柳田理科雄 <><>08/06/12 13:06 ID:rROlrH1X0<> ここは重力の空想上の存在である3次職を科学的に検証するスレです
公式告知
http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/10783
過去スレ
3次職総合黒歴史ノートスレッド
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1204592826/
3次職総合邪気眼スレッド
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1203548952/
3次職総合妄想スレッド
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1203196114/
3次職総合スレッド
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1203065813/
参考資料
ルームナイトは自重で圧壊する
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E6%83%B3%E7%A7%91%E5%AD%A6%E8%AA%AD%E6%9C%AC
すごい科学で作ります!
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%84%E7%A7%91%E5%AD%A6%E3%81%A7%E5%AE%88%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%21
こんなにヘンだぞ! 空想科学3次職
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E6%9C%AC%E5%BC%98_%28%E4%BD%9C%E5%AE%B6%29 <>三次職総合空想科学スレ
(○□○*)さん<>sage<>08/06/12 13:30 ID:XdF+vZ6L0<> 前スレ>>996&>>1 乙様です <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/12 13:44 ID:LnsOXMQ30<> >>1乙ですthx <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/13 06:51 ID:gKNqqngc0<> ぼくがかんがえたわけじゃなくてパクったさいきょうまほう
ソーサラー
【極大消滅呪文】
前提 FB10 CB10 AS10
<つかいかた>
FCでFBかCBを唱え、ASにもう一方をセットして攻撃
FCボルトが降ってくるのと同時に運良くASボルトが落ちた瞬間だけ入力受付
相手は死ぬ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/13 06:51 ID:gKNqqngc0<> ちなみにDrop無しになる。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/13 10:19 ID:fyHvJ90z0<> アクビ
【オートヒール】前提:ヒール10
術者と同画面にいるPTMに有効。毎秒固定量のHPが回復する。
回復量、消費SPはスキルレベルによる。
持続時間は全て2分。詠唱1秒。ディレイ1秒。
Lv1 回復量300 消費SP100
Lv2 回復量400 消費SP120
Lv3 回復量500 消費SP140
Lv4 回復量600 消費SP160
Lv5 回復量700 消費SP180 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/13 13:28 ID:x503UzVY0<> はたしてタイトルのネタがなくなる前に
3次職は空想の産物から進化出来るのだろうか・・・
重力から人材の流出が止まらないらしいが
科学的に検証なんてしたくないぜ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/13 13:42 ID:SDT/JtHNO<> 空想なんだから、実現しない可能性の方が遥かに高い
に決まってるじゃないか。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/13 15:31 ID:cTGKflMA0<> 人材流出とか言っても
向こうはプログラマーの移籍や引き抜き合戦がすごいらしいから、取り立てて騒ぐほどじゃないと思うぞ
人材流出の話なんて今までも何回もあったし、実際昔から開発長とかコロコロ変わりまくってる <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/13 16:51 ID:GEqkbq3k0<> >>9
いや、引き抜き合戦に負けている事が問題なんだと思うんだが・・・。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/13 18:02 ID:cTGKflMA0<> 引き抜き返すほど給料出す価値の無い人物なだけなんだろ
そもそも今回の流出話はCEOを入れ替える為の言い訳の一つとして上げられてるだけだし
引き抜き合戦がかなり過熱状態らしいとの話を聞くから
技量にあった給料の相場を無視した引き抜き合戦で引っ張られてるなら
張り合うだけ無駄に企業体力消耗するだけだし <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/13 22:59 ID:34oHJDqE0<> もう日本の派遣会社から派遣してやってくれ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/13 23:03 ID:GEqkbq3k0<> >>11
とりあえず、お前さんが、引き抜きの何がやっかいか、全く理解してないのだけは判った。
途中まで勧めたプロジェクトの人員が抜けたら、どんだけ支障をきたすのか、とかな。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/14 10:43 ID:kOu9XDCq0<> 修羅
【範囲白刃取り】前提 練気孔1白刃取り5 消費SP30固定自分の周囲3*3の敵をまとめて掴む
Lv1 60秒 追加で使えるスキルなし
Lv2 120秒 掴んでいる間 特殊スキル 「ダブルラリアット」が使える
LV3 180秒 掴んでいる間 特殊スキル 「金剛の舞」が使える
【ダブルラリアット】前提 範囲白刃取りLv2
範囲白刃取り使用時のみ使える特殊スキル
LV1 200% 一定確立で相手にスタン
【金剛の舞】前提 金剛3 白刃取り5
範囲白刃取り使用時もしくは金剛状態のみ使える特殊スキル
Lv1 300% 相手のAtkが高ければ高いほどダメージがあがる
消費SP 相手に与えたダメージの10%
アークビショップ
【拳殴り(仮称)】前提メイス修練7
ナックル装備時のみ使用できる 使用した後5分間
ナックル装備時の攻撃速度が昔の素手速度になる
Lv1のみ 消費SP50
ブルージェムストーン1個
【ホーリーフレイム】
聖属性のボルトスキル
ロイヤルガード
【クイッケンシールド】前提スピアクイッケン10
スピアクイッケン使用時 モンスターからのダメージを減らす
モンスターにのみ適用され、PVPGVGなどでは適用されない
LV1 15%
Lv2 24%
Lv3 30% <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/14 10:45 ID:BpjO90ZR0<> めんどくさいから
Lv99→100は1Mで次に2M、次4M、8M、16M・・・と増えていくでいいよ。
そんでLvは150まで、ステータスは120まで
スキルとか余計なもん追加しなくていいわ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/14 10:59 ID:kOu9XDCq0<> |
|
j
釣られときますね^^^^^^^
マメじゃない人間は好かれない マメすぎるのもどうかとおもうけど
「めんどくさい」が口癖になったらだめだと思うよ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/14 11:26 ID:VCkPeg0d0<> >>13
引き抜きのデメリットを否定してるわけじゃなくて
今までも三星乗っ取りによるによる人員の大量流出とか
こういう事態は過去に何回も繰り返されていて
それでも今まで会社回ってきたんだから>>7は杞憂だろうって話してるんだよ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/14 17:13 ID:OnS5TZ6OO<> ダークチェイサー
【チェイスクローン】アクティブ10、前提:クローンスキル10
消費SP50、詠唱ディレイなし、マル秘メモを一つ消費
対象が最後に使用したスキルをクローンスキルに上書きする。
パッシブスキルは三段掌のようなタイプのみ盗作可能。
ただし転生スキル、クエストスキル、mobスキル、ギルドスキルは盗作できない。
ブレスやワープポータル、献身などもクローン可能だが普通に上書きされる。
実装後、テコンミッションを盗作したGv闇葱たちがランカーを独占する異常事態が発生する <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/14 18:03 ID:aAYT1sEw0<> >>17
現実に、kROの実装速度が落ちまくり、ROの人気もガタガタになってる現状、
引き抜きは杞憂とかドンだけのんきなんですか?
何とかするにも会社としての体力が必要なんだぜ? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/14 21:16 ID:wgymHIp70<> 三次職の経験値テーブルの話って出たことあったっけ?
Lvが150まであがるとしても、
未転生から転職した場合に、Lv99→Lv100が100Mより下ってことは無いだろうし、
転生から転職した場合には、Lv99→Lv100が400Mより下とも考えにくいよなぁ。
未転生と転生のどちらでも同じ経験値テーブルだと
未転生から三次職になろうとしている私オワタ/(^o^)\ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/14 21:40 ID:IAAqp/bC0<> ここで斜め上
転生三次はLvUpごとに未転生三次の四倍のポイントがもらえる
ステータスポイントも、スキルポイントも、両方 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/14 21:40 ID:Qwiep7CS0<> 100Mより↓になるのは確かに考えにくいが、340M↑でスタートも考えにくいなぁ。
いきなり400Mでスタートして、110なるのに6G近くかかるとかいったら
萎えて引退促進するのは得策じゃないだろう。
100Mスタート10Mづつ加算でも110になろうとおもったら1G越えだからな。
150になるのは容易くないにしても、101にするのすら厳しかったらだれもやらんきがす。
結局テーブルについては何も公式発表はないよ。
転生と未転生が3次になった場合に差がでるかどうkも発表ないし。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/14 21:47 ID:xmtvkn9I0<> ある日検索でたまたま引っかかった未実装Wikiに乗っていた三次職業レンジャーの説明を見て
RO始めた俺もとうとう転生90台なわけだが・・
三次職日本実装までに99/70+2PC用廃プリぐらい作れそうだな・・ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/14 21:54 ID:H/6lwaXy0<> 俺、三次の確実な情報きたらRO復帰するんだ。
でも
>いきなり400Mでスタートして、110なるのに6G近くかかるとかいったら
こんなんだったりグラがしょぼかったら転職だけさせてまた休止に入るぜ・・ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/14 23:17 ID:aAYT1sEw0<> >>20,22
スレのその1やその2あたりじゃそこらへんの話もしてたんだけど、
多分未転生・転生どっちも共通テーブル。で、99→100が、100M+αで始まると見ている。
確かにベースはなかなか上がらないだろうが、
JOBが30-40くらいまでは比較的上がりやすいようにしとけば
ソコまで厳しくもないんじゃないかな?と <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 01:46 ID:WzuFlAT20<> 99→100が100M+αなら俺の環境じゃメインキャラが110いけるかも怪しい
しかも一キャラだけLv上げするんじゃないし、なんていうか130くらいまでは普通に上がるようにしてくれないと
110〜地帯が廃陣にしか楽しめない狭いサービスになりそうだ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 02:25 ID:y72VB27X0<> それはいくらなんでも流石に甘すぎると思う <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 02:28 ID:xR6KaOeu0<> >>26
お前が無理≠他のみなも無理。
必要経験値が100Mを超える転生96↑を上げてる奴は、ごろごろ居るわけで。
別に極廃に分類されてるわけでなくな。
単純な話、一日3〜4Mずつ稼いでれば、1ヶ月で100M前後の経験値は稼げるわけで。 <>
(○口○*)さん<><>08/06/15 03:30 ID:KMguqYOb0<> 個人的には一度10Mくらいまで落ちて
それから120くらいで100M↑に
130ぐらいは300M
145以降500〜600
149で1Gっというような感じと思うのですが・・・ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 03:58 ID:WzuFlAT20<> 100Mを超える転生96↑を上げるって・・・・それ、たった3レベルの話だからなぁ
しょっぱなから100Mでそこから+αが50レベルってのと同等に考えられても困る
毎日ROできない俺が29さんみたいになったらいいなーって妄想してもいいじゃないか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 04:10 ID:WzuFlAT20<> だいたいこの三次はもともと構想になくて、あとから無理やり追加で開発されるんだから
既存のシステムに合わせきれないところは合わせきれないよ
そりゃ98→99が100Mなら99→100は100↑っていうのが自然な流れだけど、その自然な流れが必ずしもベストなバランスになるとは限らないし
いわゆる歪(ひずみ)ってやつがあるわけで
Dex150無詠唱やVit101完全耐性も既存じゃダメだから見直すって発表されてるわけで
まぁ必ずしも既存のバランスに当てはめられないほど大きな変更だしね、三次職追加は <>
(○口○*)さん<><>08/06/15 04:12 ID:aYIrJsv50<> レベル上げだけが売りのゲームに低接続な人のためにもっと上げやすくしてくれとかおかしいだろ。
と書いてるオレは低接続者。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 05:24 ID:OAEZQyzI0<> 100→101以降はわからないが、
自分の予想じゃ99→100の必要Expは1ないし極小だと思ってる。
理由は99でExpが約100Mほど蓄積できてしまうこと+LvUP時のExp繰り越しの仕様。
もしくわ三次転職と同時にBaseUPしてしまう、とかそんな感じね。
こうすることで100→101以降のExpを全員同じスタートラインに乗せられるし、
それ以降のExpテーブルの開始地点が下がっても違和感を持たせずに済むわけで。
開発が悩むとしたら1→99のExpでいくつまで上げられるか、ってラインじゃないかなぁ。
途中から一気にマゾくなるのは当然だけど、110ないし120あたりまでの出だしは温くした方が良い訳で。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 06:47 ID:kXLzSo2H0<> そんなバランス感覚、韓国人に有る訳無いだろ。常考 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 06:56 ID:KLy+aXwB0<> 癌のことだから、三次職に転職したときにベースは0にして終わりそうな気がする。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 08:40 ID:cNMiUBbz0<> もう三次職じゃなくて再転生職でいいよ。
レベルもステも99でカンスト。ややこしいことするな。
そのかわり今まで以上にクオリティの高いグラ作れ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 09:18 ID:GMRTjQHb0<> (Jobテーブル緩和して)Job限界が99になります、とかなら良いかもな。
現状、取れないスキルが多過ぎて不便を感じる。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 10:06 ID:8G3Wtx/Y0<> >>30
「たった3の話」って・・・・・・転生96→99って必要EXP660M(転生EXPテーブルの半分以上)なんだが。
これを「たった」とか言えるんなら、非転生110くらいはいけるんじゃね? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 10:10 ID:8G3Wtx/Y0<> まあ、単純に三次職とスキルだけ実装して、ベースレベル150とステ120は「永遠に実装見送りとしました><」ってなりそうだが <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 10:22 ID:WzuFlAT20<> >>38
「たった」って言ったのは50に比べて3なら約1/17だからゴールを考えるならわずかって意味で言ったんだw
中身の必要EXP660Mはたったとは思わないな、オーラゴールしたらしばらく燃え尽きて狩が止まるくらい多い
けどそのEXP660Mをもってしても100M+αから始まる世界だと104も上がればいい方かな
きばって110いけたとしても、ステ限界120突破の楽しさをガンホーは謳っているが、その楽しさにはありつけそうにない永遠未実装の世界になりそうだw
あくまで俺個人の話だから客観的にはなんとも言えないけどね <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 10:26 ID:xR6KaOeu0<> >>30
妄想いうくらいいいじゃないか、とか言うなら
そんなの甘いというのも他人の妄想。叩かれたと思ってもスルーしたらいかが?
>110〜地帯が廃陣にしか楽しめない狭いサービスになりそうだ
とか言ってるけど、そもそも3次は、転生オーラまで行った紛う事なき廃層向けの要素。
未転生の3次転職なんかはオマケなわけで。
>>33
ベースは未転生の延長で(それでも転生経由組みにとってはしばらくは多少ゆるくなる)、
その分ジョブを多少ゆるくで十分なんじゃないかな?
99→100を100Mちょい、109→110あげるのに、大体200M前後、119→120を300Mくらいの増加幅なら、
準廃クラスでも1年で110、2年で115くらいまでは上げられるだろう。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 10:37 ID:xR6KaOeu0<> >>40
>きばって110いけたとしても、ステ限界120突破の楽しさをガンホーは謳っているが、〜
>あくまで俺個人の話だから客観的にはなんとも言えないけどね
お前が楽しめない≠万人がたのしめない。
お前さんの言い分だと、ステ120が達成できるLvまで上げないと3次転職がまったく楽しめないみたいではないか。
転生と違って3次転職はLvは据え置きなんだから、転職したからといって弱体化することはない。
(ジョブボーナスが下がる分は、転職であがるであろうHP・SPと交換ってとこだろう)
Lv104で息切れしても、当然幾つかの新スキルを覚えてたりしてLv99キャラよりは強いわけで、
99キャラとは違ったROが楽しめるはずだぞ?? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 10:44 ID:KLy+aXwB0<> 今のうちからステータスポイントは余らせておけばいいじゃない。
というか、自分はLv98でステ完成なので、98→99のステポイントは全部残しておく。
未転成キャラだけどな。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 10:47 ID:OAEZQyzI0<> >>42
Job補正が一時的に低下するってのを忘れてるだろ?
一時的にとはいえ、メインステが-15〜-20されることになるんだぞ。
三次の有用スキルの大半はおそらく中盤〜後半の取得になるだろうし、
それをふまえればぶっちゃけ転生99/70>三次110/10とかのがありえるわけだ。
3-2あたりの職なんて狩りスキルが転生>三次な職だっているしな、間違いなく。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 10:49 ID:GMRTjQHb0<> 弱くなると思うなら、転職しなければ良いじゃない。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 10:57 ID:xR6KaOeu0<> >>44
ちゃんと人の文章読めや。
その分は、転職で上がるHP・SPと交換って書いてあるし、
転職した後、狩り続けてけば、ジョブLvだってそれなりに上がるだろうが。
ジョブLvは1に戻るんだろうから、それなら10-20くらいは上げやすいバランスにすると思うぞ?
