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ROプレイヤーのためのPC雑談スレ その13

[49:WOW64 (24/04/04 09:08 ID:YttezOhC0)]
ROがDirectX9.0に対応したのは去年の2023年12月の事らしい
日本サーバは先に来て当たり前だけど、国際サーバですら対応してるって事は
Intel内蔵グラフィックスがDirectX7にネイティブ対応できなくなった影響が大きいんだろうな
だから最低限エミュレーターによる動作の9に合わせとこうという気持ちで対応した

ふつうはもっと早い段階で対応するけどね

Intel? UHD Graphics 730は初代のRyzen vega 11にすら勝てない
内蔵グラフィックスで選ぶなら間違いなくRyzenAPU


[50:(○口○*)さん (24/04/04 14:44 ID:hbrEtFKD0)]
Intel内蔵なら最低でもXe付きや
Xe無しはオマケ


[51: ◆//baz.B252 (24/04/07 11:25 ID:GYmvIRFD0)]
>>49
「DirectX7にネイティブ対応」is何('A`)?
Windows 95の頃のioctlのパラメタだとかを今時用いていないと思うがな('A`)

DXVAの都合、D3D9はしぶとく残っているが、IntelはRKL(所謂Xe有か('A`)?)以降手を引きたがっているように見える('A`)


[52:(○口○*)さん (24/04/10 19:51 ID:KIPtIB5x0)]
>>47
>dGPUでrenderしてiGPUからmonitorに出しているからだろ('A`)
ちゃんと相手が理解できるように説明を頼む


[53:(○口○*)さん (24/04/10 22:47 ID:orTJZ3Nk0)]
何が分からないのか分からないから何を説明したらよいのか分からないという放置案件になるテンプレ


[54: ◆//baz.B252 (24/04/12 01:12 ID:Nof4ueOC0)]
>>52
('A`;;)
不適切な表現になるが('A`)
グラボで画像を作る → その画像をCPU内蔵のグラフィックの管理下に書き込む(この処理でCPU内蔵のグラフィック”も”使用率が上がる) → CPU内蔵のグラフィックから画像データをモニタに伝送している という流れだからだろ('A`)


[55:RyzenAPU (24/04/14 22:34 ID:96laO7Sf0)]
大変丁寧でわかりやすい素晴らしい回答
この場合はグラボで画像をたくさん作ってフレームレート上げまくっても
CPU内蔵グラフィックの管理下に書き込むからフレームレートは一定以上は
上がらないとかそう言うのがあるのかな


[56: ◆//baz.B252 (24/04/15 12:30 ID:QXJa2F9I0)]
うぜえ('A`)


[57:(○口○*)さん (24/04/15 12:58 ID:DdTu876H0)]
君達はパソコンの自作もしたことないのに
よく語れるよなあ
ズレてる


[58:(○口○*)さん (24/04/15 20:00 ID:mL1EY/J00)]
なんだお前生え際ズレてるぞw


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