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レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

ティアマト攻城戦マラソン総合スレ その2

[863:(○口○*)さん (23/03/12 22:25 ID:DlvAd2CR0)]
(・∀・∩)↑age↑


[864:(○口○*)さん (23/03/31 15:39 ID:bxlxWS+H0)]
(・∀・∩)↑age↑


[865:(○口○*)さん (23/04/09 16:47 ID:fDgron5D0)]
(・∀・∩)↑age↑


[866:(○口○*)さん (23/04/24 09:16 ID:nP0f+HAF0)]
(・∀・∩)↑age↑


[867:(○口○*)さん (23/05/05 10:58 ID:J7ag3fKS0)]
(・∀・∩)↑age↑


[868:(○口○*)さん (23/05/20 16:21 ID:wdxq5lZ20)]
貢献度判定の場所
■入口※30分以内のみ
城門@1F(94,66) 
■西方面
城門@3F(97,25)/西2F(101,127)/北西3F(22,87)/北@3F(200,356)
■教会方面
教会2F通路01(272,130)/鐘楼屋上(85,89)/カタコンベ部屋(16,55)/カタコンベ通路(147,148)
■東方面
南東3F(49,47)/城壁通路02(66,158)/城壁通路08(53,284)/看守部屋(174,22)
■城方面
大ホール(149,18)/謁見の間(115,93)/城内通路3F02(69,161)/城内通路3F04(142,17)/王の寝室(22,100)
■水路、兵舎、使用人方面
墓地(249,244)/兵舎1F通路(50,95)/召使い部屋(356,130)
■神殿方面
祭殿(101,139)/神殿大広間(260,279)/王の墓(142,194)/神殿B1通路(94,169)/地下祭儀場(196,45)/地下祭壇(49,63)/深淵の玉座(32,65)

開始から30分毎に判定が切り替わる
同じ場所でも時間を跨げば別判定


[869:(○口○*)さん (23/05/20 16:22 ID:wdxq5lZ20)]
・貢献度取得は貢献度MOB中心に33*33セルで別MAPor範囲外から範囲内に移動したタイミングで取得する。
 アナウンス前から範囲内放置のみでは取得できない。範囲内でログアウトしてもOK。
 人が多いと少し待たないと取得できないことがある(自分は未体験)
・時間帯を跨いだ同じ部屋でも別々に取得するが、同一部屋の連続はNG、間に他の部屋を挟めばOK
 NG:A→B→アナウンス→B→A
 OK:A→B→アナウンス→A→B
 OK:A→B→アナウンス→B→A→B
・最低貢献度は自分の試した範囲だと以下の条件で一致。
 00〜30分が3回以上:30分〜60分と60分〜90分の合計が2回以上でOK
 00〜30分が3回未満:00分〜30分と30分〜60分の合計が3回以上かつ60分〜90分の合計が2回以上でOK
・入場時間、滞在時間、各時間帯内での通過時間は関係なし。

よって以下を守ればOKのはず。
25分頃開始→城門@1F(94,66) →南東3F(49,47)→城壁通路02(66,158)→南東3FのY座標30以下で待機(ログアウトでも別MAPでも)→残り60分アナウンス→南東3F(49,47)→城壁通路02(66,158) →ログアウト



ただ闇雲に追尾、移動をしていると負荷が発生し、クリア自体が困難になってしまうため、負荷軽減のご協力をお願いします。


[870:(○口○*)さん (23/05/20 16:40 ID:4qagPHTT0)]
乙です
条件をこうして明示してしまうと修正される可能性もあるやね
その時はその時だが


[871:(○口○*)さん (23/05/23 10:09 ID:OWWWrUHf0)]
(・∀・∩)↑age↑


[872:(○口○*)さん (23/05/29 16:08 ID:orsjKCLl0)]
ROのプラグラムができる事ってせいぜい討伐とセルを踏むことによるスイッチなんだよね
普段から使ってないイベントプログラムは流用しない
例えば真理やビタタは墓標システムを再利用して、墓標を不可視化し確率を割り当てる事で、
墓標の周囲の討伐がスイッチになって真理が沸くって仕組みかと思ってる
つまりセルやNPCやオブジェクトに確率を割り当てるって事が可能なゲームなわけだ
RPGツクールをイジったことがある人には分かると思う

>>869の貢献度=シークレット討伐制は信憑性があるけど、
距離を取る事を貢献入るなんてシステムは過去あったかな?って感じ


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