわけじゃないからその理屈は通らん
[598:(○口○*)さん (26/01/09 19:40 ID:Cl0eofxb0)]
努力の差としか。
[599:(○口○*)さん (26/01/09 20:40 ID:RiuDfxUS0)]
隔週コネにボッコボコにされるか
格下ユニプールボッコボコにするかの対人戦
年末年始乱戦いったが壁超え演奏でクソつまらんかった
演奏並べてSP攻撃フライデーしてなにがおもろいねんあれ
プレイヤー同士で勝つ為にクソつまらんことし合ってる
[600:(○口○*)さん (26/01/09 23:56 ID:MvjACKqb0)]
それでもちゃんと乱戦は落とし合ってモグラたたきなんてことは起きないけどな
壁越え演奏無いマッチングって結構ぬるいんですねw
[601:(○口○*)さん (26/01/10 00:54 ID:PRLGt7/a0)]
コネに勝つには炎火の処理を迅速にすること
カデスばっかやから4属性は効かない
念か毒か無で打つこと
阻害徹底
[602:(○口○*)さん (26/01/10 01:04 ID:P9faPOkV0)]
砦自体が4次スキルの範囲に合した構図になってないしな
昔からおかしいのだよ
不夜城はマップ広くなるじゃないか
回廊やったぐらいだし今年はインタビューでその辺語ってそう
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