>3-2あたりの職なんて狩りスキルが転生>三次な職だっているしな、間違いなく。
なら、未転生で行き成り3次にならずに、転生すればいいじゃないか。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 10:59 ID:WzuFlAT20<> お前が楽しめる≠万人がたのしめる。
とも言えるから全て真逆に言えるわけで、見解の相違だな
廃層への配慮はLv130〜やLv140〜にでもいくらでも作れるから、普通レベルと廃レベルの両方をフォローすることが設定可能な以上、必要EXPが一時的に減る可能性もあるだろう
GvGのパワーバランスも考えて準廃クラスが2年で一キャラ115のレベリングが限界になるEXPテーブルは設定しないだろうと考えてるプレイヤーは俺以外にもいるだろうな
生体実装後のEXPインフレ前は転生職でも96までは普通に上げられるように設定されてて、96↑はトライアル的になってたから、三次職でいきなりトライアルを仕掛けるEXPテーブルにするのはちょっと考えにくいな、バランス的に <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 11:21 ID:xR6KaOeu0<> >>47
>廃層への配慮はLv130〜やLv140〜にでもいくらでも作れるから、
未転生から行き成り3次に転職できることが、十分非廃への配慮になってると思うんだが。
>普通レベルと廃レベルの両方をフォローすることが設定可能な以上、
そんな奇跡的なバランスが簡単にできるなら、
今現在のROで自称まったりがこーの、廃がこうの、格差がこうのとか言われる現状自体がないだろうに。
>必要EXPが一時的に減る可能性もあるだろう
転生経由組からすれば、俺の上げたパターンでも、Lv120までは必要経験値さがってるんですが? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 11:34 ID:xR6KaOeu0<> >>47
ああ、後もう一個。
>三次職でいきなりトライアルを仕掛けるEXPテーブルにするのはちょっと考えにくいな、バランス的に
逆に考えるんだ。
いきなりトライアルな厳しい経験値テーブルにしたから、
今以上に超効率なダンジョンを実装しても、大丈夫になる。
そう考えるんだ。
よーするに、EXPテーブルきつくしても、それに見合うDが実装されればいいだけの話だし、
逆にEXPテーブルをゆるくしたら、
その分150まで到達できそうな奴が増えちゃうし、その分高効率Dが実装しにくくなっちゃうわけね。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 11:39 ID:WzuFlAT20<> まぁ・・・廃Gが一般が超えられない壁を越えて数十名Lv150近くを達成しまくって
三次実装から110↓程度の一般や120↓程度の準廃とGvPvで対戦したいって言ってきたら嫌がるだろうな
縮まらないLv差40とか30とかボスcとか神器どころの話じゃないし
今の転生96が転生99にLv差がありすぎて勝てないって愚痴るのは見たことないが、Lvが40とか30とか20とか離れたらとりあえず対人は終了だな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 11:46 ID:WzuFlAT20<> >>49
たしかに超効率Dが実装されて大丈夫になったら問題ないね
それに期待して待つことにするw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 12:01 ID:xYK+Cn8Z0<> おまえらの興味が三次職のグラやスキルよりも必要経験値、つまりレベルを上げるのに
どれだけの労力と時間をかけなければならないか、という所にしかないのがよくわかった。
前スレはもっとおおらかだったのに。スレタイが悪かったのかね?空想で熱くなりすぎんなよ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 12:07 ID:OAEZQyzI0<> 時給インフレさせればいいってもんでもないしなぁ・・・。
さすがに、時給100M/hですみたいなダンジョンとかいらんよ。
名無しに毛の生えたくらいを最高効率に設定しときゃそれでいい。
過去のグリムアサみたいな即席ルート増えすぎても微妙な気分だし。
仮に140→150は1Lvごとに999Tかかります、みたいなのでも文句ないわ。
140は頑張ればたどり着けるが、150は鯖一の廃すら絶望する、くらいが一番いい。
ALL120二極までは常識の範囲、三極は天上界とか。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 12:11 ID:MrKTCqjl0<> 廃人と一般人の間に格差があるなんて当たり前だ。 かけた時間が違うんだからな。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 12:25 ID:6rx54dRG0<> 三次職限定の戦闘教範1000とかを社会人しか買えない額で販売すれば経験問題解決です>< <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 12:27 ID:KLy+aXwB0<> 高い課金アイテムは、社会人は手を出さないで、NEETどもが親の脛を齧って買うから意味なす <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 12:35 ID:7XKXxMuM0<> メカニック
【武器精錬Lv2】
クエストスキル
全ての武具を精錬できるようになる
成功率はJOBレベルと防具研究によって上がる
【防具研究】
最大Lv10
スキルレベルによって受けるダメージの幅を最低値に近づける
Lv10で最低値へ固定
【防具製作】
一部の頭、肩、鎧、靴、盾を製作可能
また製作時に属性石か星のかけらを1つ入れることが出来る
全て同一の製作者による防具を装備した時以下の効果が出る
頭防具製作時に属性石を入れることにより、その属性の魔法攻撃力を10%上昇させる
頭防具製作時に星のかけらを入れることにより、遠距離物理ダメージを10%上昇させる
肩防具製作時に属性石を入れることにより、その属性の攻撃を30%の確率で無効化する
肩防具製作時に星のかけらを入れることにより、無属性攻撃を15%の確率で無効化する
鎧防具製作時に属性石を入れることにより、その属性の攻撃を100%の威力で反射し、その他の属性からのダメージが200%上昇する
鎧防具製作時に星のかけらを入れることにより無属性攻撃のダメージを50%軽減し、その他の属性からのダメージが400%上昇する
靴防具製作時に属性石を入れることにより、その属性の攻撃を受けた時10%の確率で100%ダメージを吸収する
靴防具製作時に星のかけらを入れることにより、無属性攻撃を受けた時に10%の確率で50%ダメージを吸収する
盾防具製作時に属性石を入れることにより、全ての反射ダメージが属性石の属性のダメージになる
盾防具製作時に星のかけらを入れることにより、全ての反射ダメージが無属性になる <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 12:35 ID:CL+5OmJ20<> ギルドレベルの必要EXP見ると、最後ら辺はなぜか2Gが連続してるよね。
必要EXPの上限ってここまでだったりするのかなあ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 12:42 ID:KLy+aXwB0<> 1.全ギルドスキルをとってもギルドLvは44
2.現実的に考えて到達することは無いだろうと適当
(Lv44到達時点で26Gとか阿呆臭い)
この辺な気がするけどなぁ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 12:57 ID:SF9JxgJO0<> >>58
Gvギルドですら正規G承認と、G拡張Lv10と、EMC(と、これらを覚えるための前提スキル)
後は精々カプラ雇用だの恒久的な発展だのガーディアン研究・強化を覚えるかなー程度。
とってもGLv21-3あれば十分なわけで、50まであげる必要もない。
最後は適当でもいいって考えなんだとおもうが。 <>
◆6Yt8fmnja.<>sage<>08/06/15 13:11 ID:GMRTjQHb0<> >2G
符号付4Byteで表現出来る範囲、じゃないか?
マイナスなんて設定しないんだから、符号無しにしとけよとは思うが。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 15:24 ID:Ng6OQ6In0<> デスペナ計算する時に0.01掛けて使ってるから、とかね。
ギルドEXPに、という訳じゃなくてプレイヤー基準で数値設定してたからとか。
式一行加えるだけで済む気がしないでもないけど。
しかし三次ではJobLVカンストいつ頃になるんだろう……。
三次オーラなんて遥か遠くかもしれないけど、
転生みたくオーラ吹いても数百M稼がないとJobカンストできないとか本気で萎える…。
誰でも生体行けると思ったら大間違いなんだよorz <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 16:10 ID:SF9JxgJO0<> >>62
っ名無し(ジョブ悪くない)
っタナ7↑(普通にジョブ旨い)
っトール(普通にジョブ旨い)
っJob教範(対外の狩場でJOBとベースが同じくらいになる。
っ適当なJobレベルを完成と見て、カンストはできたらいいな程度に考える。
ぶっちゃけ、お前さんの悩みは「生体いけない」じゃなくて
「その手の狩場へのPTに参加できない」だと察するが、
まずGで友達つくるとか、そっから始めた方がいいぞ? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 16:29 ID:Ng6OQ6In0<> >>63
例えばお前さんが
・二桁程度の共闘入れる位しかできる事が無いLV98転生
・LV90後半のI>D-Vプリ
持っててトールや名無しに誘われたらどっち出すね?
一緒に行ける仲間がいても皆が構わないと言ってくれても出せるとは限らないよ、心情的に。
Baseだけなら@150時間程度でオーラ吹けるがJobカンストしようと思ったら推定350〜400時間。
上納50%にしてるけどそれでもオーラから数十〜100時間かけてようやくJobカンスト。
ステポと違ってJob補正はいじれないんだし、
何も普通にやってここまで開く比率にしなくてもって思うだけだよ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 16:53 ID:9k2XPw1I0<> そんな事言っても自分で選んだ型なんだから文句は言えねえよ。それでもカンストさせたいなら63の言う通りJOB教範使えばいいし <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 17:27 ID:o4MYvRERO<> おいおい概要すら発表されてないうちから喧嘩するなよ。
PT不遇職ステでJobカンストが普通に狙えるとしても
PT優遇職は更に楽にカンストして、「やっぱり優遇職でなきゃ」とか言うだけだし。
せめて不遇職にも夢を見れる目玉スキルがあれば習得目指してソロでも頑張れるんだが。
盗作とブリザーブ習得したらJobカンストなんてどうでもいいやと感じてる俺チェイサー。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 17:38 ID:y72VB27X0<> あまりの燃料のなさに、放火が起こった感じね
秋頃までには多少なりとも概要発表されてるといいなぁ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 18:07 ID:SF9JxgJO0<> >>64
・普段から、JOBを上げる努力を惜しまない。そしてなんとか上げたがっている。
・Lvあげに協力することで、後に自分の利益になる。or
日ごろせわになってて、何かしらの恩返しがしてやりたい。
↑の追加条件を満たせば、キャラ選択以前に前者ご氏名で誘いますが?
後者の選択の余地など与えずにな。
重要なのは”てめえがそのキャラ上げたいか、どうか”だろうが。
変にいい子ぶってプリだして、
それで後で出したいキャラを出せない事を愚痴愚痴言われる方が、遥かに心象悪いっつーの。
>>66
葱でもAGI型だと極めれば、生態での釣り役として活躍できるんだけどな。
I-D型のだとかの場合は、まぁ付き合い次第としかいい様がないが。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 18:14 ID:77uuEQ5i0<> >>62
オレは転生オーラ吹いた時点でJOBは69と43%だったけどな
因みにJOB教範やら上納やらは一切やってない
名無しやSDはジョブが美味いからそんなに苦にならんよ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 18:17 ID:qB5VzvXE0<> >>64
好きでそういう型を選んでおいて愚痴るのはおかしくないか?
愚痴るくらいなら、そのキャラ消して生体トール名無しで活躍できる型で作り直せよ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 18:42 ID:Ng6OQ6In0<> なんだかなぁ…。
極端な話、例えばLV99→150常時生体でもLV150-40(50でカンストのはず?)な比率でも困るだろう。
別に効率が名無しだの棚だのトールだのに行ける人に比べて1/3〜1/4程度である事はどうでもいいさ。
一応ソロで1.8〜2.4M/hは出せるからオーラ吹くだけなら特に困ってない。
PTは適材適所としてもう踏ん切りついてるし、効率狩りPTに入れない云々は別にどうでもいい。
ステ構成はBase/Jobカンスト時に合わせて組むものだし、
特にJobを蔑ろにした上げ方してる訳でもないのにBaseの方が100〜200時間早くカンストしてしまう、
その比率を三次でまでやって欲しくないなってだけだって。
生体やらトールやら行ければLV145-50、そうでなくてもLV148-50な比率でも別にいいじゃないか。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 19:08 ID:SF9JxgJO0<> >>71
おまえな。
バランス云々とか、そう言う話されてるんじゃなくて、
愚痴愚痴いってんじゃねえ!って突っ込まれてる事に気づけ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 19:37 ID:qB5VzvXE0<> >>71
おまえさんが「とても可哀想な子」というのは良くわかった。帰れ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/15 20:30 ID:o4MYvRERO<> >>66
葱が活躍できるできないじゃなく、Jobカンスト付近だと取りたいスキルがなくて
Jobを上げる意欲が減少するって話(他職に比べてスキル種類少なすぎ)。
三次職は選択肢が増えてJobカンストまでモチベが持続したらいいなって願望。 <>
74<>sage<>08/06/15 20:33 ID:o4MYvRERO<> 自分にレスしてどうする。
>>74は>>68へのレスの間違いで。連投スマン <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 00:11 ID:qm1HJL0q0<> >>74
そういう時はネタにでも走るのが良い
俺はプリザの後にリジェクト→落書きと狙ってるからJOBが上げても上げても全然足りないぜ
上がっても強くなったり便利になったりという実感は一切無いけどなっ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 00:23 ID:NfJR5SuL0<> >>74
>Jobカンスト付近だと取りたいスキルがなくて Jobを上げる意欲が減少するって話
ぶっちゃけ、それをいっちゃったら、どの職でも大差ない。
ほとんどの職が目玉スキルはJob60前後には取りきってしまう訳で。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 00:36 ID:1Xy04/Eu0<> 取りたいスキルが無いなんて、羨ましい話だがな。
俺のチャンプは、全コンボMaxにする都合で
○ルアフ・テレポ・ポタ・ニュマのセット
○白刃・金剛・残影
○鉄拳Lv6以上・見切りLv6以上・猛虎硬爬山
上記を丸々諦めて、四苦八苦してるっつーの。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 01:09 ID:vM28sgTE0<> 三次職スレなんだから、既存じゃなくて三次職の妄想しようぜ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 07:27 ID:w0YT3r7M0<> 三次のスキルPが余るならありがたいけどね。
半分以上の職は三次のスキルP余るならかなり充実した設計にできる。
重力だって転生二次も三次もP余ります、とかアフォ設計しないだろし、
どっちかだけ余るって程度ならむしろ歓迎すべきなんじゃ?
最近は開発に嫌われてたはずのチェイサーですら飴がきてるんだZE。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 07:28 ID:YSA8zsse0<> 3次職の前にジョブEXPがイカレてるモロクが来るんだからどうでもいいじゃない
俺の両手LKに「3次職になって生体ソロ余裕でした」ってスキルでも
追加してくれればなおOK <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 07:40 ID:qm1HJL0q0<> >>78
取るスキルを悩めるなんてうらやましいぜ
プリザーブを取ったら残りに取りたいと思えるほどの有効なスキルが無いだけなんだから
短剣型は剣修練、スナッチ、スタブ
あとは人によってワシの目
弓型はワシの目にDS
これだけで後は何を取ってもネタレベルのスキルしか残ってない
良いスキルがあれば悩みながら取りたいものだ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 08:19 ID:MpdSeZZx0<> >>82
なんで、CWとリジェクトとろうとしないんだ・・・?
おまえさんの言ってるスキルにこの2つとったら70で足らなくなるんだが。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 09:03 ID:DG63RFl/O<> >>77
現状だとJobカンスト付近でだれるから三次職は取りたいスキル一杯で
最後までwktkしながらJob上げしたいな、って話じゃないのか?
妄想スキル
【絶対領域】アクティブ、合奏スキル
効果範囲:使用者を中心に7x7、効果時間:20秒
基本ステータスを強制的に1にする。mobのATKやMATK、HPは変化しない。
主にGvでStr型の動きを重量90%オーバーで封じたり、エンペ防衛に使われる。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 09:24 ID:IebRKc780<> スキルは多少不自由させて、個性出せるようにしたほうが面白いよ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 11:33 ID:NfJR5SuL0<> >>84
だったら、チェイスは〜とか言わなきゃよかったんじゃね?
