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4次職アップデートスレ

1 :(○口○*)さん :22/11/08 14:06 ID:BfP5ZOpU0
12年の時を経て、13の新たなる力が解放!「4次職」アップデートを2022年11月29日(火)実装決定!
https://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/4thjob-pre.html

862 :(○口○*)さん :22/12/06 08:25 ID:PB23OFVV0
エレマスの精霊なんか範囲10Mダメ連射してんだけど
割とマジで高額装備以外はロボや精霊に戦わせるのが強い

863 :(○口○*)さん :22/12/06 08:30 ID:zT115VPg0
でもアイテムドロップしないんじゃなかった?

864 :(○口○*)さん :22/12/06 08:37 ID:NSuXOtFA0
今試したけど精霊さんは普通にドロップしたな
試してる場所がドロップ率低すぎるところなんじゃないか?

865 :(○口○*)さん :22/12/06 09:23 ID:EFHukpyn0
Чим вищий заряд до Ямамото-сама, тим сильн?ше ? звичн?ше в?н до нього ставиться.

866 :(○口○*)さん :22/12/06 10:26 ID:VlvsWHKR0
ドロップ率が低下するんじゃね?
バグとかでドロップしたりしなかったりとか

867 :(○口○*)さん :22/12/06 14:55 ID:I4n0Z1Qb0
>>855
それだけのためにガンスリ作るわwwww

868 :(○口○*)さん :22/12/06 14:59 ID:+gQRzwbZ0
メカとか全員持っとるからマイスターは誰でも使えるやろ

869 :(○口○*)さん :22/12/06 15:37 ID:NSuXOtFA0
アバランチェさん今昔物語

メンテ前:大体10M
メンテ後:大体1,4M

装備ない人はエレマス作っても楽しめなくなりました

870 :(○口○*)さん :22/12/06 16:02 ID:5XO9uOYp0
え、もう下方修正入ったの?

871 :(○口○*)さん :22/12/06 16:08 ID:NSuXOtFA0
地精霊と毒精霊だけ、表記と違う倍率でダメージが通ってるから修正しますって事前告知出てたんだけど、まさかここまでとは…
地毒以外の他の属性がこのくらいのダメージなら、エレマススキルはスペルエンチャントと魔法本修練だけでいいわって感じ

872 :(○口○*)さん :22/12/06 16:37 ID:kqo6gmvK0
age

873 :(○口○*)さん :22/12/06 16:58 ID:lP4anjSJ0
結局テストしてないクソ運営のせいじゃん

874 :(○口○*)さん :22/12/06 17:01 ID:aYeV1L7h0
(´∀`∩)↑age↑

875 :(○口○*)さん :22/12/06 17:01 ID:1CEKhZHT0
威力10分の1とか大草原すぎるだろwww

876 :(○口○*)さん :22/12/06 17:52 ID:Bz/yy1zC0
  _n
 ( l    _、_ 拝啓 ポークの皆様へ
  \ \ ( <_,` )課金装備の伸びしろ()のため4次スキル環境は劣悪にしておきました
   ヽ___ ̄ ̄  ) 使い心地はいかがですか?楽しんでいただければ幸いです
     /    /  腕試しマップも片っ端から出禁にしておきますので黙って課金しろ


ユーザー「おい、上位精霊がめっちゃ強いぞ!これはやる価値あるわ!」
ユーザー「おい、水上ハードに200から入れるぞ、レベル上げやすいし臨時活性化でモチベ回復したわ!」
ユーザー「新スキルがゴミでもPowとSpl極振りで火力アップすればちょっとは楽しいぞ!」
ユーザー「リーゼント衣装付けてバイク乗るのたのし〜w」

ガンホー「!!!!!」(シュバババババ

>テレモトゥススキル「アバランチェ」、サーペンススキル「デッドリーポイズン」のダメージが表記よりも高い値で発生していた不具合を修正いたしました。
>BaseLv210未満のキャラクターがメモリアルダンジョン「水上植物園(ハード)」に入場できてしまう場合がある不具合を修正いたしました。
>ガンスリンガー系の騎乗生物の表示がペコペコからバイクに変更されていますが、12月6日(火)の定期メンテナンスにて修正いたしました。
>もうひとつ、4次職アップデートで実装された新しい状態異常について、初心者指南のページを更新しています。
 https://ragnarokonline.gungho.jp/playmanual/novice/rearing.html
 ・持続時間は対象のWisによって決まる
 ・持続時間は対象のStaによって決まる
 ・持続時間は対象のCrtによって決まる
                         _,..、
                     , -‐-<¨¨` . `ヽ、
                   ノ-'  ´ Y´ /  ,} }
              ∧_∧ /ヽ、   ノノヽ、' __|、__
              .(・ω・` )! } ≫ーィ''′ ,/__ _ ヽ.
              /リ.`ニニ´〈,リ_,/ヽ ,ノ   ヽゞιソソノ
         /},/,. ''、_ノ,.)゙ヾ-'    !        
          / ,''′  ,‐''Y   ',   i′     それはいけません!それはいけません!それそれいけいけ!

