(○口○*)さん <><>08/04/21 08:49 ID:7IWCXMTe0<> 自分がやったことのない職について、詳しく知らない人は意外に多い
そんなわけで「意外に思うかも知れないが、この職は実は○○なんだぜ?」
といったことを書き連ねてもらえれば幸いです

・sage進行(書込み時、メール欄に半角でsage)。
・職叩き禁止。煽り・荒しはスルー推奨。既出情報は生温かい目で見守りましょう。
・脱線とスレ違いな議論は程々に。検証は各職スレで。適切なスレがあれば、適宜誘導。
・次スレは>>950に一任、無理なら>>950が指名、反応無い時は>>970に一任。
・スレ立て該当者は立てる前後に必ず報告して下さい。

前スレ
【SP交換】自職の常識。他職の非常識3【ディレイ5秒】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1200725553/ <>【万能薬は】自職の常識。他職の非常識4【not万能】 (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 10:21 ID:uF8QAYda0<> 初めての2get??
Σ(゚Д゚;≡;゚д℃(゚д゚)エ?キタノ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 10:54 ID:mYqzPCIn0<> いちおつ
モンクの常識他職の非常識
残影によるセル移動はPCの見た目の向きを変えるが、サーバー上の向きは移動前と変わらない。
そのためFW持ちの敵を壁際で抱える際、bing/bangを用いなくてもノックバックの方向をコントロールできたりする。
活用する機会は滅多にない(´・ω・`)

            _____      _____      _____
                                ☆              拳    <残影!!
                拳    ⇒                ⇒        敵
                ↓                敵       
                    敵          拳         

(見た目の向き)    ?            ↓               ↑
(サーバー上の向き)  ?            ↓               ↓ <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 13:44 ID:p6Wa4eIM0<> 万能薬ってなにが直せないの? <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 13:59 ID:w4t+ZbI50<> 試してみたが、貧乏は治らなかった。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 14:16 ID:4rBZGSGo0<> 無気力も直らなかった。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 14:18 ID:p6Wa4eIM0<> OK分かった、質問スレいってくるわ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 14:22 ID:/JX3yr610<> 行かなくていいから前スレ埋めてくれ <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 14:59 ID:Q6Jk1kpI0<> 出血のことでしょう<万能薬 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 16:22 ID:nr/1JSHb0<> 前スレでジョーク・スクリームのログのことが出てたが

耳打ち受信拒否にするとその人の発言も見えなくなる


知ってる人は少ないだろな・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 16:51 ID:7F3/OgAB0<> >>10
私知ってるよー(1/20)
第2次マイグレ前までは結構使ってたな、直結無視用に。


これだけじゃなんだから今日初めて知った事実。
店売り武器とBS製作の属性武器は同じショトカに入る。
狩り場で開けた箱からS1ダマ出て持ち替えに涙目orz <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 17:02 ID:uxzZrskb0<> 私知ってるよー(2/20)

ブーンBOT騒ぎ(なつかしす)があったころに知った人はソコソコいると思う。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 17:26 ID:b393lg/F0<> >>11
アサ AXなら常識だな

/lightmapで暗いDも明るく
/cameraで移動後ぴたっと止まる(なれないと酔う)
ま職云々じゃないけどな <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 18:15 ID:nMyg8SoW0<> >>13
/lightmapは「照明効果をなくす」が正解。
照明(光源)による影が無くなって明るくなるMAPもあれば、
逆に照明そのものがなくなって暗くなるMAPもある。
たとえば前者がジオMAP、後者がアインD2。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 18:28 ID:iwQt7XnH0<> 見づらいと思ったら
/fogと/lightmapをON/OFFして適当に調節。

セットアップにあるlightmapのチェックボックスが感覚的に逆になってて
再インストールとかするとほぼ騙される <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 20:36 ID:1oEtxAPj0<> ちなみに玩具分類所でfogを切ると、実に目に痛い結果になる。
原色オレンジいたいです。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 21:35 ID:nMyg8SoW0<> フォグといえば、アマツ3とノーグ2はピンクすぎ。

>>16
ディスプレイの輝度やコントラストを下げてみたら? <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/21 22:00 ID:om4oHHwG0<> 地形全部真っ白になったりするのもそれ関係かな <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/22 00:43 ID:fGNulrTF0<> >地形全部真っ白

グラボの問題じゃないのか?
9年位前のPCでROやると、地形真っ白だな。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/22 02:18 ID:lC7xE4Hg0<> >>19
質問スレテンプレにも入ってるわりと一般的な現象で、突発的に起きる。
おでん3の橋の上がなりやすいとかはあるけど再現性が少ない。

グラボ問題のほうはあまり話題にはならない。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/22 09:38 ID:Kbx03Ihi0<> 地形全部真っ白になるのは/effectでごまかせるから、それ関連のバグかね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/22 09:47 ID:AwN8GoR00<> Vistaのアスムバグの事じゃないかと斜め上予想
いい加減治してくれよ癌さんよ <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/22 11:14 ID:nPauAgFyO<> XPでも2Kでもなるよ <> (○□○*)さん<>sage<>08/04/22 11:35 ID:OXYSHbpI0<> LKの常識。
バーサークすると、発言は出来ないけどエモは出せるのは周知の事実。
ただし、規定のエモではなく言葉をエモ登録した場合、その言葉(エモ)は出せない。

修正入ってたらゴメン。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/22 11:50 ID:AwN8GoR00<> 登録したエモも内部的な処理は『/キョロキョロ』とか送信してるだけだと思うよ <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/22 12:07 ID:C1uK5ep50<> >>24
ジョークとかスクリームの出るC(あったよね?)使ったらどうなるのか気になった <> (○□○*)さん<>sage<>08/04/22 12:11 ID:MHGGff+M0<> >>26
気になった。AS系スキルは出るのかなぁ <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/22 14:06 ID:NAsAUPTs0<> エモ登録つながりで役に立たない小技をひとつ。
MAPローディング画面でコマンド登録したエモ(/bmや/effect等)を入力すると
ログウィンドウが出てコマンドが実行される。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/22 17:28 ID:o3ZauBjc0<> >28/bingbing /bangbangなら対人で大活躍してるぜ <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/22 17:55 ID:lC7xE4Hg0<> >>28
アイン降船時の/effectで重宝。
でもそれで/bgmすると重力エラーが出た記憶がある。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/23 00:23 ID:vJ22gBHy0<> >>27
通常のASは出るよ
スクリームみたいな発言を伴ったスキルは出るかは分からない… <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/23 06:47 ID:ZP9r0cXX0<> 普通にジョークが発言される <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/23 21:37 ID:rHGzDoQH0<> マリコン状態でSWにはいると、光学迷彩 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/23 21:57 ID:FfVT4Ybr0<> >28
0%→100%のゲージが増えている間しかダメなんだよな
(100%になって待っている間だとダメ)
なんでだろ <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/23 22:11 ID:qzTbq/qH0<> >>34
100%になっても表示されないのはPC側の問題であって、鯖側には何の関係もないから。
実際は100%になった瞬間、移動は完了してるし、PCによってはもうその時から表示される。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/24 04:11 ID:TJVNvWzb0<> >>33
さらにFPとSWとマリッジスキルを重ねるわけですね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/24 17:04 ID:2ZAF+fyU0<> アルケミストの常識

ジオのヒールの対象は、範囲内のPCで
MaxHP−現HP の値の大きい順。
そしてジオのヒールは死体も回復できる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/24 18:54 ID:tGs+3Xge0<> >>37
MVPとかと同じ、現HP/MaxHP(つまり残HP%)の少ない順で
死体がいるなら最優先されたような気がするけど
どのみち常識というほどは浸透してないんじゃない?
ケミテンプレで確認しようとしたけど載ってないぐらいだしね。

それにしてもテンプレの「ジオヒールは無属性だからj服貫通」って
どういうことだろ?
アコヒールは聖属性だから不死にダメージ・・・ってことだと
闇鎧や聖鎧もまともにヒールできなさそうだし、属性云々じゃないような。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/24 18:58 ID:xo2P3XWM0<> カリツにヒールするアリスみたいなもんじゃないの? <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/24 18:59 ID:4IG2Nibb0<> >>38
j服にヒールしようとしてもヒールできないよ、でもジオヒールならできるよ、って意味かな?

「無属性だから」ってのはなんだか良く分からんけどね <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/24 19:02 ID:vPJi3t1j0<> >>38
Mob仕様だから、だろうな
確かに無属性だからというのは違うが、でも闇や聖にってのも違うぞ
ヒールは不死属性Mobに対して使用したときに限り、回復量の半分*属性倍率をダメージとするだけで
回復させるときには属性相性は見ない <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/24 19:02 ID:tGs+3Xge0<> ごめんごめん。
PP同様にj服相手にも回復効果が得られるっていうのは知ってるんだけど
>>40と同じで「無属性だから」が引っかかってるんだ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/24 19:20 ID:h/O99Et50<> 騎士団ではじめてアリスがカリツにヒールしてるの見たときは驚愕したなww <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/24 19:33 ID:wMIflzPz0<> 臨時スレ見るに、拳聖スキル知らない人も多そうなので解説。

○○の温もり→ご存知以前はBOSSに対し超火力を発揮できたスキル。
今は対BOSSにはそこそこ、非BOSSにはまだまだ超火力を出すことが出来る。

○○の怒り→特定Mobに対してのみ攻撃力を一定の割合上げる。
星のみ倍率にStrがかかるため他と比べて火力が高まる(高Lvなら約2倍に)。

○○の安楽→減算Defあげたり、Fleeあげたり、Aspdあげたり。

○○の祝福→特定Mobを特定の日に倒した場合に限り、習得経験値をあげる。
太陽と月が1.5倍、星が2倍に。ちなみにexp靴と違ってPTMの分も増える。


で、よく言われる奇跡。
全てのMobに対し星の怒りが発動し、全ての安楽を使用でき、全てのMobに星の祝福が発動する。
大体FleeとAspdが15%上昇、攻撃力が2倍、さらに習得経験値も2倍。
こんな感じで、温もりざまぁwwwwwwされてもセルフ奇跡が
修正されない限りまだまだトップクラスの効率職だったりする。
ちなみに拳聖スレ見ると、アノリアン5M/h、聖域3F7M/h、SD5F10M/hとかアホらしい数字が。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/24 23:23 ID:32P3qQvc0<> ちなみにジオのヒールはバーサーク中のLKも回復させられる <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/25 02:19 ID:2kAk6fm20<> ジオにストリップヘルムでヒール量が減ったりもする <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/25 03:09 ID:BeXQGNgo0<> プラントで現れたモンスからアイテムは盗めないがスティールコインは可能 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/25 11:17 ID:xY8pjzBJO<> >>42
ホムの攻撃みたく『属性が無い』からだと予想 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/25 11:22 ID:4XueTxF90<> プラントで現れたモンスから気奪は可能。
ジオはひっそりとLv高いから吸収量も高い(Lv56)
気奪は成功率20%でLv*2のSPを回復。消費SPは5。