実際問題、
大半の職はあれもこれもで考えると、ジョブカンストしてもスキルポイント足らない方が多い。
割り切って欲しいスキルだけあればいいと思うと、今度はJOBカンストまでの意欲が削げる。
どっちがいいかはその状況次第に寄るんだろうけど、多分そんなバランスは3次になっても代わらないと思う。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 11:51 ID:HYalbEir0<> まあ、そうだよな。
そういう意味では割とハイプリなんかは上手くいってると思う。
ハイプリのハイプリたるスキルが比較的低いジョブレベルで実用レベルまで取れて
基礎がしっかりするから、あとは個性でもあまり問題ないからなんだが。
チェイサーは基礎である盗作プリザまでの経路35ポイントが削りようがなくて
実用レベルを自分で決められない上に、もう一本のツリーが、個性というか狭い
単一用途しかない脱衣の、マスター強制(=これまた実用レベルを自分で決められない)
直線ツリー、そこから生えてるのもこれまたネタでしかない落書きツリーだから
悲しいのだろう。
せめて脱衣の用途が狩りにまで広がったらな。
ということで妄想スキル:
【追いはぎ】アクティブ、前提ストリップヘルムLv1、Max5
発動確率 5+SkillLv*8(%)、効果時間 90+SkillLv30(秒)、消費SP 35
自分が持っている特定ストリップスキルの一つを選択すると、
近接通常物理攻撃中に一定確率で選択したスキルが詠唱なしに自動で使用される。
SP消費はしない。
レベルが上がると選択出来るストリップスキルが増えるが、習得していない
スキルは選択することができない。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 13:35 ID:KIK89VA20<> ところで未転生経由の三次と転生経由の三次ではグラは同じなのかな。
デザインは同じでいいから色は微妙に違うくらいはして欲しいなぁ。
闇葱だったら、未転生経由は黒×赤・転生経由は黒×青とか。
アクビだったら、未転生経由は白×紺・転生経由は白×金とか。
レンジャーは迷彩が緑ベースなのとオレンジベースとか。
メカニックがオレンジ×白と、ピンク×白とか。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 13:55 ID:aU30cnR+0<> 少なくとも名前は変えて欲しいところ
未転生 転生
ルーンナイト ?
ウォーロック アークウォーロック
ソルジャー レンジャー
ビショップ アークビショップ
ギロチンクロス キルティングクロス
メカニック ?
ロイヤルガード キングスガード
修羅 覇王
ソーサラー エンハンサー
シャドウチェイサー ダークチェイサー
ジェネリック ジェネシック
ミンストレル ?
ワンダラー ? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 14:40 ID:V1a8BjIA0<> 3次の話出てから、転生と未転生の3次の違いが一番騒がれて議論になったから
その辺まったく考えてなかったから、再度練り直さなきゃいけない部分が増え延び延びになってるのかねえ
ただ単にスキルが思いつかないだけだったり、ステ上限開放で同時にシステムの練り直ししなきゃいけなくなって
自分の首絞めてるだけの気もするけど <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 14:45 ID:KIK89VA20<> 転生メカニックは工場長だと思う。
転生ワンダラーはギャンブラー、転生ミンストレルはアーティストとかパフォーマーとか…? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 14:52 ID:NfJR5SuL0<> と、いうか、方々で”名前なんとかしてくれ”って声はあると思う。
なんで、ワンダラー(放浪者)・・・orz
せめてフォーチュンテラーにしてくれぇぇぇ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 14:58 ID:ocPa9xNX0<> 俺はけっこうワンダラーでもいいと思うんだけど。
水戸黄門みたいな旅人のイメージで。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 15:16 ID:NfJR5SuL0<> >>93
・・・Wandererって・・・”さまよう者”の事なんだ・・・iROだと・・・ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 16:30 ID:mxqAtDnmO<> さまよう者さんの生前の姿を見たらお前もきっとワンダラーを気に入るはずだぜ! <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 16:41 ID:pp1FU5If0<> 転生3次は語尾にハイがつくだけじゃねえの <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 16:54 ID:qm1HJL0q0<> >>83
リジェクトの現実を知ってるかどうかをまずは聞きたいな
前提に脱衣16ポイントを無駄にして効果は微妙
よほどポイントが余ってないと選択に入ってこないスキルだ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 17:02 ID:HYalbEir0<> >>96
またもや「こんにちはアークビショップ」…
いや、語尾だから「アークビショップこんにちは」か。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 17:10 ID:IebRKc780<> マスターがいいな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 17:11 ID:2dlUsylc0<> 未転生 転生
ルーンナイト ?→バトルマスター
ソルジャー→スカウト レンジャー
メカニック ?→アルテマウェポン <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 17:32 ID:KIK89VA20<> 転生ルーンナイトはホーリーナイトでどうよ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 18:37 ID:HYalbEir0<> 聖なる夜と呼んであげたのか。
グラは真っ黒、ヒュッケのような猫耳尻尾付きで確定だな。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 18:43 ID:xsSjDVkR0<> 皆から石とか投げられるんですね、わかります。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 19:00 ID:nG3YwpRi0<> 丁度その歌が売れて、フラッシュが有名になったあたりの時期に
RO内でそれ関係の名前やら職位やらPTやらをよく見かけたな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 19:09 ID:csjt+P7+O<> 俺思うんだ。
きっと3次職がきたら教範100の販売が始まるんだって <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 19:57 ID:MpdSeZZx0<> >>97
リジェクトはふつーに使えるぞ。生体他で敵ツリするときは特にな。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 20:05 ID:yqQMdXQTO<> 修羅
【千手観音MAX10】
前提:白羽5、パッシブ。
素手の時発動。
一定確率で近接物理攻撃を無効化する。
【真・阿修羅MAX5】
前提:練気LV5、アクティブ。
スキルレベルが上がるごとに対象からの反射ダメージを無効化する。
【残影拳MAX5】
前提:残影1、爆裂波動5
アクティブ。
使用条件:爆裂波動状態
自分の分身が発生し、阿修羅を除くすべての攻撃が二回行われる。
【爆裂指弾MAX1】
前提:指弾5、爆裂波動5
アクティブ
騎士のABのようにON/OFFができる。
ON時は指弾が5*5のスプラッシュに変化する。
初投稿だが妄想たのしいな。
消費SPとかダメ倍率は皆にまかせる^^ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 20:11 ID:pOX7qTPw0<> 2−1職のネタが上がりにくいってのは多分
それだけ現状の性能に不自由してないって事なんだろうなぁ
つーかグラはまだか、さっさと修羅のグラ出せやゴラァ
マイちゃんぽんは♂だが♀は相変わらず正座になるんだろうか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 21:07 ID:C8SgTjz+0<> そういや、未転成オーラからの三次職だけど
養子からもなれるかな?
ちっちゃい三次職とか萌えるんだけど。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 21:17 ID:AfzcUagA0<> グラ的には縮小処理だからいいだろうけど、ステ80↑がむりとなると意味ないから
俺が重力なら養子は3次なれない宣言だしちゃうな。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 21:51 ID:T1rkVt9A0<> テコン系や忍者ガンスリが養子になれないのは、
「ベビー忍者」とか「ベビーソウルリンカー」とかの養子用の職を追加するのがだるかったからだと思う。
装備とかセットオプションで一部の養子だけ効果がない不具合とかあったらしいし、多分個別に設定してるんだろうね。
三次職を養子にするとしたら13職も余分に追加しなきゃダメだろうしなぁ・・・
多分やらないだろうなー <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 22:00 ID:1Xy04/Eu0<> 修羅
【霊石作成】 アクティブ、Max5、消費SP=30*SkillLv、気球消費=1*SkillLv
○消耗アイテム「霊石」を作成する
◆Lv1 霊石(白) : 気球を1個浮かべる
◆Lv2 霊石(黄) : 爆裂波動Lv5が発動する
◆Lv3 霊石(蒼) : 3分間、ディバインプロテクションのLvが+20される
◆Lv4 霊石(紅) : 3分間、デーモンベインのLvが+20される
◆Lv5 霊石(黒) : 気球を5個浮かべる
【気功封印】 アクティブ、Max1、消費SP40、消費気球5、持続時間240秒
○「気功」「練気功」が使用不可能になる
○スキル消費SPが、50%軽減される
【気功解放】 アクティブ、Max1、消費SP40、持続時間180秒
○スキル使用時、気球を消費しなくなる
○SP自然回復量-50%
※「気功封印」と「気功解放」の効果を同時に得る事は出来ず、後に使用した方のみが適用される
【天龍功】 アクティブ、Max5、消費SP=60、消費気球=1*SkillLv、持続時間240秒
○指定した対象に、以下の効果を与える
◆Str + SkillLv * 2
◆Int + SkillLv * 2
◆Dex + SkillLv * 2
【地龍功】 アクティブ、Max5、消費SP=60、消費気球=1*SkillLv、持続時間240秒
○指定した対象に、以下の効果を与える
◆Agi + SkillLv * 2
◆Vit + SkillLv * 2
◆Luk + SkillLv * 2 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/16 22:39 ID:MpdSeZZx0<> >>111
養子が3次に転職したら、親元離れてもとのサイズに戻るとか。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/17 06:10 ID:S+4ocA9w0<> >113
養子の意味がなくなるようなww <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/17 10:38 ID:hqMaEsT00<> >>110
ステは+20許されて100までだろう常考
だが80のままでも良いので3次への転職は可能にして欲しい
まいべいびーが折り返し突破済みで、光っちまったら目的を見失っちまう
>>113
きゃ〜っかだ! <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/17 12:31 ID:LB5NTJyNO<> 修羅のスキルに北斗神拳をください。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/17 13:02 ID:lNLa3wZy0<> 「今日は皆さん修羅にちょっと殺し合いをしてもらいます」
「最後に生き残った1人だけが、このスキルを覚えられます」
一子相伝だし。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/17 13:30 ID:m4wRRdKT0<> 月一で修羅だけ集めた特設MAPで北斗神拳の争奪戦すればいいよ。
で、勝者だけが次の争奪戦までそのスキルを使える。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/17 14:43 ID:EvglokSF0<> ギルドぐるみで対抗者倒しまくって、
有力なトコの修羅が最後に取る事になりそうだな
と、思わせつつ、本来相伝させる予定だった人物を、
倒される予定の人が不意打ちでヌッ殺しそうだ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/17 14:53 ID:5X0/QiYY0<> 一子相伝の修羅に対抗して、バード系も演奏曲の使用権を争奪してもらいましょう。
オークションでたくさん使用料を出した人が独占できます。
まずはブラギの演奏権を1Mから〜
byカスラック <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/19 02:31 ID:Gy6Y1bdJO<> 既にオーラのうちの養子プリは三次職の可否を黙して
待つのみ。
ステについては養子になる前に81以上に振ったステは
養子になった後も有効だったりする。
ステ制限は無くしても良いんじゃ無いかなぁ。
MHP/MSP30%減と転生・結婚の不可だけでデメリットは
充分だと思うけどなぁ…。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/19 03:10 ID:6PLGqHiy0<> メリットデメリットと言ってしまうと、養子の総数自体が少ないので、
重力が養子に配慮をすることによるメリットがない <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/19 11:22 ID:HrfV+tJ20<> >>92
その昔、「ワンダラーズ フロム イース」というゲームがあってだな… <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/19 14:00 ID:bYBin9oM0<> >>123
昔も何も、イースは最近新作とかリメイクとかそれなりに出てるから、
やって無くてもそのタイトル知ってる奴は多いと思うんだが・・・
普通に取れば、ワンダラーは放浪者を指すからなんら問題は無い。
だが、ROには既にワンダラー(さまよう者)という名前の敵がいる。
しかも、踊り子のイメージとはかけ離れた”禿”の愛称まで定着しているROでそれはなぁ・・・。
JROで違うからいいじゃないかとか、そう言う問題じゃないぞ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/19 16:57 ID:EwQ/6dB20<> ワンダフルな職だからワンダラーかと思っていた
寒いジョークは飽きたから、いろんなバリエーションの奇抜なポーズを決めるスキルが欲しい
いきなりM字開脚とかそんな感じのをポーズを山ほど作って欲しい <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/19 17:45 ID:/Bid95+90<> とりあえずは火亀さしブリーフで
フルフェイスブリースのグラフィック希望ですね <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/19 18:18 ID:i996ZiiuO<> 三次職なんだから寒くない笑いを取れるジョークが欲しいな。
ミンストレル
【一発ギャグ】アクティブ10、前提・寒いジョーク
効果範囲内のPCは笑い転げて移動以外の行動が不可になる。
判定はINT耐性の0ダメージ攻撃なのでインテリさんにはあまり通じませんが
クリティカルするとギャグがツボに入り、相手の耐性に関係なく最大の効果を発揮する。
耳あて系の頭装備でクリティカル以外は防御可能。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/19 21:05 ID:roadyGRb0<> >>123
それ、フェルガナの誓い <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/19 21:52 ID:xg4fAAgZ0<> ギロチンクロスとかルーンナイトとかにするよりさ、
「ロキ」や「ケイオス」といった原作登場人物の名前をそのまま職名にすれば
よかったのにな
原作の雰囲気も踏襲できるしそのほうが個人的にはかっこいい <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 00:07 ID:KsPdwlpd0<> 101人ロキちゃん大行進ですね、わかります <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 00:08 ID:OQJOk7Ir0<> 聖剣3のワンダラーはイイカンジなんだけどなあ。
自分並におっさんだと、TRPGとかでワンダリングモンスターとかも知ってるか? <>
(○口○*)さん<><>08/06/20 00:44 ID:n8XZLw3r0<> ストーカー→チェイサーはまだ解るとして、
ダークストーカーはそのまま使ってもいいと思うんだけどなあ。
>>131
当時のGMが赤ドラや緑ドラクラスのmobをワンダリングモンスター表の同じ欄に入れるといった暴挙に出て、
颯爽と現れたGMオリキャラがそれらをさらっと倒して去っていくといったイベントを
随所に盛り込まれた事はあったよ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 00:58 ID:j4RzeP700<> ギロチンはもう全体的な底上げスキルばっかりでもと思ってる俺
ハイド無しグリムとかSB2刀でも可能とかEDP時間延長とか
なにより狂気ぽ飲ませてくれ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 01:24 ID:FT37zVtA0<> 底上げどころか普通にアホみたいに強くなりそうな気がするなそれ <>
某職<>sage<>08/06/20 01:27 ID:27+pOmNw0<> >>133
魂付与してくれたら無理やりにでも飲ませてやんよ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 01:32 ID:KsPdwlpd0<> ダークストーカーじゃあ、魔界に呼ばれて一回100円で延々とPvさせられんぞ? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 01:33 ID:x5aGubV20<> チャンプ→ゴッドハンドだろ・・・常識的に考えて・・・ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 02:01 ID:bPtZxnMw0<> エンドレスクリアするごとにベースジョブともに1Gの経験値もらえるとかになりそ
クエ報酬なら低レベルに対してはオーバーフローで消せるし
即席レベリング対策になってゲーム寿命保てるだろ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 02:39 ID:9sUX/leC0<> 万が一に備えて、三次用にステポイント温存している人いますか! <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 02:52 ID:i5SUQhjL0<> 99でステP2あまったのでLuk2にした俺は涙目 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 07:34 ID:/oW2Ify+O<> >>125
いきなり尻みせですね わかります <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 07:44 ID:BIFylB3YO<> >>139
俺96で二極になった後、普通に貯めてるが
もっと前からというなら知り合いに一人いる
98の時点で200ポイントくらい貯めてるとか
真相は知らんが <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 08:20 ID:AzLzJMPv0<> 俺も転生オーラでステp200くらい余ってるぞ。
マゾステで生体狩り頑張ったぜ。
理由は簡単、どういうタイプのステにしようか一つに決められなかったからw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 09:07 ID:uTX/QkYX0<> >>129
設定的にMMOの方が漫画より前の時代だから矛盾が生じるぜ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 09:50 ID:Ct9eYHPO0<> >>131
他のゲームに「よさげなワンダラー」があるからいい、という問題じゃないんだってば。
ROだと、既にモンスターとして「ワンダラー(さまよう者)」がいて、
しかもそれがダンサー・ジプシーとはかけ離れたイメージのモンスターだから、嫌だといってるわけで。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 10:47 ID:ypWWrVgB0<> でもさ、JROでの名前は「ワンダラー」ではなく「彷徨う者」なのよね。
確かにMOBの英名とかを知ってる人ならワンダラー=モンスターの彷徨う者と連想するだろうけど、
JROプレイヤーとしては放浪者と捉える人の方が多いと思うんだ。
「Wanderer」と表記されている地域では、三次職の方の名前が変わるだろうけどね。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 13:43 ID:wcBbL5ZSO<> こういう時こそ斜め上に発想を逆転させるんだ。
彷徨う者のグラフィックをジルタス系の美女(ワンダラー)に変更すれば万事丸く収まる。
これにて一件落着! <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 14:32 ID:BjP6LVjF0<> ジルタスの顔した今現在の禿を想像してげんなりした <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 19:20 ID:LrZOfKFLO<> リジェクトは5%マジックでのMobスキル直撃で即死する確率を緩和してくれるから重宝してる。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/20 19:29 ID:m1yYEF7V0<> _,,..--――--、__.. _,,,,,
/::: "' /=ミ
/::" 彡ll',''´
,i :: 彡lll
,r'::: ,..,,,,...、 彡lノ
〈r;;::ヽ ´ i;;;;;;;;;;;;;ヽ`、;:::::: |
,};:;;;ノ ヽ:;;;;;;;;;/ ヾ、;;: i 彷徨う者は芸名で本名はうろつく者なんだけど
i'` i"ヽ ゛;;,` ゛'''" ゛-'" /
`) ir,_ ,i ;;::.. _,,..-ー-ツ/
〉,_,_,、,、_, _ イ'" /ーゝ'
. `i.j.j,j,j,tt゛i,jイj::ノ ,.i' |
''''''''''''''トr,r,r,rrtf,ソ j`〉`゛T''''''''''''''''
l }゛ '"`'" _,,..-";;/ / /.| |
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| | | l:::::::::::::::::::::::/ ./ | |
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| | | ;:::::::::::::::/ / l .l <>
(○口○*)さん<><>08/06/20 23:21 ID:Pp9oYJoC0<> http://www.ragnarokonline.jp/news/event/symposium2008/apply.html#research
妄想の送り先が出来たぞ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 03:39 ID:AoFxov3O0<> 名前は確かに変えてほしいなー。ってことで妄想。
未転生/転生
ルーンナイト/ナイツオブラウンド(うはwwwFFwww)
ロイヤルガード/アストレイア(正義の神)
ギロチンクロス/ディオニュソス(酒の神)
ダークチェイサー/ヘルメス(盗賊の神)
アークビショップ/アフロディーテ(愛の神)
チャンピオン/アレス(戦の神)
ウォーロック/ハデス(冥府の神)
ソーサラー/アテナ(知恵の神)
レンジャー/アルテミス(月の神wwwwFFwwww)
ミンストレル/レト(女神。柔和な神様だったらしい)
ワンダラー/オルフェウス(歌の神)
メカニック/ヘパイトス(鍛冶の神)
ジェネリック/アスクレピオス(医療の神)
ついにwwwwwwwプレーヤーはwwwww新世界の神になるwwwwww <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 04:17 ID:a4S6h/hX0<> 俺のキャラだけ
レジェンドナイト
ディバインガード
ジェノサイドクロス
キラーチェイサー
にしてくれ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 07:18 ID:KkRJv3250<> >>152
そこはごった煮より北欧神話の神の方がいいんじゃね? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 08:31 ID:ZH+2is5r0<> なんでもFFに絡める奴って本当に存在してたんだ… <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 10:26 ID:fJMZMk6t0<> >>152
なんで男キャラ限定のミンストが女神で、ダンサー系列のワンダラが歌の神様なんだ・・・? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 10:34 ID:KUBwhynp0<> >>152
>チャンピオン/アレス(戦の神)
おめぇはオラを怒らせた。
修羅/範馬
でいいです。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 11:53 ID:DM05zvd30<> 修羅/豪鬼 でいいよ。
滅殺豪指弾とか滅殺豪猛竜とか撃てる様にしてくれ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 12:23 ID:YIaJXcgw0<> 修羅/グラーフ
超指弾撃てれば最高w <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 12:30 ID:FWbO/xhE0<> 修羅/サイヤ人
元気指玉撃ちたいです <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 12:40 ID:Vh0g7Hzw0<> 修羅/番長
ウルフファングでもときメモのアレでもどっちでもいいです。学ラン着たいです <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 12:56 ID:FFXjZxk+0<> >>152
自キャラ名にしてるやつがいそうだなw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 14:51 ID:FWbO/xhE0<> 俺のキャラ名、神様の名前の一部が入ってるぜ
アフロだけど <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 16:44 ID:7L39P/Jn0<> 魔術にハデスもアテナもあまり関係ないような気がするのだが <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 18:09 ID:atWBePBM0<> それにオルフェウスって神だったか?