877 :(○口○*)さん :22/12/06 17:55 ID:UM4Mx3BX0
状態異常の石化の項目に

※ただし、猛毒の効果によってMaxHPの25%以下にはならない

ってなってるけど「猛毒」の説明文コピペしたのがそのまま残ってるんじゃね?
ちゃんと直しておいてよ

878 :(○口○*)さん :22/12/06 17:59 ID:nGvIp18v0
新状態異常多すぎ鬼畜すぎて草生えたわ
いや笑えねえよ今までの状態異常何だったんだよ

879 :(○口○*)さん :22/12/06 18:02 ID:KLv0JSUb0
新状態異常は既存の状態異常の上位版みたいな感じだな
万能薬が全然万能じゃなくなりそう・・・

880 :(○口○*)さん :22/12/06 18:06 ID:NSuXOtFA0
レベル差で耐性って、どうせ敵はみんな220〜250に設定して貫通させるんだろうし
新ステータスを均等に振って効果時間短縮がどこまでになるか次第だろうか
最終的には課金装備で解決させるんだろうなって

881 :(○口○*)さん :22/12/06 18:08 ID:VlvsWHKR0
特性ステ全部とれってかw

882 :(○口○*)さん :22/12/06 18:08 ID:SHHKNtu70
新ステのない職はどうなるんですか!?

883 :(○口○*)さん :22/12/06 18:09 ID:VlvsWHKR0
>>882
カモ

884 :(○口○*)さん :22/12/06 18:11 ID:1CEKhZHT0
200以上は事実上別のゲームって事だな

885 :(○口○*)さん :22/12/06 18:14 ID:sC46tBSE0
新常態異常はほぼほぼプレイヤーが使えるものだけど、マンドラみたいに敵が使ってくる可能性も否定できんのがな…

886 :(○口○*)さん :22/12/06 19:01 ID:nGvIp18v0
どうでもいいけど、いまだにLukで呪い混乱以外の状態異常耐性とれると記載されてるのひどすぎんか
R化でLukは呪い混乱に限定されて、それでもプレイマニュアルが修正されず、当時指摘されてから10年以上そのままなんか

887 :(○口○*)さん :22/12/06 20:04 ID:EyiOAS7X0
アークビショップ系スキル「クリアランス」など
ってなってるけどなどじゃなくて全部書けよって思うわ

888 :(○口○*)さん :22/12/06 20:16 ID:ciTb3UmK0
ていうかスキル修正入れたんならリセットさせろや

889 :(○口○*)さん :22/12/06 20:33 ID:B4isLpnX0
悪質なデマだよなw

890 :(○口○*)さん :22/12/06 22:00 ID:zKU+JKqU0
>>883
ゴラ耐性におけるVITとLukみたいに
どれだけあっても事実上無意味な可能性を忘れるなよ
全員状態異常でカモられて終わりな未来だけは覚悟しておけ

891 :(○口○*)さん :22/12/06 22:33 ID:QhkEBMq20
すまん、シャドウクロスに転職したら見た目が酷すぎるんだけどこれなんとかならんか?

892 :(○口○*)さん :22/12/06 22:38 ID:sNeJDxe/0
チンポコとか葱、連の4次、地味すぎて臨時とかに居ても何の職かわかんねぇし見分けも付かない
インクィジターはパッと見だと後衛と錯覚するし、デザイン考えたやつアホじゃね?

893 :(○口○*)さん :22/12/07 00:04 ID:HWq9Jmv80
新状態異常の火災ってかなりエグい気がするな
殴ったりしても解除されないし鎧が勝手に火属性固定されるとか対人荒れそう
ダメージ無効化しても異常は貫通するんだったら金ゴキでも防げんのとちゃう?