なお、プラントからも闇リンゴは盗める。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/25 21:22 ID:p+Z2ZJfs0<> ジオにブレスすると回復量1段階あがるんだぜ! <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/29 11:54 ID:pViLpQQ80<> ΩΩΩ<な、なんだってー?! <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/29 12:25 ID:SoLo4RLY0<> Lv3以下のブレスなら上がらないような気がするんだがどうなんだろう。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/29 12:30 ID:vwZNeCCo0<> mobもPC側のヒールと同じ計算式だからLv+intが8の倍数になれば上がるはず。例外:9999ヒール
なのでLv3以下で8の倍数にならなければヒールの数値は変わらない <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/29 22:10 ID:YmtZo0P00<> ガイシュツ覚悟で

セージのCCやローグのSAなど、特定条件化でしか発動しないスキルは
通常時に使うと何の効果もないスキルとして発動する

何を言ってるのかわからねーと思うが
俺も何を言ってるのかわからねー

つまり/nc中にCCやSAで/nc解除ができ
テレポアウトした直後に使うと無敵時間を強制的に解除できる
スリッパでタゲ取りとかオヌヌメ
ちなみにモンクの気孔5個状態で気孔スキル使っても同じことができる <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/29 22:14 ID:sKcBu8zP0<> >>54
「スキル使用失敗」になる即時発動スキル(詠唱なし・対象指定不要)だね。
SP消費なしというのがキモ。
あとはアクアベネディクタとかアイテム鑑定とかSiRとか。

でもテレポ無敵解除に使うのは初耳。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/29 22:31 ID:6bNq0Yfh0<> >>54関連で
そういったスキル使用失敗する使用不可スキルには
移動時に使うとその場で停止するもの、停止しないものの2種類がある
停止するものはサーバー上の座標だけが停止しクライアント上では立ち止まらないように見えるので
遠方をクリック→スキル使用失敗 を行うと、位置ズレが起きてしまう

停止するものは、壁際以外での低レベルクローキングや、sageのマジックロッドなど
停止しないものは、気を5つ纏った状態でのモンクの気功など
各職持ちの人は補足頼んだぜ <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/30 07:30 ID:EY1eFuu10<> キャストキャンセル、生命力変換(SP全快で使用しない時、HPが足りなくて使用できない時両方)も停止する。
スキル使用失敗と出ないものは停止する(位置ズレを起こす)んじゃないかな。

ついでに、不発スキルでの強制停止は、当然といえば当然だが「スキルディレイ中は出せない」。
魂ASの長大なディレイ中はCC停止が出来なくて殴り続けてまたボルトが出てディレイが(ry <> (○口○*)さん<>sage<>08/04/30 07:53 ID:sGT71R3Q0<> > スキル使用失敗と出ないものは停止する(位置ズレを起こす)んじゃないかな。
いやスティールが失敗したときも鯖上では停止する

ついでにASPDによるディレイのせいでスキルが失敗したときも停止する

例えばプリで(ナックル装備すると分かりやすい)モーションキャンセルブレスとか
やろうとすると2回目のブレスが出ないで位置ずれすることがある
生体では応急手当で同様に位置ずれを起こしてASで飛ばしたり <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/01 14:54 ID:yyrknk160<> ガンスリのフリップ・ザ・コインは「使用失敗」が出るし停止するな。
歩きつつフリップするとがっくんがっくんヨーヨーするよ。
ASPD依存なやつは停止するとか? <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/01 14:58 ID:iWgVn3wH0<> >>59
ASPD依存しないスキルがないような気もする。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/01 15:14 ID:YGQhmfHv0<> MSってモーション無いけどやっぱASPD依存なのかねぇ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/01 20:44 ID:PEuRxqLY0<> ワープ撃ちの修正パッチで、スキルや攻撃すると必ず立ち止まるようになったんじゃなかったっけ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/02 04:16 ID:wibM6a/T0<> >>61
ダメージ発生までの時間がASPD依存 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/02 08:16 ID:5vrIFPxzO<> オブジェクト設置スキルの場合、ASPDとダメージ発生タイミングとは無関係って聞いたことがあったような気がしたけど自信はない、誰か詳しい人よろ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/02 08:42 ID:PV+B2SnD0<> GXなんかは騎兵修練とらずにペコ乗って使うとかなり遅れてmobが崩れ落ちるがGXって設置系だっけ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/02 09:03 ID:SAx4pS8K0<> >>64
・ダメージ発生(HP減少)は即適用でASPDに依存しない。氷もすぐ割れる
・致死ダメージを与えたMobが崩れ落ちるのはASPD依存
・Mobのタゲとりは? (例えばフィストMEした場合?) <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/02 10:16 ID:y5o3XgcC0<> >>65
設置系。
Gvで不発しがち。IWにダメージを与えられない。
足下IWされると不発する。(反動もなくなってコストのみになる) <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/04 23:10 ID:8CGd26e80<> すろぽ <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/04 23:59 ID:aOFc7pQx0<> かっ <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/05 16:37 ID:VASJC8450<> メ゛ッ
で返すんじゃなかったのか <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/07 11:06 ID:ADRMwTBaO<> テコンランカーの常識
蹴りコンボは途中でタゲを切り替えつつ継続できる
具体的には、ネリョ(敵A)→アプチャ(敵B)→ネリョ(敵C)のようにできる
モンクで同じ事が出きるかどうかは知らないが、テコンの場合はループが可能なので上手く使えば囲まれた状況下で一度もコンボを切らさず蹴り続ける事が可能
フェオリ(範囲蹴り)と組み合わせるとなかなか強力 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/07 13:28 ID:BFeFmj7B0<> モンクも三段(敵A)→連打(敵B)とか切り替えられるな。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/08 02:16 ID:+2gUp8yu0<> その気になればチャンプフルコンボ1回で6体の敵を倒せるって事だな
実用価値は限りなく0に近いが <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/08 22:03 ID:zmvvFEbx0<> つまり攻撃能力が120%上昇ですね、わかります <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/08 23:25 ID:6VWmBUiq0<> >>74
それはガンスリだけだろw <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/09 13:44 ID:/fxvN9G00<> 実用価値ありまくりだぞ。連柱辺りは途中でタゲ変えないとオーバーキルすぎて困る <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/09 15:34 ID:RiGMqMAN0<> きれいに決まると格好いいんだが実際やると結構難易度高いんだよなぁ
ちなみにモンクのコンボディレイはコンボスキル以外のスキルも使える <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/09 16:28 ID:45QLgC7W0<> ごく一部のハンターの常識

スキッドトラップはノックバック距離とは関係なく、
それ自体にリカバリー同様のタゲリセット効果がある。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/10 05:32 ID:8BZODwP80<> >>78
Mob側の攻撃射程によらず、リカバリ相当がかかる認識でよい?

近接Mobが飛ばされてタゲはずれるのは想像がつくけど、
遠距離Mobの攻撃射程内でも、スキッドさせればタゲリセットかかる? <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/10 05:46 ID:5PMmZIsj0<> >>79
よいです。
アンクル前提のスキッド1でいいし、壁にぶつかってもリセットされる。

>近接Mobが飛ばされてタゲはずれる
それはCA連射のことだよね。それとはまったく別。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/10 11:07 ID:NiivKlTo0<> 他職にとってはCAもスキッドも対象を移動させるスキルに見える <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/10 13:39 ID:cq3P+MRC0<> ADでスキッド置きまくると超楽しい <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/10 16:26 ID:5PMmZIsj0<> >>81
タゲ外しの原理が違うってだけで、ノックバック部分はその通りだね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/10 21:21 ID:QDT+cOdu0<> >>81
CAは、例えば吹っ飛ばす方向に壁があるとかで
ふっとばし距離が十分稼げなかった時タゲはまず移らない

スキッドなら移ることもある <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/13 14:37 ID:TG9z4W7t0<> 転載
950 :(○口○*)さん :08/05/13 09:01 ID:kbFB/U2B0
スレ違いになるが豆知識
・ランカーケミを消してもランキングには残る
・銘入りポーションは名無しになるがランカー効果は残る <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/13 15:26 ID:/9/virfV0<> どうやって確認したのか気になる情報だな
どこの鯖だろう? <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/13 15:30 ID:5EGcXDeM0<> とある鯖のランカー(1位)が、
引退するときに検証しつつケミスレに情報を投下していった。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/13 16:05 ID:jqaAPBtS0<> ためしたことないんだけど名無しのポーションはまとまらないってことなのか <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/14 00:31 ID:VXZ6l1nZ0<> >>85
1.ポーションにはキャラのIDが紐付いてる
2.キャラのIDはキャラ名と紐付いてる
3.ランキングはキャラのIDと紐付いてる

キャラ削除で2の紐付けが消えて
名前引っ張って来れなくなるから「名無しの」になるけど
ランキングとの付き合わせは出来るから効果が残る、って所か <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/14 02:08 ID:7bmiQ0nr0<> さらに疑問。
ランカーケミを消したときにランクを表示させると?
普通に考えると次点繰越なんだろうけどランカー効果があるってことは
キャラは消えていてもランクはそのままなので、
名無しが表示されるか、いなくなったキャラがそこに残り続けるか・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/14 02:14 ID:23AYllrx0<> >>90
名無しか空白だろうけど、SS見てみたいね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/14 02:56 ID:DlaJcSlG0<> /alchemistランクからは消えないとの事。
これは身内の話だけどランカーテコン消した奴も
ランキングにはメンテ挟んでも残ってた。