芸術の神というと、やっぱりアテナになってしまうが…
神様にしよう!という発想は買うが、なかなか障害は多そうだな。
北欧神話から引っ張ると、サーバ名と被るし。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 20:17 ID:I+hmp4ou0<> 【番長】(多分モンク系)
・PvP/GvGで異性キャラ/一次職/ノービスを殴れなくなる。
・「朝焼け番長」「銀河番長」「世界番長」「時空番長」など幾つかの称号があるが
いずれも鯖一名限定。各月末に崑崙闘技場でタイトルマッチが行われる。
・自分よりLv.が下のローグ三名とPTを組むと通常攻撃が4*4マスの範囲攻撃になる。通称:袖龍
・番長の名を襲名すると専用装備「リモコン下駄」が貸与される。
同装備を学生帽/オルレアン制服と同時に装備すると合唱スキル「寮歌」が使用可能になる。
寮歌の効果:モッコス度+15 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/21 20:18 ID:WWmvvX9U0<> オルフェウス教の開祖ではあるらしい。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%9A%E3%82%A6%E3%82%B9%E6%95%99 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/22 00:06 ID:ULc9r/Pk0<> もうあれじゃね、転生三次は「ルーンナイトR」とかでいいよ。
リバースのRで。
それより外見が気になるんだ俺は!!
バランス調整とかで手間取ってるのは仕方ないけど、
転生の時のように、未完成でもいいからドット発表できないもんかね。
それだけで2ヶ月は盛り上がると思うんだが。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/22 00:32 ID:0wqweWiY0<> グラフィック本当に早く来て欲しいよなぁ。
チャン娘の寸胴さにガッカリしながらモン娘可愛いよ可愛いよモン娘な現状。
修羅娘には期待していいんだろうか。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/22 02:20 ID:Y1ZpVRXB0<> 転生三次は、発言が古印体フォントで表示されます
とかあるといいな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/22 02:31 ID:/sh5hJnk0<> 通常三次はオーラが金色
転生三次はオーラが桃色
となります。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/22 02:42 ID:apDskpix0<> >>168
もうあれじゃね、三次のグラは二次の色違いとかで良いよ。
一次と転生一次のような関係で。
冗談さておき、私的にグラの見所はやはり次の二点だと思うんだ。
・男アサクロ〜チンクロのロボ化が何処まで進むのか
・女ハイプリ〜ABのメイド化が何処まで進むのか
番外
・女クリエ〜ジェネリックのスカートのミニ化は何処まで進むのか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/22 03:57 ID:Y1ZpVRXB0<> 教授のフリフリ感も見過ごせないね <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/22 06:28 ID:VY3GSbpe0<> >>169
チャン娘かわいいじゃん氏ね
自キャラのあまりのかわさにおもわず抜いてしまうくらいだぜwwwww
ふぅ・・・ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/22 08:42 ID:ch4LuG4R0<> マジキモいわー
しかしチャンこはなぁ・・・
慣れりゃー可愛いもんだがなんであぁもゴテッとしてんだ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/23 02:21 ID:GWfnIYOF0<> チャン娘チャン娘言いやがって、チャン男のガッカリ感とは比較にならないぞ。
なんだあのクソベルトと炎のようなダサイ布は。
2年近いつきあいだからもう慣れたけどな……。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/23 02:44 ID:R9AmgZ1D0<> モンク男は気に入ってるとくにあのフード
チャン男は何よりドットにフードが無いのが許せねぇ・・・
修羅はもうちょっと地味な色合いで構わない・・・
頼むからフードつけてくれフード <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/23 06:25 ID:r3mbmaMWO<> 修羅♂は世紀末救世主っぽく上半身裸が良いな。
と思ったが頭装備を着けたとこを想像するとシュールだったw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/23 06:54 ID:YqeZTK7c0<> つまり上半身裸でフード状の頭装備があれば完璧!?
修羅♀もそれで。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/23 21:54 ID:Q47Xlp4A0<> 笠とオペラマスクが標準装備とかどうよ? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/23 22:50 ID:SUElXPWP0<> 爆裂するたびに装備が紙のごとくビリビリと破れるわけですね。 <>
KOP<>sage<>08/06/24 00:13 ID:1v2X0Jaz0<> >>180
いいか、俺様の名前は、笠、オペラ、ペコや笠、オペラ、プリでもない!
笠、オペラ、ピクだ!二度と間違えるな! <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/24 00:37 ID:w9/j+CZQ0<> 三次になったら「傘オペラピクチン」とかいうんでしょうか。
ちょっと可愛いな!! <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/24 00:52 ID:sp+MIcTh0<> 修羅女は普通にチャイナ服かと思っていたが違うのか(´・ω・`) <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/24 01:26 ID:8OHjX1zD0<> 修羅♀が上半身裸!?
ちょっとモン子作ってくる!! <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/24 01:30 ID:2ebVG96P0<> 上半身裸なのはいいけど、
ボディビルの世界チャンピオンみたいな胸してるんだぜきっと…。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/24 09:20 ID:SIQpU2tQ0<> 筋肉質な女の人は大好物です^q^ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/24 10:45 ID:yCU3Kt+L0<> 上半身裸にフードを羽織ってるだけなのに絶対に乳は見せないような修羅娘を希望
微妙に見えない方がいいよね? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/24 12:48 ID:cqYPO6ES0<> 乳にサスペンダーを思い出した
ダンサーの3次はこの路線なのか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/24 17:31 ID:zDhz5uTN0<> 気弾2つで隠すわけですね、わかります <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/24 18:19 ID:FHrP9hO30<> 転生は上半身裸
3次職は下半身裸
3次オーラは素っ裸
とうとうROの18禁ゲーの仲間入り <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/24 19:02 ID:f1Q2Caw+0<> なにその裸身活殺拳 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/24 20:32 ID:BsxL6dsQ0<> 修羅は変態仮面だろう流れ的に考えて。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/25 12:21 ID:Exlbu80d0<> 修羅男は他キャラより筋肉質で上半身裸。
両腕に肘より少し短いくらいの包帯ぐるぐる巻き。
ごくぶとベルト(派手)。
修行の果てにボロ布のようになった腰蓑付き。がいい。
女キャラは↑+胸にサラシ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/26 07:47 ID:ZvXsD8Nq0<> >>194
腰蓑あるならベルトはいらんと思う・・・
チャンポン発表当時、あのだっさいチャンピョンベルトに絶望した俺。
アレさえなければなぁ・・・ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/26 09:48 ID:hndBNK9x0<> >>195
俺も転職して絶望した…
あのベルトのせいでデブに見える <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/27 19:01 ID:JdNdlam+0<> ほしゅ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/28 16:26 ID:XTbhQQH00<> 最近こそ殴りも姿を現してきたものの、
生体狩りが盛んだった時期辺りを考えると高STR高VITも多かった(今も多いけど)わけで、
力士のような巨躯でMVPすら薙ぎ倒していた事を考えるとデブっぽくても頷けてしまうという。
>>194
>女キャラは↑+胸にサラシ。
武道着類は拳聖に取られた感があるし、そういった路線になりそうではあるねぇ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/28 23:40 ID:AzVYjkcr0<> やはりここはチャイナ服だろう。
チュンイーみたいに。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/30 00:09 ID:ZxopDVGP0<> 春麗って名前のモンク作ってくる <>
(○口○*)さん<><>08/06/30 08:57 ID:htWXtiyx0<> 君たちいつまでそんなくだらない話してるんですか。
早くパラ子のずっしり金属におっきできるようになりなさい!
とりあえずロイガはヘソ出しはやめてほしいなぁ・・・
フトモモはいいんですよ、フトモモは>< <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/30 09:19 ID:rBPH84A10<> もう全員全裸でいいだろ・・・
ドット1キャラ分作れば終わりだぜ? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/30 09:39 ID:nTmE9QX/O<> ハハハ、きつい冗談だ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/30 11:22 ID:g563+WIz0<> とりあえずアンケで三次職のドット公募やってほしいって書いてきた
ルーンナイトのドット酷すぎると思うんだ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/30 13:12 ID:JFlpnm4+0<> あれがそのままくるわけねーだろ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/30 15:27 ID:8V36+9Z60<> そう思っていた時期がわたしにもありました
教授みたく改悪でくる確率の方が高いよなぁ・・・ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/06/30 18:12 ID:bszCSHJr0<> 素案を複数用意して、ファン投票で決めさせればいいのにね。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/01 07:29 ID:kaptHgP50<>
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / | <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/01 12:02 ID:v1YxP+Tt0<> >>207
それはそれで露出の多いエロ衣装ばかり採用になりそうで嫌だったりする。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/01 12:52 ID:pwBdBCAY0<> >>209
ある程度、統一が取れてるならおkな気がする。
女キャラで例をあげるならば
出来が良いと評判の1次職は、剣士・アコ・商人がしっかりとした服を着込んでるのに対し
シーフヘソ出し、マジはビキニふんどしと、職によって服装がバラけてるのが今になると気になっている。
2次職、転生となると
総じて職相応での軽装・ややオイロケ方面で統一されてるんで気にならんのだが。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/01 13:09 ID:XLT2k8lP0<> ソーサラースキル案
賢者の教え 消費SP72
【説明】
字が読めない者でも分かるように世界の有様を解く講義。
聞くとちょっとだけ賢くなったような気分になるが、
少し退屈な話になるかもしれない。
【効果】
INTが2分間7上昇、もしくは睡眠状態になる。
1度使用すると固有ディレイにより1分間再使用できない。
固定詠唱2000ms <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/01 14:31 ID:Uo9xRYcG0<> >>素案を複数用意して
複数あるなら全部採用して、ゲーム内で着替えられるようにして欲しいが <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/01 14:56 ID:OukxycKV0<> あれ、俺はもしかしてとんでもない勘違いをしてるかもしれないから教えてくれ
もしかしてttp://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/10783の
ギロチンクロス(笑)のとなりのこれってルーンナイトなのか?
俺はずっとクルセ系のロイヤルガードの服装だと思ってたんだが <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/01 17:55 ID:S92myiMy0<> >>213
ルーンナイトは、原作RAGNAROKの主人公、ケイアスのイメージ。
で、その鎧がここ参照。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/images/1931514739/ref=dp_otherviews_0?ie=UTF8&s=english-books&img=0
アマゾンの原作RAGNAROKの洋書版なんだけど、
肩のアーマーの部分が、ドットのと大体同じデザインなんだな、これが。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/01 20:58 ID:3LpOALx40<> もう近未来SFダンジョン・ジュピロスは実装されたの?
されてるなら世界観合うし全身タイツのスペースヒーローなグラフィックにして欲しいな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/01 21:00 ID:3LpOALx40<> 修羅に無用な装飾はいらないよ
ブルースリーが映画で着てた黄色の全身タイツにして欲しい <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/01 21:13 ID:JDM6h4fA0<> ルーンナイト女は緑のレオタード+白マントで是非。
ロイヤルガード?ぷち強いベアでいいよ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/01 21:23 ID:3LpOALx40<> 男キャラはテンプテーションでファビョるから困る <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/03 03:15 ID:1XpHOIzV0<> そういえば三次になれば当然鷹やペコ・Gペコもパワーアップするんだよな。
フィーリル亜種ばりの鷹やペロスじみたペコになったりするんだろうか。
割と高そうな可能性でホムの更なる形態への進化も?
更に言えば他の職にも蝙蝠や黒猫、狼、妖精、小動物etcなんかがついたり?
