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攻城戦YEスレ12
[849:(○口○*)さん (25/10/13 18:34 ID:xOUNko9P0)]
いつまでモグラの穴までたどり着けない攻め選択を続けんの?
穴までたどり着いてもコネをモグラ叩きにできるかは別だよな?
[850:(○口○*)さん (25/10/13 18:37 ID:zMxjcQVx0)]
影縫いも火力は出るけど
紙耐久と反射死のせいで継戦能力なさすぎて全然ダメだな
オートガードで影縫いだけ死亡っていう虚しいこともよくある
[851:(○口○*)さん (25/10/13 18:39 ID:9VKK/6u70)]
>>845
昨日は裏の阻害枚数が少なかったのは確かだけど
ToTマスターよりシンプルに動き方が、うまいなって思っただけだよ
マスター対策で死角ほぼなし単騎抜けなんだもんそりゃ旗立つ前に捕らえるでしょ
[852:(○口○*)さん (25/10/13 18:55 ID:6zgAitjX0)]
範囲火力の数が正義なのに
献身ウィードアスドラコルセオ演奏マンドラ
ここらへんの非火力職に枠使いすぎ
タイガーも満月も火力低すぎな上に自陣中心スキルだから
すぐ死にすぎてアロストアームズより役に立ってない
[853:(○口○*)さん (25/10/13 19:06 ID:oSZE59HA0)]
マスターが単独で抜けて10人ぐらいいる裏処理部隊や前線から戻ってくるインクとかに追い掛け回されながらEMCを通すとか無理よ
どうぶつだけじゃなくてコネ、ToT、ざくぱんのマスターでもそんなのは裏処理部隊が暇で画面見てなかったとかじゃないとできない
じゃあなんでコネやToTはER内でEMCできるかというと
マスター以外も何人も抜けたり前線を崩して裏に人員を回す余裕がない状態を作ったりとかができてるからなわけ
どうぶつはそういうのが全然なくてマスターは上手いから裏まで単独で抜けてくるけど他に抜けてくるのがほぼいないし
マスターが抜けたから前線からインクを何人か裏に回してくれとかやっても何とかなる程度の圧力しかない
ToTだと裏に抜けたマスターを追いかけるのに人を回すと前線が押され始めるんだけどどうぶつなら何とかなる
だから動物はマスターが上手くても怖くない
[854:(○口○*)さん (25/10/13 19:13 ID:xOUNko9P0)]
マスター裏抜けを狙って、旗が破壊されるたびにリセットされる攻め
攻め有利ってのは相手がCTで復帰に時間かかるからだろうが
毎回リセットされて旗復帰CTの速度に負けたら攻め有利も糞もない
[855:(○口○*)さん (25/10/13 19:25 ID:xOUNko9P0)]
ところで俺のIDがUNkoなんだが…
[856:(○口○*)さん (25/10/13 19:27 ID:Ze9UtyFq0)]
おうんこ9P
えっちなのはいくないとおもいます
[857:(○口○*)さん (25/10/13 19:57 ID:/bdyeAGa0)]
1番多い相談が週末くらいしかラグナロクオンラインをしていなくて過去の資産を削ってゼニーだけで装備更新ができていたが
何十万円もリアルマネーをかけて職チェンジをしなくちゃいけない昨今の環境を見ると潮時と思うらしい。
満月アロストアームズアスドラIBこの辺りの去年までは火力枠でスタメンが許されていた系の心境がまさにそれ
この辺は引退するが、献身を初めとするフリーライドは、そもそも引退とかそんな気は一切なく、暇な日曜日にサザエさんを
タダで見るかの如く現れて昔ながらの同じ事を繰り返すそれが、今の壊れかけているROのGVGの状態
[858:(○口○*)さん (25/10/13 20:04 ID:Ejtxudgl0)]
満月は十分楽しい思いしただろ
成仏してくれ
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