昔は銘を消して無印アイテムにする事が出来たけど今は無理なんだっけ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/14 03:11 ID:dHHo5l0S0<> ランキングには名前が残ってるってことは、ランキングは名前もセットで保存してるってことか。
製造者IDと☆×3で4スロットを占有する製造武器の仕様を流用したから、ポーションの方は名前を保存しておくスペースがないから
IDだけ保存していちいち問い合わせる仕様にしか出来なかった、ということかな。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/14 09:44 ID:23AYllrx0<> >>93
もしかして製造武器の説明窓で出ていたUnknown Item闇リンゴは
キャラIDをアイテムID参照した結果? <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/16 14:47 ID:cATgYdBr0<> idunで聞け <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/17 12:18 ID:5OwyDz1H0<> 女拳聖はスパッツに見えて実はタイトスカート
嘘だと思うなら通常攻撃を観察してみると・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/20 02:36 ID:j+x1SL/F0<> WPに乗っても飛ばされない、クロークとハイド
しかし、アカデミーのWPはハイド状態だろうがクローク状態であろうが
飛ばされる
そのためアイテムをドロップし、WP乗せたら取れない

・・・・という訳でもなくダンジョン扱いらしくグリードが効く <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/20 22:59 ID:2RGXfb8D0<> >>97
え…重力にそんな技術があったのか
もっと他で役立ててくれよなぁ <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/20 23:20 ID:nIM4r5iD0<> >>97
過疎部屋でアイテム受け渡しに使える予感! <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/21 09:11 ID:YnrBmtBS0<> >>97
どのWPかわからないけど(全部?)、フラグ処理するWPだったりしない?
たとえばローグ転職でオッター海岸の会話付きWPに乗ったときは
オッター避けるために会話中にハイドするのが定番だけど、
ハイドしたまま中に転送される。

逆に、signのDI戦なんかはNPC処理っぽいのにハイドで
転送無効化されるし、転送処理は二通りあるってことなのかな? <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/21 09:19 ID:YnrBmtBS0<> ふと>>98で思い出したけど、普通のNPC会話の選択肢では

1.「帰りますか?」[NEXT]
2.[はい/いいえ]

という感じでワンクリックしてから選択肢表示なのに
MSS時の沈没船では

1.「帰りますか?」+[はい/いいえ]

ダイレクトに選択肢が表示されてて、始めから
全部こうしろよと思ったなあ。

ついでにカプラの倉庫は開いたときに

1.「ご利用ありがとうございます」
2.倉庫表示

その一方でジョンダ倉庫は

1.「ご利用ありがとうございます」+倉庫表示

という違いがあって、操作は変わらないけど違和感がある。 <> 97<>sage<>08/05/21 11:20 ID:H6NFPBVUO<> 携帯からだが
クローク9なので普通に歩くより早いので、アカデミーをクロークで歩き回ったが、エントランスの左右WP
ポストあるMAPから教室棟へのWPはクローク無視を確認した
あと同じところで、djで確認したところ
ハイド強制解除を確認
WP越えた先でハイドのアイコンは出たまま
グリードはエントランスで確認
多分全MAP可能

もしかしたら昨日のメンテで変わったかも <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/21 11:29 ID:H6NFPBVUO<> あとアカデミー繋がりで、クエスレで既出かもだが
アカデミーのシークレットクエ
図書館で幽霊に会った際別MAP飛ばされるが、その前にある選択肢
逃げると話を聞くとあるが
話を聞くにすると、幽霊と離れた座標にくるが、逃げると幽霊と重なった座標にいる <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/24 10:55 ID:YErzxcFj0<> ハンターのトーキーは、設置場所指定時は普通の罠と同距離(4マス以内)だが
文字を入力するときに遠くへ離れても、画面ギリギリまでなら発動する

昨日、トーキーを使ってみたら「何、これ」って驚かれてしまったほど
最近はネタとしてのトーキーってマイナーかもしれない <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/24 12:34 ID:4nAE2p6i0<> 最近は拳聖の奇跡スイッチという扱いだからな
そんな使い方をするやつに俺のネタ罠を使わせてたまるかってんだ <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/24 12:42 ID:eiO1HBrk0<> 昔はトーキーの発言は白かった。
なので、画面外に出てからトーキーに
○○ :
と書くと、普通に発言したように見えてかなりの混乱が生じた
(見分け方は、ログに残ってるかのこってないか)

そのせいで、トーキーの文字は青色に変更された。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/24 17:07 ID:l/CDP0A90<> グリムには移動速度低下のオプション効果がある <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/24 17:25 ID:AhMr6BKn0<> 伏虎拳・スパイラルピアースには
アンクルスネアと同様の、移動阻害効果がある <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/24 18:46 ID:WKOvsSCH0<> そしてアンクル拘束時間を上書きし、短縮させる。

アンクル→SpPはそうらしい。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/24 19:11 ID:w2mJ+UG80<> 初めて書くからドキドキだ!

多分商人の常識?
露店が被ってカプラが押しにくい時は
カプラをチャット欄が被るようににキャラを移動させる
すると露店が押せないのでカプラのクリックがしやすくなる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/24 19:25 ID:R+EWieOh0<> 画面の向きを回転させればいいだけじゃね? <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/24 19:33 ID:w2mJ+UG80<> んん・・・
回転のほうが楽か、
自分回転しない人なもんで売り物のピストン輸送の時とかは重宝してる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/24 20:07 ID:ky2b3NgF0<> NPCは
右クリックで話しかけられる <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/24 20:10 ID:Mju+IJ3u0<> >>113
この仕様になったのは俺の中では改悪に入る。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/24 20:34 ID:kv+1TC4Z0<> 視点回そうとして誤クリックするのはイラつくが、左クリックスカして歩いていかないのは良い。
というわけでカプラが動くようになったのは俺の中では改悪 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/27 12:19 ID:791/55LF0<> >>101
倉庫については逆じゃないか?
ジョンダの方がワンテンポ遅くてイラっとする <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/27 12:41 ID:y2IyKmzt0<> コモドカプラのおへそは良心 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/27 13:46 ID:KkwM3GR80<> コモドカプラは5回くらい抜いたな <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/27 16:03 ID:uOPDvTKD0<> 召喚主の違うプラント同士は喧嘩するけど
LDかけると攻撃をやめる。
攻撃がスキル扱いなのかな?
プラント使いでも知らない人結構いる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/28 12:26 ID:1VKEvv4P0<> 違うプラントへの攻撃のみやめる?
それとも、敵mobへの攻撃もやめる? <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/28 23:56 ID:UoZIdwhi0<> アサシンギルドは猫耳幼女を飼っている <> 119<>sage<>08/05/29 04:09 ID:GR4DwafX0<> >それとも、敵mobへの攻撃もやめる?
その検証はしてなかったわ。
プラント以前にケミ持ってないから
プラントで遊んでる人いたら頼んで検証してみるわ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/30 11:37 ID:oTSRSKKw0<> >>122
Gvで沈黙メイスを振り回すケミだが、敵への攻撃はとまらなかったぜ <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/30 15:41 ID:b4He4U4f0<> ノビの死んだふりについて

Gvで他職(前衛職)の少し時間が掛る技の間に死んだふりするとHP持っていかれながら死んだふり状態になる
よくある例:HP2k辺り→メテオアサルト撃たれる→HP2桁位になりつつ死んだふり→撃った人「上手いな」
いやいや、死に掛けですよ?

追い討ちにはディスペルスか巻き込みBBが必要なはず
まだGv歴浅いんで… <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/30 15:59 ID:LhGSEluQ0<> じゃあ俺も死んだ振りについて
・死んだ振りしてるとEXP入らない。
養子で安全お座りうめぇwwwwとは行かなかった

>>124の内容で死ぬと、仁王立ちで死ぬ
うそみたいだろ・・・死んでるんだぜ、それ <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/30 16:52 ID:FmqJf2qR0<> んでリザで起こしてもらうと寝るんだよな <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/30 17:51 ID:+8DoiH+F0<> じゃ、追記で
Gvだと死んだ振りにはプロポが効いて、
(成功したら)起き上がらせる。
多分ドルを着てたらプロポは無効になるのかな。 <> 119<>sage<>08/05/31 00:55 ID:I+FgNq8M0<> >>123
臨時広場で遊びで出されてたプラントにLDしただけだからね。
GvGでの検証も必要だったんだけど検証済みでしたか。
そうなると実用性皆無のトリビアネタか。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/05/31 23:15 ID:6Qt96x020<> ノビのための豆知識
死んだ振り中は出血受けていてもHP減少は無い。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/03 00:26 ID:X5Azyz/P0<> ノビの常識なのか? <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/03 13:40 ID:s/IhNv0A0<> 職じゃなくて外部サイトの常識非常識

・Roratorio(など)の総合計算機では、最低能力値は自動保証されない(ものが多い)

実際のゲーム内では、非転生職でStr+Int/Agi+Luk/Vit+Dexがそれぞれ10未満のキャラは
存在し得ないけど、計算機上では作れてしまうので注意が必要。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/03 13:46 ID:rNjiOye+0<> ……いちおう存在するぞ?
あたらしく作ることはできないけどさ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/03 13:46 ID:wUJnu/F70<> ダンサー、バードの演奏は範囲から出ても20秒間効果が残る

当たり前と思ってたのに知らない人が居てびっくりしたんだ・・・・

うぃず「………(はやくブラギだせよ)」
ばーど「不協和音!……(はやくSGだせよ20秒残ってるだろーが)」 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/03 13:49 ID:wUJnu/F70<> >>132
存在するがまだ残ってる人いるんだろうか
もし残ってたらナイフ装備したアコとかで首都で戦闘モーション出せば全露店鯖キャンさせれそうだなw <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/03 13:57 ID:rNjiOye+0<> >>134
少なくとも、うちのアカに6人ほど残ってる。
3鯖時代に全鯖に合計9人つくって、β2以降は2鯖分は放置してるから。
多分プレイヤー本人にも忘れられたβ1生まれのALL1ステキャラは
chaos/loki/iris(new!!)には結構いると思う。

多分使うことは無いだろうからこれを計算機にかける意味はないので
訂正しようがしまいが実質的な意味は無いけど、「存在しない」わけじゃ
ないよ、とは言いたい。

うちのアカにアコはいなかったとおもうので、アコ+ナイフの件はわからないけど。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/03 14:00 ID:GLmMWeaL0<> 結構残ってると思うよ。俺も残ってる。
β期からやってて、新鯖できるたびに移動してる人とかなら残ってると思う。
135の言うとおり、育てる気はないけど。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/03 15:44 ID:9ANUkbKl0<> ♯装備したwizとか、まだいるんだろうかね。