つーかハンタ騎士クルセ以外にもペットや傭兵以外で固定・永続的に付き添ってくれる相方Plzzzzz <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/03 06:37 ID:qp6OKAcu0<> カートに動力がついて自走できるようになり
ガトリングやら載せられるようになるんだな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/03 07:30 ID:JhIGk3fu0<> あぁ、昔BSのスキルでそういうのがあったな
AutoAttack機構作成スキルだったかそんな感じの
まあ今のホムがソレに当たるんだろうとは思うが <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/03 09:12 ID:9y+kTHc00<> >221
それ、WSの未実装スキルで、三次職メカニックの特徴の1つとして復活してる。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/03 13:02 ID:x9bXtArk0<> ふつーに、ホムと同じような要領でロボットをつれて歩けるようになるんとちゃうか? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/03 13:08 ID:I6dNHsJt0<> チェンジカートもBase上限アップで新しいバリエーションきてくれないかな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/03 20:34 ID:NXaxDQh40<> 妄想
・RK
[アドバンストSB]
SBの属性が念固定になり、ディレイが0になる
・ウォーロック
[アドバンストFP]
足元置き可、詠唱ディレイ0になる
・アクビ
[アドバンストキリエ]
PT全員に絶対防御*3回
・GX
[アドバンストVS]
NPCを毒化できるようになる
・メカニック
[アドバンスト武器研究]
武器&防具精錬の成功率が増加する
・レンジャ
[アドバンストブリッツビート]
弓以外の武器でもオートブリッツがでるようになる
・DC
[アドバンストバックスタブ]
撃ってもmobの向きが変わらなくなる
・ソーサラー
[アドバンストアブラ]
消費がツデロー*1になる。クラスチェンジ発生率上昇、レベルアップが出ることがある
ほかはなんかあったっけ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/03 20:49 ID:JhIGk3fu0<> RKがSBを使えることに関してkwsk <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/03 20:57 ID:lDL2SlTh0<> SpearBoomelan(スペル適当)がどうかしたのか?
さすがにスピアブーメランを知らないのはねーわ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/03 23:04 ID:EHfE5ScP0<> [アドバンストワープポータル]
10レベルまである
でも前提がアドバンストテレポ8レベル <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/03 23:24 ID:NXaxDQh40<> ああ、それわすれてた<AdWP
前提キツイが全MAPポタメモ可能だからな!
あとアドバンスト2HQとアドバンストARと
アドバンストHD(ダブルヒット的な意味で)とアドバンスト罠(足元置き的な意味で)と
アバンストラッシュアタックでいいやもう。アドバンストがゲシュタルト崩壊だぜ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/03 23:37 ID:UO62oYpc0<> GXって何かと思ったらチンクロのことか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/04 09:57 ID:UAVWYuXW0<> おいおいこれを忘れちゃいけねーぜ
[アドバンストアンゼルス]
座ってるPCを強制起立させる <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/04 10:44 ID:XZtFLeQK0<> アドバンストストームガスト
超HITし、高Lv水属性に撃つとフリーズする <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/04 12:33 ID:++R0lh4b0<> なんだこのロストテクノロジーなスレは
・アドバンスドソウルストライク
詠唱短、ディレイ≒0
念属性
・アドバンスドダブルアタック
本来は短剣だけに効果が出るはずだが
Lv1だけ全武器に適応。Max10 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/04 12:36 ID:FWmWHmea0<> >>231
「座っているプレイヤーを勃たせて固くする」
だと・・・? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/04 13:35 ID:6JbGBgum0<> >>229
しかしLv7までメモができない上、Lv10だと闇ポタ仕様 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/04 15:21 ID:V1CHxMNG0<> >>225
・GX
[アドバンストVS]
NPCを毒化できるようになる
NPCを毒化できるようになる
NPC…だと…? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/04 16:37 ID:3SNmiU8C0<> カプラさんを紫色にして遊んだのも遠い昔の話じゃ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/04 21:36 ID:gQWVvOpf0<> あの頃はルティエの雪だるまとか常時紫だったよな…。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/04 22:06 ID:4CaehTcX0<> アドバンストワープポータル
LV8以上は双方向 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/04 22:43 ID:4ZDJZEer0<> アドバンスドリムーブトラップ
敵にかけたアンクルも外せる <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/04 23:05 ID:EboDPzDk0<> アドバンスドディテクティング
発動すると、視界内のPCが全員重力エラーで落ちる。
そう言うバグがあった時期があったんだ・・・orz <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/04 23:14 ID:vPiaPi7r0<> >>241
それはアドバンスドじゃなくてディジェネレイト(発音違ったらごめんね)
じゃないのか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/05 00:30 ID:+Yrvq/e40<> ちょっとした質問なんだけど
3次でJOB70じゃなくても転職できると思う? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/05 00:36 ID:uNwSJhcc0<>
.i 、 |_l__
| ヽ  ̄| )
ヽ/ ' .| ヽ
___ __
|_ | |_ |
.|_| |__|
| __ | -┼、\ 才,_ ──,. ┼-
| |=| | . / | /|/ ) / ┼- 、 ■ ■ ■
.|  ̄ ̄| | ./ J .| (_ ヽ_ ヽ_ノ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/05 00:38 ID:GT0ZnVhq0<> >>243
そりゃあJob50からでも転職できるだろう <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/05 02:09 ID:z5dZrXzc0<> 転生>3次はBASE99/JOB70が前提と発表済み。
とはいっても、現状みるかぎりじゃいくらでも変更の余地はありそうだから>>244だな。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/05 02:22 ID:6TF2GN7c0<> 次に情報が出てくる頃にこれまでの情報の何%が生き残ってるだろうな…。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/05 06:45 ID:nNE3xmE40<> >>246
Base99しか見た覚えないんだが・・・Job70だと俺転職できる気がしない <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/05 10:15 ID:AgW36S9d0<> いや、とはいえjob50で転職するのもったいないだろ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/05 12:15 ID:Pt3L24qf0<> というか、名無しやSD通ってれば
教範とか使用しなくてもベース99になった時点でJOB69と30%くらいにはなってるぞ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/05 13:03 ID:PHfncAZS0<> >>246
堂々と間違えた情報を脳内保管して語る奴がいるから混乱を招くんだよ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/05 21:13 ID:TaBTvVT80<> >>240
遅レスだが言わせてくれ。
今のリムーブでもかかってる最中のアンクルは回収できる。
mobのかけた罠も回収できる、のはあると楽しそうだが。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 10:59 ID:M2XFEpia0<> DC
[アドバンストダブルストレイフィング]
矢を消費しない
レンジャーには無くても良い…よね? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 11:39 ID:afN474SU0<> 転生オーラにならないかぎり三次職になれないってことは
転生オーラまで育てられない転生職のスロットはLv99以下の雑魚と化し無意味になるか・・
転生三次として飼えるのは3キャラいればかなりのものってところだな
今から追加するならHiWizが名無しで転生オーラ狙いやすくてよさそうだ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 11:43 ID:afN474SU0<> 転生ダークチェイサーのレア度は転生ウォーロックの数十倍に相当しそうだ・・人数的に <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 12:44 ID:eJ96KWOl0<> 単純な強スキルより、どの職にもPTメンバーを強化するリンカーの魂的スキルやLAのようなスキルがほしいな
全職から全職がむりでも、同系列、同職を強化できれば・・・同系列が複数いるPTでもメリットが出て楽しめるしな
あと商人系にプリと同等(で有料)の支援スキル的なもの増やしてほしいな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 14:20 ID:u3wnF9QX0<> >>254
>転生オーラまで育てられない転生職のスロットはLv99以下の雑魚と化し無意味になるか・・
なんで?
3次職になったら、未転生でも転生スキルも覚えられるとか、
3次スキルが転生スキルの上位互換とかでなかったら
大半の職が転生スキル・転生HP/SPボーナスのボーナスの分、
90台転生>100〜110代未転生経由3次だと思うが?
120台くらいになったらアクビスキル次第では追い抜ける可能性もあるだろうが、
転生オーラも達成できない奴が
スキル的の不利間違いない未転生3次でLv110とか、120とか上げられるとも思えんし、
今90台転生持ってる奴も、諦めなきゃ1年もあれば転生キャラを発光させられるだろ。
自称まったりクズレな奴は、無理だろうが。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 17:34 ID:mQhVhj49O<> 闇葱
【エクストラスナッチャー】アクティブ
効果時間内はスキル攻撃時にもスナッチャー判定を行う。
これによりINT闇葱の盗作SGがPTのサブ火力として歓迎されるようになる。
メカニック
【エクストラ武器研究】アクティブ
短時間、指定対象が装備している武器を強化する。
武器レベルが高いほどATKが上昇するが触媒として各精錬鉱石を必要とする。
例・コンポジはプラコン使用でATK微増、ルドラはオリ使用でATK大幅増。
武器精錬を習得していると武器の精錬度によりさらにATKが増加する。
これにより物理火力職とのPTに歓迎されるようになる。
ギロチンクロス
【エクストラベノムダスト】アクティブ
毒化の他、効果範囲内では囲まれ判定によるFlee減少を無効化する。
範囲内では本人以外にも効果があるので辻やAGI前衛とも相性がいい。
ただし毒化しない相手には効果がない。使用には毒薬が必要。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 18:05 ID:afN474SU0<> >大半の職が転生スキル・転生HP/SPボーナスのボーナスの分、
90台転生>100〜110代未転生経由3次だと思うが?
未転生三次には転生スキルはなくても三次スキルが追加されてるからどっちともいえない
HP/SPボーナスの分は三次職のHP/SP係数次第でどっちが上になるか分からないな
一番大きく差が出るのはステが99を超えて120まで上げられること+純粋に使用できるステPの多さだろう
三次職になって上限Lv150になってもどうせLv110も上げられない。って前提なら大した差はでないだろうが
あともちろん当たり前だけど発光できるって前提ならすべて問題ないw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 19:11 ID:lRYSsWC+0<> >>259
>3次スキルが転生スキルの上位互換とかでなかったら
全てはこれに尽きると思うんだが。まぁ、職にも寄るだろうが。
例えば、廃プリとアクビを比較して、アスムを超える支援スキルが無ければ
Blv109までは90代廃プリ>>>>>>>>>未転生アクビ。
(Blv110以上は、公平組めるかどうかわからないし、組めなきゃ比較対照にすらならない)
葱と黒葱比較しても、プリザーブなきゃ、
どんなにLv上げられても90台葱>>>>>>>未転生黒葱
まぁ、廃WIZとかなんかは、
AMPで上がる以上のMATKが得られるようINTを上げれば良いだけかも知れないが
>あともちろん当たり前だけど発光できるって前提ならすべて問題ないw
そもそも、転生オーラ達成できないよーなのが、
未転生3次になったからといって、
120とか、130にまで上げられるとは思えんし、考えるまでもないと思う。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 19:32 ID:5bFlEYdH0<> 上限がのびるのはそうだがEXPツリーとかステポイントとか調整むずかしそうだよなぁ
このままリネみたいなゲームになったらそれはそれで面白いとは思うが <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 22:05 ID:hkncFd7S0<> そういえばさ、一次→二次で2方向に転職できるんだから、
二次→三次でもまた2方向に分かれてもいいと思うんだ。聖剣3みたいに。
デザイナーが過労死しますか。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 22:33 ID:6zoGKcmX0<> アドバンストDSって素手でも出たような。ろけっとぱーんちとか言ってた記憶が
…あれ? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 22:46 ID:lRYSsWC+0<> >>262
性向とか、陣営(?)とかそゆので変るみたいな構想はあったっぽいけどね <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/06 22:57 ID:XVcOEEL90<> まぁあんまり枝分かれしすぎると
複雑すぎてわけわからなくなるしな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/07 00:29 ID:VqKdyyft0<> つーか現在の職数ですらバランス取れてねぇのに更に12種(13?)増えたりしたら、
半分以上はスキル追加1個とかで誤魔化される予感 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/07 11:07 ID:TtuI1gvI0<> 転生実装時、幾つかの職はスキル追加2個で誤魔化す気満々だったしな。
現状案でも転生経由と非経由の3次職で枝分かれが増えてしまうのに。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/07 12:08 ID:lJDCDDOu0<> >>267
転生経由・非経由の差は、
・転生スキルの有無 ・2次職時代のスキルポイント+20、
・52点のステボーナス ・転生でのHP/SP増加ボーナス
これだけでも十分なんじゃね?? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/07 12:13 ID:8sm9BrK60<> 職間のバランシングの前に、転生2次と3次のスキルのバランシングが難しそうだな。
転生2次スキルがこれだけ有用なのを揃えておいて、
3次スキルはその補完になるのか、既存スキルの強化となるのかとか。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/07 12:40 ID:lJDCDDOu0<> >>269
方向性変えればいんでね?
単純に転生で強化”されてない(or強化されてもイマイチだった)”系統のスキルを強化するとか。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/07 14:14 ID:twOgi0JW0<> ということはアクビは
スロポ・聖体・シグナム・エンジェ・キリエあたりが強化対象かな。
転生3次向けにはバジリカとマナリ強化で。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/07 14:22 ID:r2KVW7uZ0<> 3次スキルにもアスムみたいな「これ必須だわ」ってスキルは当然いれてくるだろう
開発遅れてるのは3次職で新コンセプトをもった独創的なスキルを開発してるからだと信じている
既存の強化スキルなんて面白味のないものはこのスレの妄想だけで満腹だ、素人じゃないプロの開発を期待している <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/07 15:02 ID:twOgi0JW0<> そこでVIT増加スキルだな。
STRもINTもDEXもAGIもLUKも上がるのにVITだけ増加スキルがないのはおかしい。
スキルで10〜15上がれば、アクビの目玉にもなりうると思うんだけどなぁ。
このスキル前提でVIT100調整できるようになれば他ステの自由度が上がるし。
狩りにもGvにも使える。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/07 16:26 ID:TtuI1gvI0<> >>268
いや、それで不足だとか十分だとかこうすべきだじゃなく、転生経由と
非経由では同じ3次職でもちょっと違ったものになってしまうだろう、と
いうことなんだ。
それだけでも>>265-266の言うような問題が起こりやすい、と。
>>273
ワンダラーにやればいいよ、そういうスキルは…
PTプレイにおいてSPを回復させる、という画期的な新コンセプトの登場が、
セージ−プロフェッサーの見直しに繋がった経緯を踏まえてだな。
ところでアンジェラスは何処へ行ったのだ?w <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/07 16:46 ID:Cy7j0ov70<> 斜め上でアンゼの仕様変更ですね <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/07 16:59 ID:twOgi0JW0<> その流れを汲んでソーサラーには
対象キャラ自身のHPを減少させるかわりにSP増やすスキルとか。
無理やり生命力変換。
…何に使うんだろう。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/07 22:55 ID:N9Zj4U620<> >>276
つまり身体は疲れるけど精神的には気持ちなれるわけですね。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/08 17:59 ID:dS9xzPwU0<> >>274
アンゼルスは減算DEFだけでなくVITも速度増加と同じだけ上がれば
死にスキルにならずに済んだかもしれないのになぁ・・・
まあ、アンゼルスはスレチなのでスマソ
>>276
ソーサラーにはドラゴン召還を付ければいいよ!いいよ!めがふれあ〜♪
ついでにドラゴン騎乗も欲しいねぇ・・騎乗は騎士限定で無くても良いでしょ?
