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攻城戦YEスレ14
[873:(○口○*)さん (25/12/23 04:42 ID:C11cspAR0)]
AP回収回転率の良いエレバスと炎火は結局変わらんよ
他は知らん
[874:(○口○*)さん (25/12/23 06:58 ID:xaJcAc080)]
もぐら叩きが一番問題だから復帰地点選択可能とかなるんじゃね?
EMCが葱から修羅になったら動物が一番弱体化しそうだわ
[875:(○口○*)さん (25/12/23 10:12 ID:SJFhi5jo0)]
>>859
どうあがいてもゴミだけ残る展開でおもろw
[876:(○口○*)さん (25/12/23 10:14 ID:gLHoq0bX0)]
ざくぱんボッコボコすぎて動画見返す気にもならんって言ってた
IGが職変しないとどうしようもないやろなと思う
[877:(○口○*)さん (25/12/23 10:22 ID:OtnrCTDb0)]
今の環境献身がいればいるほど弱くなって
火力と演奏がいればいるほど強くなるからな
DFで足止めてたら演奏ぶち込まれてなんもいいことないから
[878:(○口○*)さん (25/12/23 10:46 ID:pBYWar+f0)]
コネの火力全振り構成が最強
金盾使えなくなり2重DF修正されて献身のメリット激減
ToTざくぱん衰退の原因
[879:(○口○*)さん (25/12/23 11:04 ID:UmMoyiU+0)]
今の火力職偏重傾向は課金を増やしたい運営には絶好の状況
重課金するのは火力職だからね
まあ大幅な仕様変更はないだろうね
[880:(○口○*)さん (25/12/23 11:15 ID:hbqedTUd0)]
そこまで言うんだったらコネの構成書き出してみ
他と大差ないぞ
[881:(○口○*)さん (25/12/23 11:17 ID:PLUxn+8t0)]
IQは他も増えてきてるがEMの数が他の2倍はいる
[882:(○口○*)さん (25/12/23 11:19 ID:yJW1Pb2y0)]
なら増やすべきはEMじゃね?
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