>>133に便乗。
雷鳥の演奏は、一度に一定以上のダメージを受けると強制的に中断される。
……ああ、だからペロスそんな近づけないで、Bdsがぎゃー(ry <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/03 19:01 ID:kfCcsgZ/O<> >>133
ブラギって一旦ブラギ範囲から出て20秒効果がカウントされると
カウント中に再度ブラギ範囲に戻っても20秒効果がリセットされないんじゃなかったっけ?
その結果、最後にブラギ範囲から出てから20秒も経たずに効果が切れるケースもあるはず。
多分。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/03 19:20 ID:obYudsN70<> >>138
その通り。
演奏範囲から出た時に、20秒カウントが始まるが
カウントされ始めるとそのカウントが0になるまで
再度、演奏範囲内に入ってもそのカウントがリセットされる事はない。


演奏 ―――         ―――            ―――
効果 ―――――――――――――――       ―――
        ↑                ↑
     20秒カウント開始        20秒経過

演奏をぶつ切りにしすぎると、
こんな感じで効果が発揮されない空白の時間ができてしまう。
意外と知らない、または理解してない人は多い気がする。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/04 07:37 ID:j7OsDW9L0<> わざとなのかこんな風にしか作れなかったのか…

>>137
#装備WIZは課金時のアイテムリセットで消えたんじゃないか?
それとも装備職修正って課金後だったっけ…昔過ぎて覚えてないや <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/04 08:08 ID:D2CfgVHQ0<> #補正は課金後もだな
つい最近じゃないか? いや最近っていっても数年だが <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/04 19:22 ID:g2p+63xX0<> レンタル装備でバフォ帽プリとかいるし、
普通に装備できない装備をつけててもどうでもいいな <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/05 12:38 ID:r6reEQWlO<> スーパーノービスは、短剣の基本ASPDが135である。
これは騎士の鈍器やBSの斧に相当し、決して速いものではない。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/05 14:33 ID:OGHA+BlUO<> そして実は杖も同じ速さらしいな <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/07 13:55 ID:muBSO/mfO<> プリのASPDは、杖・鈍器・本は同じである

本殴りプリってなんかいいよね <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/07 16:31 ID:i716SdW30<> アコナイフは今はインしたら外されるんじゃなかった? <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/07 16:48 ID:s9SHyVX/0<> この流れなら…
素手殴りプリの常識(?)

素手のサイズ補正は 小:100%/中:100%/大:100%

尚、この補正はIMの効果にかかる程度で
知っていてもほとんど意味は無い <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/07 17:00 ID:eyzWHGcc0<> >>147
昔は素手にアスペ→武器持ち替えてもアスペ切れない仕様だったと思うんだが今はどうなんだ?
まー直ってなくても面倒でほとんど誰もやらんとは思うが・・・。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/07 17:30 ID:Y33qi0Mo0<> >>147
それはテコン拳聖の常識のほうが近いかもしれん <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/07 17:41 ID:1mBz2bCK0<> つーか、そもそもサイズ補正は武器ATKにしか掛からない訳で。
素手は全サイズ100%というよりも、掛かるべき武器ATKが存在しないって方が正確なんじゃ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/07 17:47 ID:HeWeY8pg0<> >>150
というのが他職の非常識。
IMにサイズ補正がかかるというのは、プリの常識・・・なのかなぁ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/07 18:00 ID:G/Hk2Zo80<> テコンは関係ないね。素手のサイズ補正ってのはIMのみの話。
例えば素手でDEF0の大型に100dmg与えられるキャラにIM5すると125dmgになる。
しかしこの状態で未精錬ナイフを装備すると100+(17+25)/2で121dmgになる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/07 18:28 ID:s9SHyVX/0<> >>148
私に聞かれても困るんだが…
知り合いに確認した所、今は素手からの持ち替えでも切れる、らしい <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/07 20:52 ID:C2fiov+W0<> いや今も昔も切れねえよwwwww
素手に付与→何かしら武器装備では付与は切れない。
当然その後武器を外すなり変更するなりすると切れる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/07 21:56 ID:XLtCvN+40<> 付与が切れるのは"装備を外した時"。
素手→装備では切れない。
武器を持ち替えすると装備解除→装備の順になるから切れる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/08 21:55 ID:baJTXVrI0<> 属性付与の解除条件については
盾と二刀、カタールを使い分けるアサの常識・・・ってほどでもないか
盾を状況に応じて使い分けるアサ自体少ないしな <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/08 22:12 ID:BFpmcTQu0<> >>156
盾→左手武器と持ち替えれば付与切らさずに左手持ち替えできるってこと?
でもそれだとカタール関係ないな・・・解説plz。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/09 05:28 ID:3SQaCkDq0<> いや、カタール使いでも盾は使うだろうからってことで含めただけだ
変な突っ込み来ないようにってことで書いたのが裏目に出たようで済まない <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/09 22:18 ID:W5lRZRCt0<> >>157
より正確に言うと"付与された武器を装備解除した時"に付与が切れる。

右:素手+左:盾で付与した場合なら
右に武器装備→左を盾から武器に持ち替えか
両手武器装備なら付与は切れない。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/10 20:21 ID:brZFQuYJ0<> hosyu <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/11 03:06 ID:lbSnWFXP0<> 雷鳥関係の常識
 演奏中、演奏モーションのままでは、座ったりNPC(カプラ等)へ話しかけられないが、
 一歩でも歩いたり、マニピキリエ等で解除されると着席や会話が可能になる

わりとみかけない行動
 持ち替えキャンセルで演奏モーションのままの場合も同様、モーション解除までできないが
 上記行動や、集中力向上・楽器鞭以外でのアンコールをはさむと歩かなくても行動できる

名無しでスクワット時等、ものすごく重宝してるのでお勧め <> 凸<><>08/06/11 04:28 ID:RuJ5U4acO<> あげ <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/11 20:05 ID:Sux8TMWs0<> 既出かもだが、テンプレで確認したところ載ってないので
どうでもいい知識
マジシャンスキル"サンダーストーム"にはダブルヒット、トリプルヒットなるものがあるが
アコライトスキル"ルアフ"にもダブルヒットがある
ハイド中の相手を通り過ぎるようにして、ダメージ発生する瞬間に
相手に隣接するとダブルヒットする
でもどうでもいい <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/11 20:23 ID:fUImsyLO0<> でそれはどの職にとっての常識で他のどの職にとっての非常識なのですか <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/11 20:48 ID:lDW8YSvn0<> 常識非常識スレというか豆知識スレっぽくなってきてるな。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/11 22:25 ID:O6U2wAGf0<> 1スレ目の後半からすでにトリビアスレになったような <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/12 03:14 ID:X5EqKkwjO<> 養子は通常の同職キャラに比較してHP/SPの係数が30%
少なく、サイズは小型になる。
また、養子になった以降はステータスを81以上にする
事は出来ない。
ただし、養子になる前に81〜99に振ったステータスは
養子になった後も有効である。
養子は転生と結婚が不可能であり、両親が離婚しよう
が親キャラを削除しようが養子を解除する事も不可能
である。

両親とのLv無視公平の恩恵は、養子がBase89になって
しまえば完全に意味を為さなくなり、養子システムの
子供側のメリットはその時点で消滅する。
養子の育成が楽と言うのは完全な幻想であり、むしろ
茨の道である。

なお意外に勘違いしている人が多い間違いが、養子が
Lv70ないしLv80までしかLvが上がらないというもので
ある。
ステータス制限と混同されているものと思われるが、
何故か異様にこの間違いを信じている人が多い。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/12 06:21 ID:zZE5FAjA0<> テコン系列とSノビ以外の拡張職になれないこと、
2次辞職に転職する前でなければ養子になれないことも
あまり知られていないな。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/12 07:19 ID:2gWnWTkI0<> >>168
拡張職はスパノビのみで、テコン系も不可。
でも二次職不可は気づかなかった。
http://www.ragnarokonline.jp/playguide/enjoyable/adoption.html <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/13 19:10 ID:8vS/ptfE0<> wizの天国運転の前提はAS3
Sageの天国運転の前提はAS1

WizのASの前提はSC1
SageのASの前提は土付与1(前提SC1とアドバンスドブック5) <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/13 19:15 ID:7StziKe/0<> マジ系の常識
アーススパイク(Earth Spike)はESと略す。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/13 19:15 ID:OmiIaEAl0<> ASはオートスペルだと思います <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/13 19:21 ID:8vS/ptfE0<> >ES
がーん
そういえばそうだった
書いてて被ってるとは思ったんだが・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/13 19:22 ID:ZIFl4Niq0<> ASと略されるのがEarthSpikeの悲しい運命 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/13 21:15 ID:KY9yapCN0<> AS=アローシャワー <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/13 21:19 ID:Qi9nowwAO<> ys=ゆびてるさんだー <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/13 21:32 ID:01Hl+nYb0<>    ∩∩
   | | | |
  ( ゚ω゚)  <このながれ ここまで
  。ノДヽ。    
   bb <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/14 17:13 ID:bmEy9HNg0<> 忍者の非常識

s無し十手はsあり十手より圧倒的に高い <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/14 21:09 ID:5h/nEgAf0<> 天国運転なんて初めて聞いた。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/15 02:51 ID:G+WZE8aB0<> 知らんでも
ヘブンズドライブってわかるわな <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/15 09:33 ID:pmfRqAFu0<> てんごくうんてん
ヘブンズドライブ

文字数も減らないし、訳す意味がわからん。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/15 09:40 ID:IylJFPcJ0<> ただの中二病なんでしょう <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/15 13:13 ID:up6zg6FK0<> tengokuunten   12
hebunzudoraibu  14

一応減るか減らないかなら減るな
この程度の為にわざわざ一般的で無い言い方をする必要があるかといえば微妙だが・・・
ていうかそもそも減らしたいならHDでいいしな <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/15 14:20 ID:rTH+HfZX0<> 解りやすさと浸透率もHDのが高いだろうしな <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/15 18:01 ID:6rx54dRG0<> 略したんじゃなく、当て字してみました〜ってだけだろ <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/15 18:06 ID:mL7pwzaf0<> 「眠い」を「チョマオモ」と言うようなものだろう <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/15 18:31 ID:pnofUdvY0<> ちょwwwwwwwwwまwwwwwwwwww重wwwwwwwwwww? <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/15 21:42 ID:up6zg6FK0<> ちょう まぶた おもい かな? <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/15 21:55 ID:LfWyNWtQ0<> (いかりや)長さん 魔界から お迎えに もう来た <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/15 23:17 ID:6rx54dRG0<> もうじゃねーよ早ぇーよ返せよ〜長さん返せよ〜( ノд`) <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/16 12:06 ID:8TFlALtA0<> >>167-168
追加。
養子は転職すると大きくなる(ノビ→スパノビのみ例外)。

