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パッチ変更点スレ その1475

[683:(○口○*)さん (24/08/09 23:58 ID:aKyFYe4t0)]
ナンバーワンにならなくてもいいw
もともと特別なオンリーワンw


[684:(○口○*)さん (24/08/10 00:01 ID:K4tk2Vv/0)]
>>679
自分の強い職が更に強くなったほうが楽しいやろ


[685:(○口○*)さん (24/08/10 00:07 ID:10Yf+xBq0)]
超越wとかで究極にならないと武器作れないんだから、
触ったこともない職業が一番になったらまぁ文句出るでしょ


[686:(○口○*)さん (24/08/10 00:10 ID:rc/Hz9gs0)]
弓系(韓国の伝統)とテコン系(韓国の国技)と猫系(韓国の霊物)


[687:(○口○*)さん (24/08/10 00:13 ID:CtzOb/ng0)]
S的には今までのオモシロ路線だけじゃなく、頑張ってたなりに強くて
格好いい葱ももっと見せて欲しかったけど、何だか夢半ばで残念だったな
悪いのはS的ではなく、デザイン・設計がクソな重力と何も指示できないガンホーだ


[688:(○口○*)さん (24/08/10 00:18 ID:L48inJPv0)]
かっこいい影葱俺もみたいねー
ソロで幻影ぐらい制覇して欲しい


[689:(○口○*)さん (24/08/10 00:18 ID:rlXeVq4Z0)]
>>680
今更も何も
日本では2019年に、韓国では2020年に修正の内容だよ
韓国はその時4次職実装もあったから、4次と同時に3次スキルのテコ入れの際に反動消滅
ついでに経験値も消費しないし、使用時のバフも解除されないし、効果時間も180秒になって常時インスピして戦うのが基本になった


[690:(○口○*)さん (24/08/10 01:10 ID:rc/Hz9gs0)]
>>679
一応kROやiROは横並びで調整しようとしてる努力は伺える
調整放棄して拝金主義に入った日本が特殊なだけなんよね
1〜2次職のスキル調整も日本はやってない
過去にDAにクリティカル乗るだけでも騒いでたレベルだしどうにもならん


[691:(○口○*)さん (24/08/10 01:11 ID:D+lnCQcZ0)]
S的ってきざしなんかと友達らしい
かなり株を下げてる汚点だな
S的の致命的な失敗恥がぱい酢との関わり
可哀想


[692:(○口○*)さん (24/08/10 01:15 ID:CtzOb/ng0)]
jROと海外のROをプレイしてるユーザー曰く「日本のROは変」らしいからな
青シャツ・太ったデブ・検証してる詐欺の3馬鹿がバカなんだろうな


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