894 :(○口○*)さん :22/12/07 00:09 ID:waKDRygm0
乳は揺れるだろ

895 :(○口○*)さん :22/12/07 01:31 ID:e1NWJWWn0
アクメカーディナルは抜ける
ウィンドホークはギリギリ

896 :(○口○*)さん :22/12/07 08:45 ID:CCD8bs+m0
>>886
状態異常の時間が短くもならないのかな

897 :(○口○*)さん :22/12/07 09:48 ID:/D5kLlAT0
ドラゴンナイト転職

一次 卵にHP/SPを吸わせる
二次 弱った竜を連れてチェックポイント通過させる お邪魔敵が呪いをかけてくるので聖水があれば持って行く
三次 討伐 あんま強くない
四次 ダメージコンテスト 敵はそこそこ強い

一次と二次でそこそこ回復剤使った
失敗してもMDは何度でも作成可能(CTとか無し)

898 :(○口○*)さん :22/12/07 10:36 ID:BFtBJGUM0
修羅からインクイジターって路線変わりすぎだよな
喧嘩自慢の風来坊から急にビジネスマンになったみたいな
サラリーマン金太郎かよ

899 :(○口○*)さん :22/12/07 11:27 ID:tU9oHSBd0
>>892
ホークは狼連れていれば黒いからわかる、鷹も多分色違いだと思うけど気づかんかもw

900 :(○口○*)さん :22/12/07 12:27 ID:NK3qiOVP0
新異常は記述を見る限りでは耐性ではなく効果時間への影響だからな
耐性は装備依存オンリーにするつもりなんじゃね

901 :(○口○*)さん :22/12/07 13:30 ID:CCwA+ul10
ウィンドホークは使える4次スキルがないようだから
性能的に3次のままの雑魚なんでしょ、連と見分け付かなくて丁度いいわ

902 :(○口○*)さん :22/12/07 13:34 ID:yP2SoDO70
全体的に課金装備待ちではあるけど連とジェネは4次になる必要あったのって感じ

903 :(○口○*)さん :22/12/07 13:35 ID:/D5kLlAT0
葱と珍の上位職転職

色々行って最後のMDでちょっとした戦闘
必要アイテム 闇の結晶体1 暗闇の破片1
この二つは似たようなシナリオ

カーデナル転職
各所回って最後に戦闘
逃げ回ってれば相手のHPが1になるのでTUで終わり(TU以外でダメージ通るかは未確認)

904 :(○口○*)さん :22/12/07 13:41 ID:oozJFKIv0
age

905 :(○口○*)さん :22/12/07 13:59 ID:9k/Aay2B0
>>903
>カーデナル転職
>各所回って最後に戦闘
>逃げ回ってれば相手のHPが1になるのでTUで終わり(TU以外でダメージ通るかは未確認)

うちは殴って倒したな


ウインドホーク転職
各所回って最後は遭難生活
水汲んで、薪割って、罠仕掛けて動物性タンパク、草刈って炭水化物を確保
これを10日分やれば完了


ドラゴンナイト転職
オスカーたんに誘われてホイホイついて行ったら怖いお姉さんに絡まれてさあ大変!

最後は傷ついた子ドラゴンを誘導して卵に近づけて全回復させるゲーム
お邪魔Mobが出てくるが、範囲で叩いて子ドラゴンにダメージが入ると卵で回復しきれなくて詰むので注意(卵が有限なため)
そうなったら子ドラゴンを殺して強制終了させなきゃいけないので気分悪いゾ!

906 :(○口○*)さん :22/12/07 14:25 ID:hHE+fZp00
カーディナル転職はリログしてMDの外でヘロヘロになるまで待ってたw

907 :(○口○*)さん :22/12/07 14:45 ID:jkapgzJR0
ウィンドホークは動物育てる場合とそのまま食糧にする場合と特に差はなさそうだね
最初真面目に育ててたわ

908 :(○口○*)さん :22/12/07 14:47 ID:tmGmkj2/0
ハイネスヒールぶっかけで昇天させたった

909 :(○口○*)さん :22/12/07 15:01 ID:9k/Aay2B0
>>907
罠にかかった奴を育てるルートもあったか…
何も考えずに即屠殺してたわ

4次転職前に3次転職クエを回してみてるけど、全体的に3次転職クエの方が面倒臭い感じだな

910 :(○口○*)さん :22/12/07 15:08 ID:tU9oHSBd0
>>909
狼、鷹の2パターンあるぞ
ちなみに育てたからといって装備くれるとかそういうのはなかった


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