もちろん通常サイズになるということではなく、
言わば通常100%、二次養子75%、一次養子50%みてーなもん。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/16 18:21 ID:X78VBWv50<> FCASsageのスキルPはそれ程余らない。
HD5にドラゴノロジーとれば残りは5Pそこそこ。
そのため、望んでる付与5を持ってるとは限らない。

エスマリンカーのスキルPはカツカツ。
魂は前提分しかとらなくてもある程度取捨選択の必要がある。
魂Lv5はとれて1種、2種以上取ると燃費、高カアヒ、時間稼ぎの内2つが無くなる。


だから付与5なかったりsage魂5なかったとしても、そんな文句言わないであげてください。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/16 18:34 ID:7OE9pTUs0<> >>191
一次職と二次職はもともとのサイズが違ったと思うんだけど
そういう話とは違うんだよね? <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/16 20:34 ID:8TFlALtA0<> >>193
大人の一次と二次の違いは主にポーズによるもの。
よく半歩後ろにいるとか言われるやつ。実際他職より背が低いのもいるけど。

一次(スパノビ含む)の養子はホント小さいけど、二次はちょっと小さいくらい。
養子二次2人もってるけど、周りに他人(比較対象)いないと小さい自覚が…。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/17 16:17 ID:CLQ4aqusO<> 忍者の常識
空蝉とテレポが同時に発動した場合、
キャラの動きは空蝉優先
カメラワークはテレポ優先
なので、視点は一瞬テレポするはずだった場所へ動き、そこから凄い勢いで空蝉先へ視点が移動する。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/18 00:46 ID:18j2lmFq0<> 面白そうだが確実に常識では無さそうではある <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/18 01:04 ID:PAcK4BsI0<> >>195
あの現象は壁をまたげないはずだし、テレポ先に移動したあとで
空蝉先に大移動してるんだと思うよ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/18 01:13 ID:qMbvuBD4O<> >>196
空蝉状態で囲まれててテレポすると高頻度で発生するから、忍者持ちなら知ってる人多いはずですよ <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/18 19:24 ID:+Icx4X2t0<> >>198
空蝉で回避するのにテレポ使う人もそう居なさそうだが…

それはともかく、
>忍者持ちなら知ってる人多いはずですよ
こんな曖昧な理由じゃ反論にならんかと <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/18 19:56 ID:BDZqyT3d0<> そんな噛み付かんでも、他にも常識じゃないだろってやつたくさんあるだろうに。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/18 19:58 ID:XbhutXMb0<> いや結構あるよ。
80↑位までは育てた術忍なら、ほぼ全員経験してると思う
月光併用する人ならとりあえず空蝉は維持しとくスキルだし
弓Mobがいる移動中とかテレポするとなりやすい。

忍者はスキルモーションがやたら重たい。
ASPDより確実に遅い。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/19 20:49 ID:p8kxNyXp0<> 駆け出し料理人の常識

料理の神:D-Lスパノビ
料理は科学:D-Lクリエ
料理も炎:製造ハワード
鷹は食z(y:ツンデレ(DL)セシル

料理にはD、次いでLも関係して
一般的には製造商人系やDex極で集中等のある弓系が得意のよう <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/19 21:05 ID:xCeCJXcA0<> >>202
内容はともかく書き方のせいで、料理スレの常識から離れて
萌えスレ系の常識にしか見えないw

それといまなら憑神マリコン冠が食い込んでくるはず。
どこまで他のD-L型に迫れるかはわからないけど。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/19 21:37 ID:3rWNurlp0<> 1位は間違いなく憑依マリコンの製薬支援型冠だね。
料理スレで報告あったけど、DEX220、LUK153とか訳わからん。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/19 22:53 ID:p8kxNyXp0<> 自分の駆け出しっぷりを露呈してしまったあああ
懲りない駆け出し料理人が挽回・・・できるかな

料理情報が何故かクエスト案内所に詳しく載っている
若干古い様であるものの教科書としてとてもためになりました! <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/19 23:13 ID:3rWNurlp0<> まぁ、一応補足というか、詳しく説明しようか。そういうスレだし。

憑依マリコンというのは、確か過去にも出てたとおもうが、
DEX冠が憑依ギターを装備してDEXを下げて、そこにマリコンをして無理やりDEXを上げる方法。
これでDEXが最大+49される(マリコンが与えるステは素ステの1/2が最大)
冠と占がいると、誰でも簡単調理人になれる。冠の常識。

DL型冠というのは、製薬支援特化と言われる。
製薬はDEXとLUKとINTで成功率が決まるわけだが、
クリエ側はINTを中心に上げてADSでレベル上げ。
冠側はDEXが高いので普通に弓や楽器で育てれる。
純製薬よりも育て安いのが特徴。

昔は憑依マリコンに近い方法として、
QMの中でマリコン、呪いでLUK0にしてマリコン、という方法もあったが、
名無し実装少し後で修正されて使えなくなった。
これにより、(環境が整っていた人の)製薬の成功率が大きく下がった。
これは(製薬)ケミの常識。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/20 00:05 ID:27+pOmNw0<> >>205
何故か、というと。
料理系は情報が少ないので専用のwikiを立ち上げるまでもないと判断、
クエストwikiに寄生してる、という流れだったはず。
料理クエの延長イメージだったと思う。

でも料理自体はクエストしなくてもできるんだぜ!
(料理本と調理器具、あとは料理材料があればいい) <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/20 00:15 ID:omU3jxceO<> >>196
普通に常識だぞ
空蝉状態テレポ狩りでダブルテレポしないで狩ると、1Hで数回見れる。
窓手でガゴしか飛んだ先にいないからって再度飛ぼうとすると、100%近く起きるよ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/20 06:30 ID:dQL1EA6u0<> △忍者の常識
○術型忍者の常識 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/20 12:36 ID:SDKs1Wai0<> 近接忍者の常識

近付く必要がある近接型の場合空蝉のノックバックは邪魔
影分身と併用も出来ないし回数も少ない劣化影分身
と思われがちだが壁を背負ってノックバック消した場合
・回避回数が数えられる ・燃費が良い
・無詠唱 ・触媒いらず
など分身より良い部分がいっぱい出てくる <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/20 12:54 ID:gTs7K9kaO<> ホム持ちケミの常識
ホムはエサをやると専用のモーションでパクパク食べている。

ただし、ホム持ちケミ(主人)以外から見ると、「♪〜」エモを出しているだけにしか見えない。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/22 16:07 ID:yX7X2Is50<> 餌だけじゃなく一部スキルもだな。
鳥のオーバードスピードだったか、主人だけ分身するエフェクトが見える。


ボウリングバッシュについて。
ガーターがあるのは殆どの人が知ってると思うけど、他にもいくつかクセがある。

最初の一匹は術者の鯖向きへ飛んでいく。(二匹目以降の連鎖はランダム)
これを利用したのが射線切りBB
他にも引っ張った後振り向いてから撃つ押しBB、そのまま打つ引きBBとか少しだけ小細工。

1セルもノックバック出来ない状況(壁に押し付ける等)で撃つと無条件にガーター扱いで1HIT&連鎖無し。

BBをSWで防ぐ事は出来ない。正確に言うとほぼ不可能。
ノックバック>ダメージの順に判定されるのでSWからたたき出されてダメージを受ける。
これを防ぐにはノックバック先にSWを置かなければならない。
しかしノックバックの方向も然ることながら、SLvで飛距離も変わるので
周囲にSWを敷き詰める勢いで置いておかないと実質対処不可能。
例外としてボス属性はそのまま足元SWで防げる。
試してないけどシーズやストロングもそのまま防げると思う。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/22 21:57 ID:Ua+hdewm0<> なるほどBBはSW貫通だと思ってたらエンジェにミスった理由がそれか。
しかしBBって食らうことほぼないから他職にはどうでもいい感じだ・・・。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/23 02:37 ID:ljX4sF7H0<> >>SLvで飛距離
半分ダウト <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/23 05:36 ID:noQ8ervA0<> >>213
そうなんだよねぇ
BB使うMOBなんて居たっけ?程度だし
今後に期待。

>>214
SLv2毎に+1セル(Lv1-2で1セル、Lv9-10で5セル)
SLv調節可能なはずだけど何か間違いがあったかな?
BdSは調節できなかった記憶があるけど。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/23 09:10 ID:tsxRSRn70<> それで>>212はどの職の常識なの?
少なくともBB使う職らしい>>213は知らなかったようだが <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/23 09:16 ID:NpjIZHgM0<> >>216
後半は対人やらない人間には関係ないが、前半はBBを使う騎士・ローグにとってはほぼ常識だぞ?
>>213が知らないのも後半だけみたいだし、ちと早合点が過ぎないか? <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/23 09:51 ID:ljX4sF7H0<> >>215
今は単体に撃っても複数に撃っても2HIT目が「連鎖」として扱われて
1セルノックバックした時点で止まる

ガーターした場合のみ、SLvに応じた長距離ノックバックが発生する <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/23 14:40 ID:MXX1ZM4Z0<> リザはパーティリストから使えるが、イグ葉はそうはいかない。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/23 21:28 ID:GFTTYSGT0<> >>219
知らなかった。どちらかというと他職の常識、プリの非常識といったところ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/23 21:31 ID:GFTTYSGT0<> いや、常識でもないかw <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/24 00:41 ID:LPWojJgA0<> 初めての弓職でそろそろ対人弓欲しいなと思って露天を探し続けてた
対人弓と銘打っていても中は人2中型2のコンポジばかりで欲しいのが見つからなかった
あまりに似非対人弓が多いので少し計算してみたら対人弓が人2中型2だと知った本職廃Wizの俺

MCだと対人特化が人3中型1なのでそれが常識だと思っていた
他人の常識、俺の非常識 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/25 16:05 ID:zNBqBVw10<> MCだとAtk+5が無意味だから人3中1>人2中2になるんだっけ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/25 20:23 ID:YPZJcEf/0<> MCはそれであってる。

