深淵の回廊スレ23
[774:(○口○*)さん (26/01/08 15:26 ID:+I4s1WrN0)]
言うて範囲反射は範囲狭いから壁以外必須というわけでもない
行ったことないから知らんけど
[775:(○口○*)さん (26/01/08 15:42 ID:AUaBqOj+0)]
モンスターのRDは全画面レベルだから全員必須
しかも攻撃してないプレイヤーまで被弾モーション発生して動けなくなる仕様だから
一般的な場所では実装されないくらいストレスある
[776:(○口○*)さん (26/01/08 15:51 ID:U3HxR0b70)]
アホみたいに反射ぶっこむ単細胞馬鹿運営どうにかしてくれ
[777:(○口○*)さん (26/01/08 15:52 ID:+I4s1WrN0)]
へぇそんなに広いのか。ペインと変わらんやん
[778:(○口○*)さん (26/01/08 15:58 ID:0F3lBusq0)]
基本的なことが分かってなくてスマンのだが、RD中の敵に攻撃した場合
@攻撃する人が反射対策装備を付けてさえいれば周りの人にも被害は無い
A反射ダメージの判定はRD効果範囲内の全員に対して個別に発生するので、全員が反射対策装備を付けていないといけない(付けてない奴だけ死ぬ
どっちなのでしょうか
[779:(○口○*)さん (26/01/08 16:01 ID:u17A22mz0)]
今まで@が普通だったが、Aのようなマックスペインの反射耐性効果あり版みたいなタイプの
全種類の攻撃を反射するスキルを使う奴が出てきた
[780:(○口○*)さん (26/01/08 16:06 ID:t2hPDnM50)]
mobを中心に○×○の範囲で反射するから遠距離から打てば壁以外は反射なくてもなんとかなる
マップが狭かったり横沸きがあったらどうしようもないが
[781:(○口○*)さん (26/01/08 16:07 ID:u17A22mz0)]
つまり今後のコンテンツ次第では壁や支援、PTだろうがソロだろうがほぼ全員に潜在的な需要がある
壁や支援ならロイヤルでもいいと思うが、火力型はロイヤルの火力では足りないので必要
[782:(○口○*)さん (26/01/08 16:19 ID:Z2EztV3U0)]
ここまで呪詛値上げしたい勢
[783:(○口○*)さん (26/01/08 16:38 ID:GTwvGiwS0)]
反射対策だけで言えば殿堂も名無しも必須
ワンポイントだからロイヤルで誤魔化し効いたけどね
がんほーはマッチポンプ大好きだから今後は全域反射耐性必須MAP出す合図だと思ってていいよ
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