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攻城戦YEスレ15

1 :(○口○*)さん :25/12/27 13:37 ID:TNxg7nik0
938 :(○口○*)さん :25/08/29 12:24 ID:bdqtajAd0
雑魚フライ14
魔猫(ロココ)
魔猫
献身
献身
献身
コルセオ
リベ(コネの2軍)(偽装装備インク)
リベ(コネの2軍)(しまむらパジャマ)
物猫(コネの2軍)
WH
阻害EM
阻害EM
リフレ

586 :(○口○*)さん :26/01/08 19:14 ID:ydqwdusq0
パジャマ脱ぐかパジャマでも戦力になるキャラやる

587 :(○口○*)さん :26/01/08 20:18 ID:CXh6AW6A0
ざくぱんのアームスと言えばhiemekaだったけど引退したんだな
プライドあって強かった人は辞めるわなメカに対するガンホーの扱いは酷すぎる
これで引退しないわけねえわ

588 :(○口○*)さん :26/01/08 20:36 ID:ydqwdusq0
メタを動かして課金させるのはどんなゲームの運営でもやることだろw

589 :(○口○*)さん :26/01/08 20:50 ID:A/EtHshp0
コネにもアームズかなり数いたと思うけど
ほとんどいなくなったな
あんだけ不遇されたらそりゃやめるわな

590 :(○口○*)さん :26/01/08 21:03 ID:cG1z7wnw0
かぷぅの聖帝とか、ひえのメカとかその辺がJOBチェンジしないでごっそり消えたのが、今のざくぱんの弱さって感じなんだろうな
雑魚フライ14の職構成みたらわかるが、こりゃ勝てんぞコケにされてる自覚があるならマトモな火力やるJOBチェンジに究極で課金しろ
しないならマジで消えろ

591 :(○口○*)さん :26/01/08 21:24 ID:ydqwdusq0
運営的には職変更させて稼ぐつもりだったのに、
そういう層に真っ先に見限られたゲームってだけ

592 :(○口○*)さん :26/01/08 23:34 ID:u3v3yOhE0
>>591
ざくぱんだけやろ
コネは忍者増やしてるんだからな

593 :(○口○*)さん :26/01/09 00:08 ID:Se0wCazD0
炎火どうにかしたいなら影縫い増やせは正解やと思うわ
ただし魔法くらったらなにくらっても死ぬくらい忍者は柔い

594 :(○口○*)さん :26/01/09 18:33 ID:hmtJYe2Z0
ルール変更もなさそうやし
モグラ叩きや旗CTつまんないから
みんな対人引退していくけど
運営の思い通りなんだろうか
不評で要望かなり送られてるだろうに

595 :(○口○*)さん :26/01/09 18:39 ID:0rklQaP70
もぐらとかCTとかは引退を加速させてるけど、そもそもそれが無くて無難なバランスであっても
人は減り続ける終わってるコンテンツということをご理解ください。

596 :(○口○*)さん :26/01/09 18:40 ID:DHllAu8T0
入口防衛はもぐら叩きに含まれますか?

597 :(○口○*)さん :26/01/09 18:48 ID:fiFL4gzk0
崩壊したのってコネをモグラにできる側のToTなんだよな
ざくぱんも動物もモグラされてるわけじゃないからその理屈は通らん

598 :(○口○*)さん :26/01/09 19:40 ID:Cl0eofxb0
努力の差としか。

599 :(○口○*)さん :26/01/09 20:40 ID:RiuDfxUS0
隔週コネにボッコボコにされるか
格下ユニプールボッコボコにするかの対人戦
年末年始乱戦いったが壁超え演奏でクソつまらんかった
演奏並べてSP攻撃フライデーしてなにがおもろいねんあれ
プレイヤー同士で勝つ為にクソつまらんことし合ってる

600 :(○口○*)さん :26/01/09 23:56 ID:MvjACKqb0
それでもちゃんと乱戦は落とし合ってモグラたたきなんてことは起きないけどな
壁越え演奏無いマッチングって結構ぬるいんですねw

601 :(○口○*)さん :26/01/10 00:54 ID:PRLGt7/a0
コネに勝つには炎火の処理を迅速にすること
カデスばっかやから4属性は効かない
念か毒か無で打つこと
阻害徹底

602 :(○口○*)さん :26/01/10 01:04 ID:P9faPOkV0
砦自体が4次スキルの範囲に合した構図になってないしな
昔からおかしいのだよ
不夜城はマップ広くなるじゃないか
回廊やったぐらいだし今年はインタビューでその辺語ってそう


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