ところでシールドチェインって武器ATK乗るんだっけ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/26 08:29 ID:lQoh8/0E0<> 素プリとハイプリでは、JOB補正の時点でかなり差がある
前者は世界観重視、後者は実用性重視なためだが、特にMEではその差は顕著

Lv90前後のJOB50素MEとJOB60HiMEでは、
常時TheSign1個分くらいのMATKの差と、ニングロ1個分くらいのDEXの差がある

SoPを抜きにしても素MEがHiMEの代わりになろうとするのはかなり大変だし、
逆に昨日某スレで沸いた奴のように、素MEにHiME並の威力や詠唱速度を期待するのも酷 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/26 08:48 ID:yydW/AsU0<> 転生前が雰囲気重視の補正なのも転生後が実用的な補正なのも何もプリだけの話ではないと思うが
それを踏まえた上で>>225は一体どの職だけの常識だと言いたいのだろうか <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/26 14:50 ID:FckdnvUD0<> 転生して極端に補正が現状に即したものになる職と
転生しても補正では強くならない職がある

剣士系、アサ系は前衛よりに、アコ系、マジ系、アチャ系は後衛よりになる
 特にLUK補正の減るプリ(ID)とジプシー(D)は差が大きい
 アサはINTが減るのでSBrには不利かもしれない
商人系は製造よりになる <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/26 18:46 ID:FKU7qlSn0<> アサ系という表現に全豆葱が涙した。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/26 21:26 ID:a14heVrC0<> >>227
騎士→LKでVIT補正が下がるんだが
それは知ってて言ってるのかな
前衛寄りに、というならVITは増えると思うんだが <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/26 21:44 ID:KTKpubXH0<> STRが増えるのは前衛でいいんじゃない? <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/26 23:28 ID:nrjLHsJ00<> 転生前と転生後のJOB補正は、世界観重視と実用性重視で設定されているように見えるが
騎士→LKでVIT補正が下がっていたり、アサ→AXでINT補正が下がっていたりと
実は結構適当である。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/26 23:30 ID:W7pfFmf20<> ケミ→クリエとか酷いんだぜ。
Str、Int、Vit、Agiといった、近接戦闘の効率に直結するステータスは一切伸びない。
むしろStrは下がる。
そのぶんどこに行ってるかといえば、Dex+5はいいとして、Lukに+11なんだぜ…

「ADSがクリエの主力だから、Strが伸びないのは自然」という意見も見られるが、
その割には、ADSの威力を決定するInt補正は、転生しても伸びないという罠。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/26 23:31 ID:rbXGReka0<> 逆に考えるんだ。
INT下がってなくてありがたいと考えるんだ <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/26 23:57 ID:GWpOCfu40<> そこでテコン系Job補正の出番ですよ <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/27 01:21 ID:H5/1vzWR0<> テコン系のjob補正のやっつけっぷりは異常だわな <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/27 09:27 ID:oQH8noBq0<> ガンス忍者のジョブ補正は酷いぞ
ガンスにまず必要ないStrが4もあってその分Agiが1
一方Str使うこともある忍者はStrが1 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/27 14:31 ID:yMiYr3O00<> Str4増えれば重量が


                              補正じゃ増えないね <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/29 22:02 ID:k8+MsyOjO<> 一次職のJOB補正は合計18
二次職のJOB補正は合計30
拳聖・リンカーのJOB補正も合計30
忍者のJOB補正は合計25
ガンスリンガーのJOB補正は合計24

忍者・ガンスリンガーは拡張一次とはいえ中途半端 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/29 23:46 ID:l6VCy/al0<> >>238
転生二次のJOB補正は45
スーパーノービスのJOB補正は30。無死亡ボーナスが付くと90
ステータスウィンドウだけ見るとスパノビは化け物だ <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/30 02:50 ID:UWHBqKkQO<> スパノビのJOB補正は化物か! <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/30 16:11 ID:5M1yl5l/0<> でもHPがとんでもなく低いんだよね、確か <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/30 16:22 ID:yjZVKsxf0<> 変わりに属性鎧と3減盾持てない位の低HPだぜ!
どちらか一方なら狩場によって何とかもてるというレベル <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/30 16:31 ID:XvPvgVbr0<> base99のVIT99でHP1k程度、INT99でSP200程度、VIT、INT初期値なら同レベルでもその半分
ノビ系はjob補正違うだけで補強装備なければこんな感じだからな

ただノビ専用の天使セット装備ならセット効果で増強できるから属性鎧も三減も持ちやすい
ただしノビ装備の効果も捨てがたいためなかなか悩みどころだ <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/30 16:37 ID:ywIsx6jp0<> スパノビのMHPMSPはノビと同じ。

なんだけどスパノビにはBase99になると2k+αのMHPボーナスがあるから
MHP1kっていうのはただのノビの話。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/30 16:58 ID:XvPvgVbr0<> そういやそのボーナスがあったな、すまんかったすっかり忘れてたぜよ <> (○口○*)さん<>sage<>08/06/30 20:38 ID:vUZVMR4Z0<> 性能的にはノビ盾>V盾である

ノビ盾のほうが重量2倍で、Mdefとセット効果無しだけど
それでもやはり無以外の属性耐性20%は強い


天使鎧なんてMdef+20だしな <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/01 00:05 ID:HwOsHFAxO<> そこまで硬いならスパノビに献身すれば結構いい壁になるんじゃねーの? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/01 02:21 ID:a+5pFCZ20<> いやスパノビ単体で金剛使えるし <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/01 04:54 ID:VubS5gge0<> HPの低さを献身でカバーするって意味だろ・・・JK <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/01 09:39 ID:3JlGcbjgO<> ・各専用装備を過剰できる資産
・各種三減盾の作成
・V=IもしくはA=I型をレベル100まで育成できる環境
・魂を常備できる環境(頭装備でのDEF確保&リログでのかけ直し)
・金剛が発動するたびにリログを許す寛容な心

これくらいあれば壁になるかもな <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/01 11:39 ID:Z1bDi/jc0<> 肝心の装備Defが低すぎだろw
同精錬の剣士系と比べて20近く差があるんじゃね。 <> (○口○*)さん<><>08/07/01 11:50 ID:zdkJsr8KO<> 金剛はDEF固定だろ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/01 11:54 ID:3kg5hv1L0<> >>251
>>250って金剛前提の話・・・にしてはDefに触れてるなぁ。
なんにせよ金剛でもクリ一発で潰れかねないから
場所によっては献身がほしい。

基本的にイミュン三減持ち高Fleeと献身の相性はいいから
献身前提で緊急時のみ金剛という形にすれば
良い感じの壁役になれそうな気はする。

魂は頭装備よりも運剣装備だと思う。
あったほうがいいだろうけど必須という感じはしないかな。

そしてここで金剛と爆裂を間違えてたことに気づく。
任意発動できないじゃんorz
>条件 : Base経験値が99.0〜99.9%もしくはレベル100の時にHPを0にする <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/01 12:54 ID:1E35SP3R0<> 基本的に回避できる範囲で動くからな
クリ系は倍率が低いから金剛の上から即死はしにくい
どっちかというと高倍率攻撃で5%の壁が破られたときにのみ反応するカウプ

VITで増やせるHPは限界があるから
AGI近接型のほうが壁にはなりやすいと思う
INTはPTなら集中10を維持してFLEE+12を確保できるだけでいいが
QMが多い狩場だとつらいんじゃないかな <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/01 13:41 ID:deeA+8N4O<> スナイパーのトゥルーサイトは弓ダメ20%アップ+クリ率上昇だけでなく
全ステ+5まであるって知った。


そんなスキルが欲しい俺チョイサ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/01 14:45 ID:7JqBwz130<> PTに参加するスナイパーが1時間に消費するSPは、個人差もあるが概ね12,000以上。
この半分程度を自己ブーストスキルの維持に費やしており、さらにその8割をトゥルーサイトが占める。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/01 18:21 ID:Em2RSa3R0<> 追記 TrS10はSP消費40で持続時間30秒
1時間維持をすると最低でも4800

なのでステ上昇の為でTrS2(消費20)を常用しているスナイパーも多い <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/01 18:41 ID:RTDttfPR0<> >>253
任意発動できなくてもあれはHP0にすれば必ず発動するし
カイゼルと違って死亡判定がないから、無死亡ボーナスとブレスIA他支援系全て持続するぞ


一番の問題はLv100にしないと無理なわけですが <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/01 18:53 ID:1mLdszLm0<> Lv100にしちゃったら本人が出かける意味があんまりなくなるな <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/02 00:35 ID:NAauPoBJ0<> >>258
>>253は献身との組み合わせの話だから、HP0にできないんだ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/02 13:09 ID:Yk7dk+fd0<> 亀で申し訳ないが、>>236
str振らなくても最低1だから1+4で遠距離側のATKボーナス入らないかな? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/02 20:20 ID:zsR+IvVA0<> 計算式確認してないからYESと返事できないけど
それであがったとしても、DEXに1だけでも多くまわしてくれたほうが・・・ってことっしょ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/03 20:07 ID:uXWMhfcb0<> ブラギ鳥の常識

ブラギ一瞬展開での20秒タイミングは
ちゃちゃちゃちゃら〜 ちゃちゃちゃちゃら〜
ちゃちゃちゃちゃら〜 ちゃちゃら〜 ちゃちゃらら〜

と音楽を表して「ちゃら」のあたり。


二度ネタなので置き逃げしよう。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/03 21:33 ID:YVhbjkdW0<> どこだよwwwww <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/03 22:39 ID:TFXL/DYG0<> 言いたいことは分かるがワロタ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/03 23:21 ID:9VXSWudrO<> どの"ちゃら"ッスか>>263先生wwWWwwww <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/03 23:33 ID:M0uQEawf0<> バードはチャラ男が多いってのは本当だったか <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/04 07:38 ID:auQPoaLK0<> 音を聞くのがマンドクサイあなたに

