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ティアマト攻城戦YEスレ 25

[390:(○口○*)さん (23/07/12 06:26 ID:B85e8ySp0)]
じゃあ俺が壁やってみるか…って多少なり戦力になれそうな人って、火力としてもそこそこ動ける人だったりすること多いからな
3分抱え続けても余裕とかそういうレベルでなくても、チャットで打ち合わせして適宜運用すれば何とかなるんだろうけどな
数がいれば戦力になる火力、10秒くらいは耐えられるけどそれ以上は押しつぶされる壁辺りの人は試行錯誤を楽しめるチャンスなんだぜ


[391:(○口○*)さん (23/07/12 10:08 ID:322gxMpW0)]
龍や火だらけのMAPで壁をやってみるかでやれるほど甘くねーんだよな
旧インフェルノの洞窟とか余裕で全部抱えきってた頃の感覚でやったら即死したわ


[392:(○口○*)さん (23/07/12 10:24 ID:Mx3IG7CZ0)]
ついていくけじゃ報酬もらえない仕様になればいいのに
戦闘で活躍を判定するとか


[393:(○口○*)さん (23/07/12 10:25 ID:DLY5gVOy0)]
支援職が死ぬ


[394:(○口○*)さん (23/07/12 10:26 ID:DLY5gVOy0)]
ずっと言われ続けてるが一番有効な対策は追尾不可だろう


[395:(○口○*)さん (23/07/12 10:31 ID:CgOiSYFt0)]
ぞろぞろと着いてきて棒立ちするだけの類はそれで潰せるな
Valiの12PC同時に歩いてるやつは残るだろうけど


[396:(○口○*)さん (23/07/12 12:51 ID:pD+ecCOn0)]
>>391
今のインフェルノは耐えるより完全回避にした方がいいぞ、洞窟だけは耐える方が安定するけどな
一応参考までに竜は完全回避95念耐性95毒鎧ボス耐性70で火の方は完全回避95火耐性190火鎧一般耐性40で安定してる


[397:(○口○*)さん (23/07/12 14:49 ID:9uDHQt020)]
龍って無と火耐性0でもいけるもんなのか


[398:(○口○*)さん (23/07/12 16:16 ID:VomAKfWS0)]
0はどうかと思う


[399:(○口○*)さん (23/07/12 19:12 ID:dy2jk8nI0)]
ボス耐性70%火耐性95%に金剛で即死するぐらいには痛い


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