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攻城戦YEスレ2
[725:(○口○*)さん (25/02/10 00:49 ID:v+91dvL30)]
勝ち負けがどうこうとか言ってるのってコンプレックス持ちかなにかかなーとかくらいしにか思わないけど
課金現役層が実際どこまで課金してどうなれば満足するのか気になる
課金しても文句や不満がある方(言ってるかは分からない)のが多そうに見えるし
課金する熱量があるのならそれはそれでその分しっかりがんばれーとは思う(周りに迷惑をかけない分別を持って
[726:(○口○*)さん (25/02/10 00:57 ID:1zuo8Mwz0)]
旗CT復帰リスキルゲーなにがおもしろいんだこれ
しかも1位が攻め確定だから絶対負けないシステム
攻めはほぼ旗前待機だし防衛も出現地点でハメ殺ししてるだけだし
防衛になったら逆攻めできないし
戦闘内容酷いクソゲー
[727:(○口○*)さん (25/02/10 01:04 ID:roKapdTG0)]
ざくぱんは人が抜けた後に勝利に全く繋がらないゴミで穴埋めして
雑魚フライの完全体みたいになってるらしいがそれで大丈夫なのか?
どうせ加入させるなら勝利に直結するような人を入れられないのか?
TOTの強いメンバーとかけ離れて弱いぞ
[728:(○口○*)さん (25/02/10 01:16 ID:dEeU2LfV0)]
ざくぱんはかなり弱くなったな、来週のコネとの戦いがどうなるか
[729:(○口○*)さん (25/02/10 05:53 ID:Lr0zbB040)]
それもこれも全部にーべるってやつのせいなんだ
[730:(○口○*)さん (25/02/10 09:01 ID:2lT3tnfA0)]
昨日の結果を見ると一位は40分くらい防衛して勝ってるぞ
[731:(○口○*)さん (25/02/10 10:17 ID:E7jg8r1t0)]
今の砦構造にたいしてルール変更を繰り返す人件費より
リニューアルする開発費の方が安いとおもうけどな
[732:(○口○*)さん (25/02/10 10:25 ID:GtV0cz2Y0)]
一位の防衛は逆凸ガンガン出てくるから、防衛有利だった頃と錯覚するんだわ
旗CTあるはずなのに回転も速い、殺しても殺しても沸いてくる
[733:(○口○*)さん (25/02/10 10:25 ID:d0psuwk50)]
だから200人300人と終わりゆくコンテンツにリソースを割かないと
運営が言ってるのわからないの?自動化されただろ
特設サイトも更新辞めただろルールも放置だろ
いい加減辞め時だとわかれ
[734:(○口○*)さん (25/02/10 10:29 ID:m1Hzg/Mg0)]
>>720
今も昔も似たようなもんなんだけど、
今はインフレしすぎてほぼ全職でワンパン〜ツーパンできる環境だから狂ってるのよな…
いい加減4次スキルの遠距離、魔法の補正調整するか既存の武器に付与されてるP耐上げればいいのになぁ
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