マニピ中は4秒でSP回復するので4回回復した当たりで
再ブラギを出すといい <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/04 10:08 ID:UAVWYuXW0<> CHA-LA HEAD-CHA-LA! <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/04 22:35 ID:mLtroEnTO<> ブラギ耳にする度に>>263を思い出して笑っちまう。
どうしてくれるwwwww <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/04 23:42 ID:4D59hpYf0<> >>263
どんな牛乳汲みクエストだよwww <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/07 02:20 ID:uij1G4gW0<> >268
そのタイミングでの1瞬ブラギは、意味ないんじゃない? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/07 09:37 ID:FkZ4AWWK0<> 一瞬が許されるのは初回だけだろww
2回目以降切れ目なしでやるなら4秒くらい出しっぱなしでも我慢しろww <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/10 08:24 ID:R3IpoWKb0<> ほしゅ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/12 11:03 ID:Ud7CFBo3O<> ホシュ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/12 12:01 ID:IYTqEY1X0<> リンカースキル「カアヒ」について


         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは100ダメージを受けたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか200回復していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ヒールだとかおいしい魚だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんな回復じゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいドMスキルを味わったぜ…



リンカーが滝のような被弾してると周りから心配されることが多いが、
当の本人は「ヒャッハー!!回復回復うぅぅぅぅ!!」と余裕だったりすることもある。

なので、プリさんそんな一所懸命辻ヒールしなくても大丈夫ですから…! <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/12 12:04 ID:hZIuqV4A0<> ただしスキル受けると泣けるんですね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/12 12:06 ID:IrhqDcrv0<> 遠距離にはスキル含めて20%完全回避、素手なら近接攻撃すら20%回避
リンカーの壁性能はおそろしか <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/12 13:24 ID:GZQw8iDM0<> 「リンカーAVで作ってよ」ってギルメンに言われた。数秒思考が止まった。

な、なにをいってるのk(ry <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/12 17:36 ID:XaIgXBF10<> カアヒってマジ
マゾの魂だよなwww

殴られて気持ちいいんですって
やかましいわ!! <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/12 18:50 ID:PvwwTsjz0<> 「カアヒ」とは、自分や親族に使えるという意味の「カ」に
マゾってアヒアヒってなる「アヒ」が付いたものなのだ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/12 20:01 ID:NsPKGmrw0<> >>281
漏れもそれで覚えてた……
同じ人がいるとは <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/13 00:22 ID:+3sunrW50<> ひさびさに投稿。

ポーションピッチャー(PP)は、使用するスキルレベルにより実際に投げてるポーションの色が変わる。
PPのLv1だと紅ポーションなので橙色、Lv4だと白ポーションなので白色。
慣れてくると、PPの色とその回復量を見てるだけでPPされてる人のVITが大体わかるようになる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/13 00:42 ID:+3sunrW50<> 間違えた。Lv1は紅じゃなくて赤だった。
何年ケミやってんだ…orz

Lv1:赤ぽ・・・赤(というか紅ぽより紅っぽい)
Lv2:紅ぽ・・・橙色
Lv3:黄ぽ・・・黄色
Lv4:白ぽ・・・白色
Lv5:青ぽ・・・青色 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/13 12:07 ID:QcZ3LjSO0<> カアヒだと攻撃受けすぎたり使用Lvが高いとSP不足になって回復しなくなる事もあるんだよな
ただし教授だと生命力変換とのコンボでスキルで死なない限り無限に耐え続けられるから
教授は極度のドMという事に・・・

PPはヒール程ディレイが長くない上対象のvitやHP回復力向上(青ぽの場合はintやSP回復力向上)のスキルLvによって回復量が増加するので、
即座に大量のHP(SP)を回復させる事も可能。
また、けみ魂の効果により自分のベースLv分の%だけ回復量があがる。
(つまりベース99の人が魂貰ってPPすれば、魂なしの時と比べて99%分だけ効果が上昇する)
G狩りとか蜃気楼じゃないと滅多に魂貰えないという難点はあるけど・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/13 22:10 ID:DiukQWEM0<> DV教授とか、育てるのがもっとも困難な部類だからな。
存在そのものがMだぜ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/13 22:12 ID:5o1+D/nc0<> 困難・・・教授が・・・? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/13 22:47 ID:8uLBrsk40<> 教授の困難な場面。
レベル帯が同じところに社交的で装備もある同職がいるケース。
PTに教授2人はいらんから片方は毎回ソロゲー。
これはいろんな意味できつい気がする。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/13 23:15 ID:ztMO3kRl0<> うちの鯖じゃオデンに名無しにと教授は行く場所が多いな
棚も立つし、生温すらある

これでLv上げが辛いとか笑うしかないな
鯖にもよるだろうけどな <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/13 23:18 ID:OlOcxTCD0<> まぁセージ時代からDVとか、転生してからソロばっかとかなら困難だわな <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/13 23:21 ID:Ss7EMgp80<> 一般的なキャラの中で最もソロ能力ゼロに近いだろうしな <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/16 00:39 ID:vuCdIysV0<> 保守 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/16 13:50 ID:fBEWrHq4O<> このスレは、何気に勉強になるから困る <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/16 21:07 ID:VHSUVBipO<> QMで切れる意外なスキルを上げていこうぜ。

商人系だと何故かラウドボイスが切れるんだよなぁ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/16 22:12 ID:msuZsE4c0<> 以上 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/16 23:55 ID:OSpvWNXu0<> 集中力向上が切れるのはこのスレ住人的にはもはや常識? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/16 23:59 ID:iD1eeWCU0<> 切れるわけじゃないが、闇ブレスの効果が減るんだったか。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 00:09 ID:PuoaB3D10<> カートブーストも切れるな <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 02:25 ID:RzP4W0cd0<> >>297
高Dexの敵を想定したとして、闇ブレスで敵DexとIntが-50になってるとこにQM5をかけると
敵Dexが-25になってしまう
さらに、QM5の効果時間が切れる時に敵Dex減少は完全になくなる
闇ブレス1の効果時間>QM5の効果時間のため、闇ブレスにQMかけるのは嫌がらせ以外のなにものでもない
もし誤ってQMかけてしまったら、倒しきるまでQMをかけ続けるのが最低限できうる謝意 <> (○口○*)さん<><>08/07/17 10:22 ID:DyiS0CVGO<> >>299
最低限というのは、オリ原100個で足りますか? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 11:05 ID:kth0xrzp0<> >>300
「倒しきるまでQMをかけ続ける事」が「最低限」レベルの謝り方です。
オリ原100個押し付ける事は「謝ってる振りしたイヤガラセ」です。
わかりましたか? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 11:18 ID:HAGAAjCN0<> ダブルマイアにすれば接続時間の不利はほとんど無くなる。
闇ブレスは敵のHITを下げて敵からの攻撃を回避しやすくするだけだが、
QMは敵のHITとFleeを下げるので、プレイヤーのHITが足りない敵にも攻撃が当たりやすくなる。

なので、一概にQMが悪いとは言えない。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 11:20 ID:c2Q8wtOo0<> だが、そもそもQMが無ければ満足に当たらない場所では狩らないんだ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 11:24 ID:L2hAbWpE0<>             ___
            |――|
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ  
             ト.i   ,__''_  !       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          _i/ l\ ー .イ|、_   < 罰として罰金15kな
    ,.、-ヽ ̄   | l   ̄ / | ヽ` ┬-、\ オリ原でもいいぞ。
    /:::::ヽ.::ヽ   ト-` 、ノ- |  l:::::::l::::::ヽ. \__________
  /:::::::::::::ヽ::ヽ   l   |!  |   |:::::::|:::::::i
  /:::::::::::::::::|:::::::|   l.  |  |   |::::::|:::::::|
_|::::::::::::::::::|:::::::::ヽ_ \ i / _/:::::::|/ \
  .|:::::::::::::::::{::::::::::::::::::::,.---ァ^!:::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ :::::::::::::::|:::::::::::::::/  ̄´ |ヽ ::::::::_ノ____________|
  }/ ̄ ̄ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙::::::::::l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'::::::::::::::::|_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /::::::::::|:::::::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /:::::::::::::_l - ̄:::::::l_ __ /   , /      ヽi_|


>>300
お前のせいで懐かしいネタ思い出したわ・・・。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 11:29 ID:ZNW9MlMh0<> 「オリゲン」→「折言」→「誓」
もう二度としないよっていう誓いの印 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 11:38 ID:tarto8Ig0<> >>302
闇ブレスにQMすると、闇ブレス中の敵のHITを「上げる」

そもそも闇ブレスには敵HITを下げる効果しかないので
闇ブレスを使用している=MOBのHIT低下が目的。

QMにも1〜5あり、どちらかを単独で使用するなら、一長一短だろうが
>>299-301は重ねるなって話。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 11:42 ID:NxTnwWQS0<> 流れをぶった切って騎士の常識
オートカウンターはカウンターじゃなくても当てることができる

あとこっちはあまり常識じゃないけれど、
効果範囲は前方180度じゃなくて、真後ろを除いた270度 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 12:10 ID:RAF2zqWA0<>
 □□□騎□□□聖□□□□□□□
           セイフティウォール

        スピアスタブ
 □□□騎■■■■□□□□□聖□
                     ギャー

「スピアスタブは、射程4の遠距離物理攻撃」


 □□□□□□聖騎聖□□□□□□
          フルボッコ

         スピアスタブ
 聖□□□□■■騎■□□□□□聖
 ギャー                  ギャー

「ただしスタブは尻からも出る」 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 12:53 ID:A8u/zGaBO<> ところでダブルマイアってなんぞや?