前提は当然竜研究5 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/08 23:03 ID:dUQkZ1xr0<> ドラゴンスキンとかいって竜のうろこ消費して>>273の効果とか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/08 23:17 ID:BlfI3o/60<> できるだけ厨二病と現実を両立して考えてみた。
■ギロチンクロス
・ブラッディロスト MHP消費10%固定
自身に状態異常「出血」「致命的な傷Lv4」をかけ、レベルに応じた状態異常を解除する。
出血中はアサシンとしての感覚が研ぎ澄まされ、HitとFleeが10%が向上する。
このスキルによる「出血」の効果はステータスによる軽減ができない。
このスキルは状態異常中にも使用できる。
レベル1:出血時間20秒固定 盲目を強制解除
レベル2:出血時間40秒固定 盲目・沈黙を強制解除
レベル3:出血時間60秒固定 盲目・沈黙・混乱を強制解除
レベル4:出血時間80秒固定 盲目・沈黙・混乱・睡眠を強制解除
レベル5:出血時間100秒固定 盲目・沈黙・混乱・睡眠・スタンを強制解除
・ヴェナムイーター (レッドジェムストーン1個消費)
自身に状態異常「毒」をかけ、レベルに応じたATKを向上する。
エンチャントデッドリーポイズン使用時、および効果中は「猛毒」になる。
このスキルによる「毒」「猛毒」の効果はステータスによる軽減ができない。
レベル1:毒化時間20秒固定 ATK+25
レベル2:毒化時間40秒固定 ATK+50
レベル3:毒化時間60秒固定 ATK+75
レベル4:毒化時間80秒固定 ATK+100
レベル5:毒化時間100秒固定 ATK+125
・擬態 (レッドジェムストーン1個消費)
自身に状態異常「石化」「沈黙」をかける。
石化中は近距離物理攻撃を数回無効化し、「ソニックブロー」によるカウンターをする。
モンクスキル「阿修羅覇王拳」を受けた場合、相手と自身のHPを強制的に0にする。
このスキルによる石化は見た目がダンボールになる。
レベル1:石化時間20秒固定 反撃回数1回 火耐性-50%
レベル2:石化時間40秒固定 反撃回数1回 火耐性-25%
レベル3:石化時間60秒固定 反撃回数2回 火耐性-75%
レベル4:石化時間80秒固定 反撃回数2回 火耐性-50%
レベル5:石化時間100秒固定 反撃回数3回 火耐性-100% <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/09 11:08 ID:8YT01Vj+0<> >>280をみて、なんか、ふつふつと・・・
■アクビ
・リフレッシュ:不死化解除、毒解除。聖水を消費する。
■ギロチンX
・解毒・極み:猛毒、出血の治癒が可能になる。
■闇葱
・着衣:PCの脱衣状態を終了させられる。
治療手段がディスペルかリログ以外にない状態異常の回復手段があってもいいと思うんだ。
万能薬はもうNot万能だし。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/09 11:14 ID:DyMgdvfu0<> ソーサラー 竜研究以降のスキル
アイアン・ストマック(LV10)
ゼロピ・セルー・ジャルゴン・ペットフード・光る石でHPSPが回復できる
コミュニケート・レプタイル(LV1)
サモン系列の前提
ヘビー・スケイル(LV10)
減算DEFが向上する
サモン・レプタイル(LV5)
空プティを120秒召還します
シャープクロー(LV10)
ATKが向上する
ポイズン・プルーフ(LV5)
毒属性耐性向上
コミュニケート・ドラゴンレイス(LV1)
竜の身体系魔法の前提、竜の力を体に宿すスキル
ファイア・プルーフ(LV5)
火属性耐性向上
ワイドウィング(LV1)前提:サンダーストームLV5
背中に羽根がが生えます <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/09 11:14 ID:DyMgdvfu0<> カウンタースピリット(LV5)
念属性耐性向上
ファイアブレス(LV10)
火属性範囲攻撃
ドラゴンロア(LV10)
ATK向上・ただしパーシャルドラゴンを発動するまでフリーキャストは無効
パーシャル・ドラゴン(LV10)転生ソーサラー限定
一時的にペロスに変身します。ワイドウイング取得している場合オシドスです
サモン・ワイバーン(LV5)
空デリータを召還します
ブラッド・プロテクション(LV1)
対象のPCが受けるダメージの一部を肩代わりします。1度決めたPCは永久です
サモン・ワーム(LV5)
エンシェントワームを120秒召還します
シェイプ・チェンジ(LV1)前提:リボーンドラゴン
リボーンドラゴン取得後、PCの姿に戻る際に使用します
エッグ・シェルター(LV5)
LV分間、ドラゴンの卵になり被ダメ1でHP18,322になります。動けません
サモン・レッサードラゴン(LV5)
ペロス・オシドスを召還します
リボーンドラゴン(LV1)未転生ソーサラー限定
取得すると竜に転生します(ベース1に戻ります)。レベルに応じてノーバスから順次進化 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/09 11:38 ID:qJmjEYFa0<> 卵があるし、竜を使えるとしたら
サンサーラ・ナーガタイプか、半熟英雄タイプになりそうだなw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/09 16:25 ID:hmlmAY/C0<> ジェネリック
【リバースレボリューション】
自分の進化したホムンクルスを未進化状態に戻すことが出来る。賢者の石を消費。
新密度が「きわめて親しい」状態でないと使用できない。
レベルやステータス、奥義は引き継ぐが新密度は初期値に戻る。
【エレメンタルチェンジ】リーフ専用
30分間、リーフの属性を変更する。四属性は属星石、聖はエンペ、闇はエル、念は黄金を触媒として消費。
攻撃属性、防御属性を別々にする場合は触媒も2つ消費する。
属性の組み合わせで外見が大幅に変化するため、リーフ派のジェネリック達が独自のコーディネイトを競っている。
ちなみに土属性は一番ダサい。
【ぷっしゅかーと】アミストル専用
アミストル用が専用カートを装備する。積載量は4000。
ジェネリックの「チェンジカート」でお揃いのカートに変更可能。
【かーとれぼしゅーしょん】アミストル専用
アミストル信者待望の攻撃スキル。消費は大きいが何気に最大倍率450%と本体より強い。
【かーとたーみねーしょん】アミストル専用
奥義中のみ使用可能。ジャルゴン10個を消費する。
積載量が少ないため、実はCRの方が使い勝手は良い。
【フィーリルアサルト】フィーリル専用
指定対象に飛び掛りクリティカルを5連発するプチ鷹師スキル。
【カオティックフィールド】バニルミルト専用
各属性場とLPをランダムで使用する。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/09 19:55 ID:mzLPYWB+O<> >>285
とりあえず羊教の回し者だということは分かった。
なんだその下2種との扱いの差はw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/10 00:50 ID:hfMpeSTJ0<> ドラゴンロアー乙 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/10 09:49 ID:DeUObfq90<> レンジャーの妄想が少ないしょぼーん
と思ったら弓スレで妄想されてたw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/10 11:05 ID:9vGNxwVe0<> >>288
天災しなさい!今すぐ!!w <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/10 12:30 ID:KWU/wXxQ0<> 左利きになるパッシブとか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/11 09:19 ID:fjn0NPzO0<> ギロクロのスキル新要素とまよったけどこっちへ
武器修練 パッシブ10 前提:右手5、左手5 カタール研究5
スキルレベル1につきHIT+1、ATK+4、DEX+1。レベルMaxになると全ての武器を装備できるようになる。
両手持ち アクティブ5 持続時間はスキルレベルに関係なく180秒 消費SP80
短剣以外の片手武器を装備しているときに使用可能。両手持ちにすることで攻撃力を倍加させる。
また両手で装備して攻防一体の形になっているため敵の攻撃を弾いてダメージを軽減する事が出来る。
このスキルを使うと盾は強制的に外れる。盾を装備するとスキルが解除される。
スキルレベル1につきダメージ軽減率3%、ATK増加率20%、Maxで15%、200%まで
受けの極意 アクティブ10 前提:回避率増加10 持続時間はスキルレベル1につき10秒 消費SP50
自らFLEEを下げ代わりにダメージを軽減する。FLEEは0になるが、(FLEE/30*3%)ダメージを減らすことが出来る。
このスキルを使うと強制的に盾は外される。また、盾を装備するとスキルが解除される <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/11 11:45 ID:Bl3Cp2bN0<> 受けの極意って、アッーされる極意かと思った。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/11 21:34 ID:Cnst6ObO0<> ttp://www.gungho.co.jp/customer/important/inews2008/003.php
3次職についても触れられてはいるが… <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/12 00:20 ID:cEZCt3SJ0<> ギロチンクロス
【ブレードワイヤー】詠唱あり。成否判定あり。
相手に細く鋭い鋼鉄の糸を投げダメージを与え絡ませる遠距離物理攻撃。
スキルヒット後数秒間使用者は移動ができなくなるがスキルは使える。
相手は自由に移動できるがスキル使用者からの距離が離れる度に離れたセル数に応じてダメージを受ける。
ノックバックなどで強制的に距離を離されたときはダメージがとても大きくなる。
ダメージ後にまれに混乱と出血を与える。
【キラーハンギング】前提:ブレードワイヤー
ブレードワイヤーの効果時間中に3回以上ブレードワイヤーを当てると発生するスキル。
相手にダメージと出血と様々なパラメーターの低下を与えて、数秒間自分を移動可能にして相手を移動不可能にする。
【ヘルデスティニー】前提:キラーハンギング
キラーハンギングで移動不可能になっている相手に密着状態でブレードワイヤーを当てると発生するスキル。
相手は死ぬ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/12 12:53 ID:DtYj68hM0<> 相手は死ぬ、のフレーズをみるとエターナルフォースブリザードしか思い浮かばないwww <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/12 19:01 ID:raX1d33m0<> >>295
みたいな書き込みって何考えてるの?
「しか思い浮かばない」じゃなくてモロにそれが元ネタなんだが <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/12 19:09 ID:q2vnCESb0<> 元ネタを知らないからとしか言いようがない <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/12 19:18 ID:raX1d33m0<> >>295は元ネタ知ってるじゃん <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/12 21:27 ID:2kWXiQds0<> 元ネタ知ってても、あえてそういう風に言うネタなんじゃないのか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/12 23:02 ID:/wpRbDZU0<> >>293
いまだスケジュールすら未定なのね
どうでもいい小さい進歩でも紹介するコーナー作れば盛り上がるのになぁ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/12 23:46 ID:NyIX+yRM0<> 紹介コーナー「ダークチェイサーに追加攻撃スキルはありません」
プレイヤー「あ、やっぱり」「うん、知ってた」
うむ、発表してもしなくても変わらない、どうでも良い進歩。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/12 23:58 ID:sktLe2s70<> 追加攻撃スキルがない?
ローグ系はSAやBSbあるし、三次でも普通に追加あると思うぞ。
一次→二次で攻撃スキル追加がない商人系はどうなるんだろうなあ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 00:06 ID:DZcEO8Fw0<> >>302
マインボトルやDS、ADS、CTやらが攻撃スキルでないと言うか。
ローグ→チェイサーで追加攻撃スキルがなかったことについてだろ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 00:50 ID:+3sunrW50<> 三次職妄想スレなんだし、二次職→三次職の話だと思うだが違うのかな。
マインボトルは、まあ、攻撃スキルというには微妙だが言いたいことは分かるw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 01:13 ID:OlOcxTCD0<> >>303
なんでスフィアーマインだけアイテム名なんだw
まぁ、追加されてもションボリな可能性もあるから最終的にどうなるかはなんとも分からんね
HiWizなんて初期はAMPが南無ってたから「わ〜い、新攻撃スキルだ〜」って泣きながらMCとNV撃ってただろうし <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 02:00 ID:+3sunrW50<> せっかくだからダークチェイサーの攻撃スキルでも妄想してみるかと思ったがいいのが浮かばないなあ。
ローグは元々ダークっぽい気がするから、それをさらにダークにした感じか。
【ダークヒール】
魔族の力を借り、闇属性キャラ(アサ、ローグ)のHPを回復させることができる。
聖属性Mobに対しては、ヒール量の半分のダメージを与える。
回復量、ディレイ、消費SPは通常のヒールと同様。
なんだこのソロ仕様。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 02:57 ID:K+OBBlGE0<> >>303
確認したら、一次の商人から二次のBSへの転職では
ダメージを与えることができる、攻撃スキルの追加はなかった。
ADSやCTは、一次から二次じゃなくて、転生での追加。
三次へは転生、未転生問わず、三次への転職だから、302の疑問は然りかと。
あといい加減、金が減らない攻撃スキルは追加されないんだろうか。
メマー、ADS、CT全部金食うし、斜め上で追加なしか
誰も実用できないような、バカ散財スキルでも追加するんだろうか? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 03:01 ID:HK/Aq9WS0<> ダークチェイサースキル
【鬱電話】
同一MAPにいる敵一体に鬱な電話をかけ、相手に沈黙・呪い・ホールドウェブの効果を与える。
距離は無制限だがどのMOBが対象になるかはランダム。
スキルを使用するには相手の電話番号(=そのMOBのカード)を所持する必要がある。
スキル使用時、低確率で赤エモを喰らう。
ストーカーっぽくしてみた。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 03:49 ID:+3sunrW50<> >>307
金を使わない追加スキルというと、こんな感じ?ちょっと安易かな。
メカニック
【カートフォール】
ハンマーフォールの発展形。
武器の代わりにカートを振りまわし、スタンだけではなくCRと同様のダメージも与える。
基本的にはHF+CRだが、カートの種類によってダメージとスタン率が変わる。
ジェネリック
【ホムンクルスレボリューション】
カートレボリューションの発展形。
カートの代わりにホムンクルスを振りまわし、カートレボリューションより多くのダメージを与える。
ケミのSPとホムのHPを消費するため、ホムのHPが一定値より低い場合、ホムが逃げ出す可能性がある。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 07:18 ID:V2OPRo7g0<> >>306
含み針と毒霧と凶器攻撃に分身斬が使えれば俺は満足だ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 11:18 ID:Gv4yN4T/0<> ガガガンガガガンガガガンバチコンバチコン
ですね <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 11:49 ID:Bux32CQA0<> >毒霧
カブキマスクが必要とかされそうだな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 12:23 ID:1mbE/dCQO<> ダークチェイサースキル
スティール修練 パッシブ MAXLV10
覚えるとスティールでカードも盗めるようになる
レベルに応じて確率が変化する
10で通常ドロップ確率に並ぶ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 16:52 ID:kdFnbQlZ0<> ウォーロックスキル妄想
グラヴィティマスタリー パッシブ MaxLv5 前提:グラヴィテーションフィールド5
GFの威力がスキルLv×50%増加し、Lvに応じて性能が上がる。
Lv1:GFを使っても他の地面指定スキルの効果が残る
Lv2:移動できる
Lv3:効果範囲が7x7になる
Lv4:ダメージを受けてもGFが中断されない
Lv5:効果範囲が11x11になる
GFがHiWizの最高峰魔法っぽい説明なのにつかえなさっぷりに泣いた。
>>310
鷹の目乙 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 22:43 ID:SLEn1815O<> 商人系
【ごっついメマーナイト】前提メマーナイト10
手持ちを全額注ぎ込んで放つ超メマー。注ぎ込んだ金額が最大ダメージ値になる。
例:10M持って使うとダメージがATK〜10Mになる。カードや属性は乗らない。
アークビショップ
【ジャッジメント】MAX10、前提・ブレッシング10、デーモンベイン10
対象のSTR、DEX、INTを最大で10減少させる。ブレッシングを上書きする効果を持つ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/13 23:29 ID:3ERc5gv90<> 不死悪魔にジャジメントでMPKですね、わかります <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 00:29 ID:3/OOZyZY0<> ダークチェイサー
アドヴァンストクローンスキル 前提:クローンスキル10 最大SLV:4
SLV+1つのスキルを同時にクローンする事ができる。
また[ 2+SLV*2 ](%)程クローンしたスキルの消費SPが減少。
多分こういうのが一番喜ばれるw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 01:15 ID:0yCSh5ar0<> 経験値の話ならオレは
「99-150は転生職1-99までの必要経験値」
位が一番いいと思う。
転生職をもう一体作る感覚だよ。
実際B150の恩恵を直に受けられるのってチャンプ位だろ?SP量が阿修羅の威力に直結する。
あとは望みのステータスを120まで上げれればそれでよしみたいな考えって事だよ。
ステータス120の恩恵を受けられるのはマジ系とME廃プリのDEX150無詠唱自力到達位だし。
ああ、無詠唱阿修羅も脅威かもしれん。
騎士系、シーフ系、商人系、アーチャー系はB150のHPSPが上がる恩恵ってあんまりないし。
ステ120で攻撃力やら回復力が上がる程度だろ?
B150のあめはそこにあると思うよ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 01:35 ID:JkGWCdm40<> 今の効率だと転生1-99総合経験値ぐらいじゃ何の引き延ばしにもならないぞ
俺は1キャラ集中しても転生オーラもまだ出せてないがな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 02:08 ID:OYgAhLwd0<> >>319
今でも最適解とそれ以外の能力差が激しいのに、選択肢をさらに
狭めるようなテーブルだと、PTの組み合わせも単調で、さらに総人口
もどんどん減るばかりで、過疎スパイラルに拍車をかけるけどな。
そういや全く話かわるけど、JOB1になるってことは
JOBレベルでボーナスがつく職とかどうなるんだろう?
