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攻城戦YEスレ

[115:(○口○*)さん (23/01/29 00:39 ID:idvHupMx0)]
体感的な被ダメはコロッセオやってる時みたいな感じだよな
ただこれが大人数になって4次スキルでどうなるのか
あとマイスターのABRのインフィニティがぶっ飛んでるってとこくらいか
今日は普通に稼働するんだろうけどGv時の与ダメ修正必至だろう・・・・


[116:(○口○*)さん (23/01/29 01:44 ID:S13Tzfg10)]
>>114
更に強めるとも何も
4次の火力が今までの倍どころじゃないんだよ
シーズ1/5から1/10になっても今までより遥かに被ダメが増えるんだ
これたぶん調整するときに特性ステータスで火力跳ね上がるの忘れてる


[117:(○口○*)さん (23/01/29 01:50 ID:S13Tzfg10)]
もっとも対人自体もう駄目っぽいけどな
1位若干名募集、実質職指定あり
2位5人募集
3位5人募集
4位5人募集
5位10〜15人募集
上位中堅同盟がこんな一斉に枠埋まってないの初じゃね
引退休止だらけ


[118:(○口○*)さん (23/01/29 07:33 ID:PzPCuxOC0)]
いくら9割カットされても3回くらい死ぬダメージが飛んでくるようになって
最低でも冷凍耐性がないとゲームに参加すらできずに終わるしな
持ち物検査ゲーが加速しただけだし終戦も近そうだわ


[119:(○口○*)さん (23/01/31 15:12 ID:PBs9CCAU0)]
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[120:(○口○*)さん (23/01/31 19:13 ID:Dg9fZvZr0)]
札束で殴り合うゲーム KOF RO


[121:(○口○*)さん (23/01/31 23:48 ID:NAYSybRn0)]
4次実装したのにやること何も変わってなかったのほんと草
リフレ必須、ひたすらDisゴラウィード位置ズレDDばら撒き、天羅IB凸
バニバスアンチマ脱衣当てて物理猫と星帝で叩き落とす
ゲーム環境として終わってる


[122:(○口○*)さん (23/02/01 11:25 ID:NgFPb9a/0)]
3次職スキルメインなのは予想してた
4次スキルはAP消費してバフなりかけないと真価を発揮しないよな
上手くできてるっちゃできてるけど、現環境だと使いどころがシビアすぎる
あと多分即死は減ったけど痛い人の攻撃は痛いままだったわ…


[123:(○口○*)さん (23/02/01 12:38 ID:WPHmqKkN0)]
チケット貰うためだけの踏み台っつーか、ただの通過点ゲー


[124:(○口○*)さん (23/02/01 16:02 ID:2lcrC05x0)]
対人は死んだ
対人モンスターはワンパターンのハウマンサイキック物理無効魔法無効クソゲー


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