製薬、製造、精錬なんかが真っ先に思いつくんだけど、これって
もしかして、JOBレベル分のボーナスの底上げ補完スキルを
取らされることになるのか…
LKのバーサクもJOB50以上で取得可能だから、消えたりするんだろうか?
あとVAL靴のボーナスとか気になるな。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 02:15 ID:PrKj4Zvm0<> 3次には3次用のjobボーナスがあるだjk <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 04:21 ID:3eFeAj0D0<> JOBLVによるステ補正(ボーナス)じゃなくて、JOBレベルを参照するものの効果の話だろ。
LKのバーサクとかは3次の時点で2次50は達成してるんだから問題なしとして
(現状でも似たような条件のクエストスキルはとれてる)
V靴なんかはそのまま弱体化でも、まぁ、「そういう効果だから」で納得はできる。
ただ、WSの武器精錬(JOB50でクホグレンと同等で、それ以上にすることで効果がある)や
製薬スキルなんかは…やっぱり武器精錬向上なり、エキストラファーマシーなりの
追加スキルって形にするだろうに同意。
だって、3次JOB50も埋めれそうなスキル種類を考案できるとおもえないんだもん。
JOBが1に戻るじゃなくて、継続って手もあるとはおもうんだけどね。
経験テーブルは見直すとして。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 05:08 ID:7wXDIqSh0<> >>318
B150って今よりFLEEとHIT51も上がるんだが無視かい
3次以降のステポイントをVITに振れる余裕があればいいが、
Wizや弓みたいに火力特化が求められる職と、槍みたいに2次の時点でVIT振り込んでる
キャラとのMAXHPの差がますます激しくなって即死ゲー化だな
こっちの火力も敵の強さもインフレ化が始まると、
修練・オラブレ・プレッシャー重力魔法などの固定数値スキルがどんどん死にスキル化してくるし、
ASPD190縛りじゃ3次でAGIに振込みまくった場合、いい加減遅すぎるし
阿修羅と詠唱職しか恩恵ないって冗談だろ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 05:40 ID:FQK8iuv90<> >>317
喜ばれはするだろうけど、本当に為になっているかどうかは別物。
・「何時でも」「普通に使える」「オリジナルの」「取れるツリー位置にある」スキル
特に攻撃スキル、次いで補助スキル
・三次職とは関係ないが、盗作用スキル伝授NPC
この辺で。実はチェイサーはこの辺が殆ど増えてない。
つまり多くの場面では強化ローグでしかない。
>>323
しかないかどうかはともかく、一番、恩恵を受けられるのは阿修羅かも。
ただ、阿修羅使うキャラは大抵、HITもFleeも関係ないのは、割とバランスが
良いというか、単なる皮肉というか。
ベースが上がるだけで効果が上がる、というと、阿修羅とヒールのように
思うけど、他にあったかな。
そして固定値というと、クルセの系統が哀れでならない… <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 11:33 ID:aq6lRUlX0<> >>314
追加追加
ウォーロックのコンセプトに基づく複数のウォーロックによる魔法。
グラビティションフィールドを取得している魔術師が集まることにより威力が増大する。
二人では2倍であるが3人であれば4倍、4人であれば8倍、5人であれば16倍の威力になります。
5人の場合、詠唱者の周囲に十字型に配置します。
実行するには詠唱者がグラヴィティマスタリーを取得している必要があり、
その取得レベル人数まで連携できる。
全員にグラビティションフィールド発動の制約がかかります。
グラビティションフィールド全力発動!臨界点突破!縮退連鎖開始! <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 11:50 ID:atl86x1t0<> GFはGvじゃ普通に強魔法だろ・・・常識的に考えて。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 14:30 ID:MK6oLlIt0<> 出れば、な <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 14:35 ID:VQZFQXUTO<> 大変です!鯖の限界点も突破しました!
最強スキルすぎるだろ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 17:46 ID:e9tEK/6R0<> オリジナルスキルの妄想は少ないな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 22:06 ID:PrKj4Zvm0<> ルーンナイトとかある程度情報が与えられてるのにまだ誰も書いて無いんだな
個人的にはパリィとACを昇華させた技が欲しいな
単純にパリィの能力でクリ反撃するだけでいいから
前提をパリィ10AC5にしておけば転生職と非転生で違いを出せるからお手軽だしな
>ルーンという特殊な模様を利用してスキルを使用
これはどうだろうな、拳聖の〜の構えみたいな感じになるのか
モンクの気孔みたいな感じになるのかは知らんが楽しそうだ
特に両手は攻撃スキル少ないしなぁ
壁はガードに任せればいいからスナwizに匹敵するくらいの攻撃力が欲しいものだぜ
あ、あとフューリー。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 22:06 ID:Q+bQ75Eo0<> もう5スレ目だからな。ネタも切れるだろう。
それとは別に、これ以上スキルを追加されるよりも
既存スキルで微妙なのを強化してくれた方が、個人的には喜ばしい。
いっそ3次で何も追加スキルが無ければ、今まで諦めてたスキルを喜んで補完するんだがなー。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/14 23:37 ID:QTyIdf0Z0<> >>330
おいおい、騎士系に攻撃力これ以上いらんだろ。
後衛が、その攻撃力を得るために、
低HPだったりDEFが低めに抑えられてたりしてる事を忘れちゃならんよ。
RKにWIZ弓並の攻撃力(今現在もかなり迫ってるが)を持たせた日にゃ、
騎士・LK時代に培った抱負なHP優秀な装備DEFを併せ持った完璧超人ができてしまう。
やるなら、最大HPが10k以下に激減するとか、
使用したら、一定時間被ダメージが通常の3〜10倍受けるようになるとか、
WIZ・スナ並に死に安くなるデメリットがなきゃ、ありえんな。 <>
330<>sage<>08/07/15 00:06 ID:IlpMQL7d0<> >単純にパリィの能力でクリ反撃するだけでいいから
あ、いっそのことスキルも反撃できればな・・
どれだけパリィACが優秀でもSBだけはっていうのに何回泣かされたか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/15 01:17 ID:lDjjurfO0<> 回避力向上がシーフのLv10/+30から二次職でLv10/+40になるように
フェイスなんかの固定値スキルも数字を跳ね上げることは出来ると思う <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/15 02:54 ID:PUw+fVsi0<> >>332
一応ABもコンセもBB・BDSもバーサクも、騎士系の火力上昇スキルの大半は
使用時に防御力が下がるようにできてるんだよ
盾の性能がアホなんでフォローが可能だが、それは槍に限った話だ
大体必中スキルのない完璧超人なんかこのゲームじゃありえないんだから、
一方的な見方は避けるべきだね <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/15 06:58 ID:ajSLtsl90<> >>334
それは当初LV10/FLEE+20だった見切りも向上される可能性があるって事かい?(つ・ω・)つ
FLEE300は目指せるけど皿とかの回避はまるで無理なんだよなぁ…。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/15 10:00 ID:k/11liD20<> >>335
っ高HP
VIT1のLv90ジョブ50騎士と、VIT99のLv90ジョブ50ハンタがHP大体一緒。
VIT1のスナよりも、VIT1の騎士の方が2kもHPが高い。
しかもHP回復向上のお陰で更に生存率は高い。VIT振ればさらに跳ね上がる。
こんだけ耐久力のボーナスあって、言うように多少のDEF減少デメリットがあって、
それで今の火力と耐久力なんだから、火力を更に得ようとするなら、
当然それに見合った凶悪なデメリットがあってもおかしくないと思うが??
使わなきゃ、高いHPとDEFはそのままなんだから、ギアチェンジみたいなもんだ。
もっとも、そんな状況に応じての使い分けが色々できるキャラなんて、
やっぱ完璧超人な気がするが。
騎士系が対応できるのは汎用〜壁特化までのバランスが出来れば十分だろ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/15 10:56 ID:6j1qLdN70<> ソーサラーの妄想
・ハイオートスペル
効果時間中は装備中の武器及びcでのオートスペル系スキルを自由に使用できる
完全殴り型で名簿のHJを連打してみたいなーとか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/15 11:02 ID:2x3yW5/H0<> 個人的にはこうのがいいな
・ハイオートスペル
魔法をトリガーにオートスペルが発動する
加えてこれ
・ハイフリーキャスティング
ディレイを無視して詠唱出来る <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/15 13:14 ID:8r70JqYQ0<> ぼくのかんがえたさいきょうさんじしすてむ
転生 = 3-1
三次 = 3-2
としてシステムは丸々流用、Lv/ステ上限は両方に適用。
ただし3-1は[輪廻]スキルで3-2にいつでも変身できる。
育てるのもう面倒だから <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/15 13:49 ID:5rIWF1NqO<> チェイサーがギロチンXに転職してアサシンがダークチェイサーに転職するのですね <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/15 19:41 ID:b48JyKgP0<> Gvを含む全体のゲームバランス考えてもLv140くらいから一般人にはとても上げられないようなEXPテーブルになると思う
頑張った一般人Lv140と廃人Lv147とか、Lv7の差は大きいがこれくらいならGvや狩りでのバランスもなんとか取れそう <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/15 21:52 ID:bKubvQdL0<> スキル名のほうが考えるのめんどくさくて諦めた。
魚六パッシブスキル
ファイアブラスト
メテオストームのディレイ中にファイアボルト、ファイアボール、ファイアウォール、
ファイアピラー、サイト、サイトラッシャー使用可能。
アイスクエイク
ストームガストのディレイ中にコールドボルト、フロストダイバー、フロストノヴァ使用可能。
ラスオブゴッド
ロードオブヴァーミリオンのディレイ中にライトニングボルト、サンダーストーム、ユピテルサンダー使用可能。
スピッティングアース
アーススパイクのディレイ中にアーススパイク使用可能。
ヘブンズドライブのディレイ中にヘブンズドライブ使用可能。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/16 00:20 ID:RdOVWYey0<> プラネットアース〜素晴らしき地球紀行〜
>>339
強すぎワロタ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/16 13:53 ID:rm/U700p0<> >>339
ディレイ無視いいな
まぁそこまではなくてもいいけどディレイ削るぐらいは…
ソーサラースキル
【ラウンドアップ】
90秒間、ディレイを半分にする。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/16 16:50 ID:42bwsxHS0<> アイスクエイクとかなつかしす。
再録されたとか? <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/16 17:27 ID:NxOjVoBi0<> 土地破壊ですね、わかります。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/16 18:11 ID:4qVPdl3M0<> ついに新しい情報が?! ソースbyろっかfromこうしきぶろぐ
「あの資料送ってください!」
と電話しまくってかき集めたところ、
なんと現状の3次職のグラフィックを送ってもらえました!
こちらもユーザーシンポジウムでお見せしたいと思っています。
どんな反応をいただけるか、
楽しみなような怖いような……。
ちなみに運営チーム内で見たところ、
いろいろな意味で最も話題に上ったのがギロチンクロスでした。
個人的には、レンジャーが一番いいかな、と思いました。
これらは開発中のもので、「決定した」と言っていただいたデータではないため
あくまでも参考までに、という感じです。
(そのため、まだ公式サイトでの公開は控えさせていただきます)
しかしなかなか衝撃的な映像なのは間違いないです!
それでは、土曜日を楽しみにしていただければ幸いです。 <>
343<>sage<>08/07/16 20:19 ID:RUxk/1wg0<> なんというゴミスキル・・・
今の今までAMPの存在を忘れていた
>>343は間違いなく素WIZ
微妙に>>339と被ってるしソサラ向きか。
再録とかはないと思う。氷雪土地とセットだし。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 00:23 ID:VWvyp2I50<> 3次はグラすら決定段階じゃないのかよ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 00:29 ID:qPNQKvxj0<> グラが一番時間かかるって散々言われてるだろw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 01:59 ID:/n540iPp0<> ソーサラーにはこういう補助スキルみたいなのが似合うと思うんだ。
ソーサラースキル
【エーテルチャージ】MAXLv10、前提:SP回復力向上Lv10
自分を中心にして5×5セルの範囲の魔力素子を操作し、PTメンバー&ギルドメンバーの魔力をUPさせる。
INT値上昇:スキルLvごとに1ずつ増加させる
SP回復量増加:元の回復量×(1+0.2×スキルLv) <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 07:16 ID:/2Slkstz0<> S4Uでいいじゃねえか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 08:25 ID:TEDL+j+t0<> アクビに聖ボルト実装してもらいたい。
LV10まである奴・・・魂HLみたいな感じの。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 08:41 ID:/2Slkstz0<> >アンデッド, 悪魔モンスターを攻撃する駆魔系スキル
(駆魔系を選べば補助系列をたくさんあきらめなければならない短所)
>物理戦闘系スキル
下がきになってしかたないわ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 09:23 ID:7JqzBN4p0<> 聖ボルトと聖ウォールがあればマジ狩りも可能だなぁ。
ここにLv10×2追加すれば補助スキルを諦める短所にもなるね。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 09:58 ID:qrE4V0sJ0<> >>355
プリ・廃プリのスキルは取れちゃうからなあ・・・
アスム並に強烈な支援スキルがアクビに無い限りはあまり問題にならん気が・・・
習得条件に”○○を取っていない事”なんてのが追加されたら話しは変わるだろうが。
あるとしたらME習得に関係ない一部スキルが取れないくらいかな?
流石にブレスや速度、テレポまで取れないってのはないと思いたいが、
キリエ・マニピが取れないってだけでも結構イタイ気がする。
スロポは・・・まぁ、どうでもいいか・・・?
(実は出血の症状も止めるんで、名無しとかトールだと使えなくも無いんだが)
アスムやメディタまで取れないことにしたら、未転生駆魔系アクビがすごい増えそうだ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 12:48 ID:amqlZX3z0<> >>357
>(実は出血の症状も止めるんで、名無しとかトールだと使えなくも無いんだが)
ここについてkwsk <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 12:56 ID:KSOUEJu90<> スロポでどうにかできるのは猛毒ではなかったか <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 12:57 ID:KSOUEJu90<> あ、スロポでも軽減可能だった。失礼。
ttp://acopri.rowiki.jp/index.php?%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9%B0%DB%BE%EF%C2%D1%C0%AD <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 14:09 ID:2AgYNUJ70<> スローポイズンスキルの説明には書いてないんだな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 14:11 ID:NFap38wLO<> セージに鎧属性付与スキル
これはほぼ確定 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 15:12 ID:glzDHRVBO<> >>355
>物理戦闘系スキル
手抜きでホーリークロスにされたりしてな <>
(○口○*)さん<><>08/07/17 16:15 ID:RiDAQ8UB0<> すきるめい:おーばーざひゅーちゃー(れべる:なし)
りあるまねーごまんえんで、さんじしょくがつくれる。
りあるまねーじゅうまんえんで、そうびもさいきょう。
きわめると、じんせいおわる。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 17:15 ID:3orV04YE0<> どうせなら1回1万のクジで10%の確率で3次転生チケット
90%の確率でステ10ポイント分再振りチケットとか出した方が儲かるとおもうぜ <>
バジリカ<>sage<>08/07/17 21:08 ID:zYjSTlO40<> >>356
>聖ウォール
よし、ちょっと待て。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 21:46 ID:A3MyKfmr0<> >>357
つかそもそも、転生のジョブ70(スキルP69)は2次スキル&転生スキル両方を取るための
ポイントだったから69あっても微妙に足りなかったが、
3次でまた新規スキルに49ポイント分も振れて、しかもそれが駆魔と支援に分岐するとなると
無茶苦茶大量のスキル考えないといけなくなるよな・・・
3次のスキルPはジョブ5LVごとにしかもらえなくなって、最大ジョブLV50=10Pを
・MEの火力増大パッシブLV5⇒HLLV5
・支援増強パッシブLV10
・物理攻撃スキルLV10
みたいに分けるんならまだわかるけど <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 22:03 ID:v04IvcY10<> 三次職のJob、50もあるんだろうか。
まあ、私もプリースト系が分岐しますなんて嘘(やれないだろうし、やったら
どっちも取れて俺最強)だとは思うが。アスムがキリエ10聖体5前提とかじゃない
時点でもうね。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/17 22:06 ID:3Q7ijbDT0<> ジェネリックスキル
【フィード】MaxLv1,前提:コールホムンクルス
ホムンクルスに特別なものを与えることでホムンクルスの能力をより高めることができる。
要領はテコンミッションと同じで、使用すると"アイテム名 0%"と表示される。
そのアイテムを持っているとき、
ホムンクルスウィンドウで新たに追加されたコマンド「スペシャル」を選ぶことで
与えることができる。満腹度は通常の餌と同様に上昇する。
100%になればフィードポイントが1point加算される。
ランキングはついてなく、フィードポイントが一定値たまるとホムンクルスのステータス上昇や
ホムンクルスの新たなスキルが出現したりする。
しかし、フィードポイントがたまるほどより高価なアイテムが要求される。
テコンミッションと同様に0%のときのみ同スキルを使うことで低確率で要求アイテムが変化する。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 00:34 ID:8yR3sGA/0<> >>368
杖修練、10
本修練、10
ナックル修練、10
メイス研究、10 (AXのカタール修練→カタール研究のような関係)
テレポート修練、10
PTメンバーを、即座に自分のセーブポイントに移動させるスキル。
1回につき、スキルレベルの人数を移動させることができる。
ワープポータルと違い、青ジェムの消費もなく、ポータルへ乗る必要もない。
49ポイント分なんて余裕っすよwwwwwwwwww
騎士、プリ、WIZ系あたりは、人口も多いので下手なことはないだろうけど
他だと本気でこんな地雷だらけとか、効果未実装とか普通にありそうで怖い。
特にBS、ローグなんて、未だに未実装スキルがあるんだぜ… <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 01:41 ID:YMfHxvV40<> アクビの物理スキルなんて他職から適当に名前だけ変えてとってくればいいだけだから
考える方は楽すぎるだろうな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 07:51 ID:ufVigu+O0<> クルセで前例があるもんな。
GXとHXが使えるようになりました^^とかありそう。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 08:30 ID:+GSr9vFi0<> >>360
ちょうどアコプリスレでも話になってたが、スロポで出血は軽減できないので一応突っ込んどく <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 10:59 ID:XURxHwn80<> >>373
HP減少効果の方は止まるぞ?
治るわけじゃないから、スロポの効果が切れたらまたHP減りだすが。
自然回復の方はちょっと判らない。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 11:05 ID:XURxHwn80<> >>373
追記。Lv1スロポなら、確かに無意味になると思われる。
出血は10秒毎のダメージに対し、Lv1スロポも効果10秒。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 12:22 ID:C2mrtm1o0<> 修羅スキル
【阿修羅金剛拳】アクティブMAXLv5
前提[阿修羅Lv5/金剛Lv5]
金剛状態のみ使用できる
自分中心に5*5セルにスプラッシュダメージ
自分の残ったHPとSPによって範囲内の対象に与えるダメージが変動
●強制無属性(タラやレイドは貫通しない)
●必中。相手defは無視。
●使用後、金剛解除 HP1SP0になって自然回復しなくなる。
●スキルLv5で詠唱5秒ディレイ3秒追加ダメージ1000。
●計算式[(基本Atk+武器Atk+過剰精錬ボーナス)*(8+SP/10)*(HP/100){250+(スキルLv*150)]*カード倍率
●詠唱妨害される <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 13:28 ID:eUWbsc+A0<> メカニック/ジェネリック
[質店開設]
スタック可能品のみ。
買い取りたいアイテムを1つセット、単価と買取数(1〜29999)を登録。
所持金が単価を下回るか買取数に達したら枠が消える。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 14:13 ID:fznQkYeh0<> >>377
そんな便利なのあったら
雑用ケミを光らせたくなるじゃないかw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 14:46 ID:eUWbsc+A0<> ぼくのかんがえたにぴーしーぼっとかけいかく
アクビ
[コンティニュアルゲート]
青1消費してワープポータル(風のエフェクト)を出現させる。持続中はSP漸減。
術者は「宛先=MAP(座標)」のチャット状態となり、
利用者はエフェクトに乗ることで転送される。
ただし一人乗るごとに術者はSP26消費、利用者は青1消費。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 18:10 ID:HpDcMknFO<> 超クリティカル
珍黒
クリダメが2倍になる <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 19:37 ID:9frJisMX0<> >>377
ほかのMMOには当然のように買い取り露天あるんだよな・・・ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 21:40 ID:RnUj/OPR0<> >>376
どんだけ車掌推奨スキルなんだw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/18 22:46 ID:YdoaS6dN0<> >>376
斜め読みしたけどタナトスあたりでやばそうだな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 09:47 ID:5AfdkqaS0<> アクビは正直、支援・駆魔・物理の中から一系統極+一系統少々くらいでいい気がする。
てなわけで、最近のMMOに多いDiaに近いスキルシステムにしてみた。
■アークビショップ
・神罰の代行者 パッシブ MaxLv10 前提ME10
MEとHLを使用時にMatkがSkillLv*3%、TUの成功率がSkillLv*2%上昇する。
シグナムを取得時、このスキルによる追加効果をシグナムSkillLv*2%だけ強化する。
・神の鉄槌 パッシブ MaxLv1 前提メイス修練10
鈍器を使用時、悪魔・不死種族に対する攻撃力が20%増加する。
DBを取得時、不死・悪魔種族に対する攻撃力がDBのSkillLv*2%増加する。
DPを取得時、不死・悪魔種族からの攻撃をがDPのSkillLv*1%軽減する。
・神の寵愛 パッシブ MaxLv10 前提サンクLv7 キリエLv6
ヒール、サンクの回復量をSkillLv*2%、ブレス・IAの増加量を+SkillLv*1、
キリエエレイソンの耐久力をSkillLv*2%だけそれぞれ増加させる。
スローポイズンを取得時、Lvに応じてキュアーで回復できる状態異常が追加される。
聖体降福を取得時、Lvに応じてリカバリーで回復できる状態異常が追加される。
[キュアー]
スロポLv1:毒
スロポLv3:スローキャスト
スロポLv5:マジックミラー
[リカバリー]
聖体Lv1:石化進行中
聖体Lv3:出血
聖体Lv5:致命的な傷 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 10:51 ID:OeRkK9Jl0<> 修羅スキル
森羅 MAX7 前提:気孔5 気奪1 鉄拳10 見切り10
SLV*1分間攻撃する時、神の加護により爪装備のみ該当属性に変えます。
Level 1 2 3 4 5 6 7
属性 地 風 水 火 念 闇 聖
消費 SP 20 20 20 20 50 50 50
突っ込みは受け付ける。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 13:05 ID:3cXYTFCM0<> >>385
属性付与ナックル「突っ込まないけど俺が泣く」
修羅スキル
相克昇気 MAX5 前提:爆裂波動5 気功転移
使用時、気弾5個を消費する
自分を中心に7×7セルの範囲内にPTメンバーが居る時、
範囲内に居る自分を含めたPTメンバーのSP回復スピードが2倍に上昇する
Level 1 2 3 4 5
時間(s) 40 50 70 80 100
消費 SP 10
劣化マニピ?あぁそうさ、たまには人とペアくらい組みたいのさ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 14:34 ID:j8OUxCnJ0<> >>377
メカニックはもっと現実的、かつ空気で終わると予想。
鈍器修練 10
斧修練 10
製造修練 10 10でWSJOBレベル70の時の成功率
精錬修練 10 10でWSJOBレベル70の時の成功率
カタール製造 3
風魔手裏剣製造 3
ハンドガン製造 3
ライフル製造 3
ショットガン製造 3
ガトリングガン製造 3
グレードガン製造 3
自動攻撃装置 5 ケミのバイオプラントの無機質版、性能は同じ。
現実的にこんなところだろ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 14:47 ID:J4gXq1UvO<> ここで斜め上、「三次職ではスキル追加なし」 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 16:07 ID:S6ysEkCp0<> 316 (○口○*)さん sage New! 08/07/19 15:46 ID:J5G4RymLO
三次のグラ報告
・レンジャー
スナの延長線ぽい恰好。
客の反応一番良い
・ウォーロック
肩にトゲついてる。wiz系象徴のマントが消えた。
どう見てもアサ系、反応悪い
・プリ系(名前なんだっけ)
青系。男はハイプリみたい、女はふんどし短くてチェックニーソ
反応良い
・メカニック
赤系。男は腕にかににっぱいっぱいつけてる。
どうみてもカートがあわない、反応悪い
・ギロクロ
セイントセイヤ。
会場ざわざわ、反応最悪
・ルーンナイト
肩に蛍光色物体つけてる
女がプロレスラーぽい、男はかっこいいと思ったんだけど会場反応悪い
323 (○口○*)さん sage New! 08/07/19 15:48 ID:AXYmS/Sh0
三次職について
重力と話し合ってる
プレミアム職業扱い
転生90台でなれるようにする?
来年くらいには実装したい
韓国では今年後半実装予定
三次グラ
各職のグラ
レンジャー:緑ベース野戦風味?
ウォーロック:ごてごてしすぎ とげつけりゃいいってもんじゃ(ry マント欲しい
メカニック:これはひどい 男:鋼のあれくさい・赤い 女:黄
アークビショップ:青系 これはあり
ギロクロ:金色 忍んでない 某黄金聖闘士
ルーンナイト:蛍光色の玉が付いてる ペコグラがないので気になる
3-2のドットはなし
以上を基にしてさらに空想してください <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 16:36 ID:PfqJ0BXJ0<> ウォーロックで汚物を消毒
♀アクビでテンプテーション
ギロクロのSBrに独特のポーズが追加 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 17:19 ID:OeRkK9Jl0<> >忍んでない
この一文に物凄い惹かれたw
3-1がこの有様だと3-2はもっと酷い事になりそうだなぁ…。
レンジャー、アクビは好評価っぽいので見てみたいけど。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 17:27 ID:6jL/Wxoe0<> >女がプロレスラーぽい
とりあえずftmmはどうなったのかをkwsk <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 17:38 ID:5AfdkqaS0<> 二次→転生中で最高の進化といわれた、ダンサー→ジプシーがどうなるか見ものだな。
ダンサーもジプシーもリア♀陣にとっちゃグラフィック人気がかなり高かったから、
名無しからの作成ラッシュもグラ次第で一気に終わりを告げそうだ。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 17:40 ID:bEgMFsEw0<> >転生90台でなれるようにする?
未転生で3次待ち涙目wwww <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 17:46 ID:kRQxYMddO<> ローグ→チェイサーの進化っぷりも中々凄いぞ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 19:38 ID:23nYwvIb0<> ウォーロックスキル妄想
グラヴィティクラッシャー MaxLv2
前提:MC1、GF5
重力球を敵に向かって発射し、敵を圧壊する。非常に高性能だがその性能を出すためには多量の魔力を消費する。
熟練の魔道師でも連打できないほどだ。
射程・範囲・詠唱時間・ディレイ・Hit数はMCと同じ。AMPは乗る。
敵MDEFの50%を無視(SoPと加算)。属性無し(念にも当たりどの属性とも100%)。
Lv1:MATK倍率10倍、消費SP666 Lv2:MATK倍率20倍、消費SP1300
イメージ(パクリ先)は地球防衛軍2のペイルウイングのMONSTER-S。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 19:38 ID:BzB9cZ4t0<> >>388
私は一向に構わんッ!! <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 19:48 ID:23nYwvIb0<> ウォーロックスキル妄想
シンクロ パッシブ MaxLv1
スキル窓でON,OFFの切り替えが出来る。条件を満たすと後から出したほうの魔法の威力が
前に出した魔法の威力を足した状態になる。前に出していた魔法の効果は消える。
条件
・同一PTに入ってるウォーロックがシンクロをONにしている
・地形指定魔法であり、同Lvである
・魔法発動から1秒以内に同じセルに同じ魔法を重ねて発動させる
ほら、ボス狩りとかでWiz複数いても最高火力スキルのSG重ねて出しても意味ないからさ。
こういうのがあったらいいな〜と妄想してみた。が
Gvで12人PTでGF5シンクロすればHP14,400以下のキャラは即死ですかそうですか。\(^o^)/モウソウ オワタ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 19:51 ID:OB21tgiI0<> >>388
現状
ttp://uniuni.dfz.jp/skill3/chp.html?10akakJk2fboHSbsqsansOJy
もしも三次追加スキルが無ければ
ttp://uniuni.dfz.jp/skill3/chp.html?10akdKJkdKhKhOHSfSrFkFsOJy
良いね。実に良い。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 20:02 ID:aRVtrE6y0<> >>399
意外に追加スキルなしってのも悪くないと思った。
だが、アサクロのシミュ結果に泣きそうになったw <>
パッシブ王<>sage<>08/07/19 20:06 ID:OeRkK9Jl0<> >>397
烈自重www
>>399
ttp://uniuni.dfz.jp/skill3/chp.html?10GXfXJkdKhKrBGAcFrFbsabJy
いや待て、流石に困る。
修羅娘はフード復活、ローブロング化ノースリーブ、短パン化、
スキル的には蹴り技、投げ技等の追加でお願いしm(こちら妄想スレ取締り委員会 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 20:07 ID:6jL/Wxoe0<> http://uniuni.dfz.jp/skill3/lkt.html
LKスキル少なすぎてワロタwwww
スイッチでもここまで完全にやるやつはいねえよw <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 20:15 ID:ciFVHkOk0<> >>402
スキルシミュレーターのURLを貼り付けるのは初めてか?
肩の力を抜けよ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 20:18 ID:aRVtrE6y0<> >>401
欲張りすぎだバカモノw
>>402
貼るならこういう感じか。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill3/lkt.html?10HxrBHXHXeKJfHOeFJl
だがな、上には上が居るんだ。
ttp://uniuni.dfz.jp/skill3/asc.html?20GXCKJfHXsXHXGSJy <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 20:31 ID:ysJZZDCI0<> チンクロだとスキルポイント余るのか… <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 20:31 ID:FqO2MaQt0<> 画像あったんじゃん
http://www.onlinegamer.jp/news/5694/ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 21:03 ID:6jL/Wxoe0<> サイト重過ぎるな
後これ上に乗っかってる髪型って新しいやつよな
今までみたことがない臭い <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 21:06 ID:V6aebaB+0<> >>407
誰かがあげてたよ
ルーンナイト
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5174.jpg
メカニック
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5173.jpg
ギロチンクロス
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5172.jpg
アークビショップ
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5171.jpg
レンジャー
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5175.jpg
ウォーロック
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5176.jpg <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 22:31 ID:3RnpgqPZ0<> これは全体的に見直しをするべきだな。
今まで見た目が好きで育成してきたのに
これじゃモチベ保てそうにないぞ。
あと♀は剣士デフォ髪がモデルならいいのになぁ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 22:53 ID:f1Bc56sS0<> ダサすぎるな
まあ見直ししても転生の時のことを考えればちょっと露出増やしました程度で終わるんだろうな <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 23:11 ID:ILe7xEzQ0<> ギロクロとウォーロックは正直ありえんと思うけど、アクビ・メカニック・レンジャーはアリだと思った
特にアクビ、♀ハイプリのまっピンクが嫌だった俺にとっては予想外にイイ
つーかウォーロックのこのセンスの欠如はなんだ…ww <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 23:15 ID:lcR3Y7F70<> アクビ男は忍者の上位2次じゃねーの?w <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 23:21 ID:dJ2xOBMF0<> ルーンナイト娘はスカートじゃないとダメでしょ・・・
パンツじゃないから恥ずかしくないってレベルじゃねーぞ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/19 23:32 ID:c8isPf+p0<> グラ自体はウォーロックが一番好きだなぁ
Wizの3次として見ると微妙だが。 <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/20 00:06 ID:Bwz8tNAx0<> プリ♀が上位職になるたびにイメクラとか水商売女にしか見えなくなる。
素プリ♀は、スリットが入ってても地味なカラーリングで、まぁシスターっぽかった。
ハイプリ♀は、いきなりドぴんくでエロさ倍増。ついでに両スリットでサービスUp。
アクビ♀は……手の下に短い前掛けあるだけでパンモロじゃねーかよ。
それに、そのダサいストッキングはなんだ…
/(^o^)\ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/20 00:08 ID:APrPFFHo0<> ウォーロック、これじゃガンスリだろ・・・ <>
(○口○*)さん<>sage<>08/07/20 00:08 ID:AFrdaTNo0<> ・ルーンナイト
悪の大幹部第一弾。 何故いまさらビキニ鎧 orz
・メカニック
蟹の蟹による蟹の為の蟹。 BS系統は転職する度に脱がなきゃ気が済まんのだろか?
・ギロチンクロス
悪