闇ブレス後に闇ブレスしても効果がDEX50%→75%に下がるんだっけ。
1回目の闇ブレスが切れた後にもう一度闇ブレスした場合も75%に落ちるから、固い敵相手なら高レベル闇ブレス使うって聞いた。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 13:02 ID:tarto8Ig0<> >>309
>>ダブルマイア
QMは効果中QMでは上書きされない。
これを利用して連続2枚出すと、2枚目の効果開始時間が
1枚目の終了時にのびる。

マジスレテンプレより
QM1枚目効果時間 :□□□□□□□□□□__________
QM2枚目効果時間 :__◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇________
敵QM効果適用時間.:■■■■■■■■■■◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 13:34 ID:HixeJXYKO<> >>308
ん?射程4って前方4セルじゃないの?
前方2セルから後方1セルの計4せるなの? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 13:36 ID:c2Q8wtOo0<> >311
射程:4セル
効果範囲:対象地点からキャラクター側へ直線4セル <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 13:38 ID:lDcoie530<> >>311
騎士スレ見てくれば分かるよ。「スキル指定対象から自分に向かって4マスの攻撃範囲が発生する」
ttp://roknight.netgamers.jp/index.php?Job_Knight#pfa544f2 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 15:45 ID:NmooaYxn0<> >>309の最後の一行は100%→50%→100%→75%ってこと?
wikiに載ってなかったから多分間違いだと思うけど検証できない(・ω・`)
まぁブレスLv1でも60秒持続するし、それ以上の時間を掛けて倒すって方が珍しいと思う。

>>313
正確には「スキル指定対象から自分に攻撃可能なセルに向かう進行方向上に4マスの(ry」じゃ?
□□□□□自 の時は □□□□□□□□□□自
→敵□□□□     敵□□□□□■■■■□
 フヒヒ        プギャー
だった希ガス <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 15:48 ID:NmooaYxn0<> なんか図がずれたorz
ごめんなさい(・ω・`) <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 15:50 ID:3IIJzp/N0<> 闇ブレスなら無条件で半減だけどQMだと最大でも50までしか下がらないから
QMの方が効果が低くなる場合もあったりする
基本的に不死悪魔と戦ってるプリにはQMはしない方がいいやね <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 16:19 ID:4pn/Dl3C0<> 今さっき知った知識
スローポイズンで出血が軽減できる

俺転生したらスロポ取るよ・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 16:45 ID:a5LoorNG0<> >>317
アコスレテンプレ他だとそう書いてあるけど、ぐぐったらこういう情報もあったんだが・・・。
ttp://yaplog.jp/ixeria/archive/424

>私がスロポ持ちなので、出血になったところをスローポイズン!
>
>・・・余裕でHP減りました。
>ついでにもちろんSPも回復しませんでした。
>
>結論@ 出血はスローポイズンでは止められません。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 16:53 ID:kjaMKhKj0<> 最近のことはわからないが
スローポイズンを3ヶ月くらい前にそれを夢見てとったが
宴会芸にしかならなかった
効果?もちろんあるハズがない

検証はいるが>>317 がガセである可能性は極めて高いので取得は自己責任で
こちらは作り直し中なので所持している誰かに検証を頼んだ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 16:53 ID:ZNW9MlMh0<> >>318
状態異常を解除するのと、無効にするのと、軽減するのは話が違うだろう。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 16:55 ID:bfh0SbN20<> スロポはエフェクト無いからなぁ…… <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 17:07 ID:4pn/Dl3C0<> アコスレテンプレ見てウホホーイと思ってたのに…
なんてこった! <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 17:23 ID:a5LoorNG0<> >>320
じゃあ出血の「軽減」っていうと何?
HP減少が普段よりも遅くなるとかか?
どっちにしろ、出血でもっともツライSPの自然回復が
元通りに始まらないのであれば役に立たないとは思うよ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 19:17 ID:tMMw3TvR0<> >321
そのうちエフェクトがつくパッチがくるとかなかったっけ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 20:38 ID:RzP4W0cd0<> 出血スロポを検証してきた
通常出血によるHP減少値 200〜600
スロポ出血によるHP減少値 200〜600
スロポ状態でも自然回復はせず、減少間隔も同じ、減少値のばらつきも同様
よって、スロポによる出血への影響は見られず
そもそも出血は毒と関係ないし、効果あるほうが変ではないかと <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 20:53 ID:kjaMKhKj0<> >>325検証乙〜

いや効果があったら夢があるじゃんかーとは思ってやってみたオレみたいなバカもいるってことで
スロポは今日もネタスキルのようです <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/17 22:27 ID:CuPQwkkm0<> むしろ変に使える効果がつくとネタじゃなくなるから自分的にはずっと使えないままでいい。

ちっぽけなコミュニティではスロポがアイデンティティになることもあるのですよ。
いってて虚しくなるが。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 00:05 ID:ALGZXdES0<> 次のパックの頭下段装備はスロポLv1使用可能オプションがつくんですね分かります <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 11:02 ID:XURxHwn80<> >>325
ちょっとまて、そのスロポのLvはいくつだ??
Lv1じゃないか???

出血のダメージ減少は、10秒毎。スロポのLv1は10秒で切れるぞ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 11:04 ID:3pEe138Q0<> 連打しときゃいいだろ
どこまで情報操作したいんだ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 11:18 ID:OSiiMrMX0<> 他人のデータが信用できないなら自分で検証すりゃいいじゃん?
キラキラもあるし検証用プリ作るor作ってもらうこともできるんだし <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 11:24 ID:XURxHwn80<> >>330-331
Lv4スロポが効いてる間はHP減らないって証言を
PTメンバーから聞いてるから言ってるんだ。
出血受けたの申請の後、スロポ掛けられて、HP減ってないの見てるし。

・・・あやふやですまん。
先日トールでLv4スロポ貰ったんだが、
肝心のトールに行った俺のキャラはVIT100で出血に掛からないんだ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 11:31 ID:GZlgqD3s0<> だからそんな証言を聞いたから上のは信用できんってのなら自分で検証すればいいんじゃないの?
全てのキャラがVIT100で出血にならんというならともかくそうじゃないならなる奴で試せばいいでしょ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 11:44 ID:OSK/iDIH0<> スロポLv1でも検証できちゃう不思議!!1!11

出血開始

├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                ↑
                スロポ開始 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 11:47 ID:XURxHwn80<> >>333
Wikiの表記だってなんの根拠も無くああいう記述になってるわけでなし。
過去、誰か検証した結果だと信じたい。こっちが本音だよ。
(勿論裏工作で書き換えられたって可能性はあるが)

とりあえず、機会見て検証してくるよ。

流石に検証でRM3kは使いたくないし、
スロポ使いの人と連絡とって、って事になるからちょっと時間かかるけどね。 <> 325<>sage<>08/07/18 12:09 ID:80ZvdJyP0<> スロポLv1だけど、もちろんスロポきらさないように10秒過ぎる前にかけ直して維持してたよ
「スロポLv1では出血は抑えられない」
Lv2以上は不明で、後はまかせる <> 325<>sage<>08/07/18 12:30 ID:80ZvdJyP0<> ついでに追加検証、出血かかる前からスロポ状態を維持していても出血にはかかった
そのままスロポを維持しても出血効果は通常通り現れたよ

後は、スロポのLvで効果が変わるのか、敵のスキルが違うのか
こっちはレスの出血で検証したから、トールの敵の出血or範囲出血とは別物という可能性もあるけど
トールいっても死ぬだけで検証できないのでそっちは勘弁 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 12:35 ID:h5phtd0U0<> メスとかヘッドクラッシュとかあるからMob相手にする必要はないお <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 12:36 ID:GpRXM49V0<> ここは検証スレじゃないから、他所でやってくれ。

例えHPの減少が抑えられても、
SP自然回復停止がなくならない限り、他職から見たらゴミスキル。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 12:37 ID:h5phtd0U0<> あー別の状態異常という可能性も考えなくていい <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 12:52 ID:80ZvdJyP0<> それじゃあ、マジorプリ系の常識?他職の非常識。
SP回復向上にはエフェクトがある。
ちゃんとSEもついてる(さっき気づいた) <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 13:03 ID:56wuXL3K0<> ヒールが潰れたような音で青い数字が飛び出すアレのことか?
剣士のHPRはヒールの音で緑の数字が飛び出すぞ
どっちも自分にしか見えないけど。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 13:10 ID:80ZvdJyP0<> >>342
数字だけじゃなくて、体のまわりに小さな光がきらきらっと出るよ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 13:11 ID:RclYNDfa0<> 出血、不死付与、致命的な傷、スローキャストあたりの実装が新しめの状態異常はできるだけ調べたいとこだがね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 13:12 ID:RclYNDfa0<> >>343
それも剣士系のHPRと一緒よ。
数字とともにちょっと光って回復音もする。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 13:18 ID:zqbn2PhF0<> ヒールは回復量でエフェクトが3種類ある。
大昔のプレイヤーは2kヒールに憧れた人も結構いると思う。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 13:26 ID:84htnj2E0<> 共闘倍率は共闘入れた人が同じマップに居ないとかからない <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 14:45 ID:KMXLGIrlO<> 不死付与はDQがかなり昔から使ってたぞ
混乱のほうがあとなくらい <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 14:50 ID:3pEe138Q0<> じゃ、ついでに混乱について

混乱は攻撃を受けても解除されない
緑ポーションでも治らない

レクイエムカードの中途半端な仕様のせいで勘違いされてるんだよな結構 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 16:02 ID:f8SlM+ch0<> レクcで混乱状態の奴を殴ると一発で混乱が即解けるんだよな。
沈黙武器で沈黙の奴殴っても消えないのに。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 23:19 ID:5q4sPV2S0<> >>350
それは修正済み <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/18 23:20 ID:5q4sPV2S0<> ごめん勘違いでした>< <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/19 02:39 ID:4BD9WVLO0<> でも沈黙状態にディビーナかけると解けるんだよな。
あの辺の排他処理がよくわからんよね。
同じ状態異常かけたら解除されるのか上書きになるのか統一して欲しい。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/19 02:41 ID:4BD9WVLO0<> >>349
じゃあ何なら治るん?てことになるから治る方も書いたほうがいいんじゃ。
キュアー、ローヤル、万能薬でいいんだっけ?
間違ってたら訂正お願い。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/19 12:01 ID:LThzBKyT0<> >>353
それどっちかというとLDの仕様じゃね?
ストーンカースみたいに <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/19 13:34 ID:3iSOBDhR0<> LDは、かける対象の状態が沈黙なら沈黙解除で開始、沈黙でなければ沈黙付与で開始
開始から発動まで間があるため、発動前までに二人以上がLDを重ねても沈黙付与即解除にはならない不思議仕様

このため、発動までの間を利用したセルフリカバリーのような、前置き沈黙解除は不可能 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/19 16:46 ID:h+lqxP//0<> リザレクションを不死属性mobに掛けるときと死体に掛けるときの違いと同じって事だな。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/23 00:50 ID:MaqcOigP0<> 保守 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/23 09:39 ID:tu6gY1x10<> 自職の非常識他職の常識
スレチっぽいけどいわせて・・
棚7F鉄板PTで冠がブラギの20秒ルール全然知らなかった
あまりのひどさに苦情出したが乗ってる間しか効果ないんだから維持なんて無理だよと教授に逆切れ
教授が20秒ルールを説明して移動中にも切れてそうなら出して欲しいと説明するも本職にでたらめ言うなと話にならず
交戦中以外一切出さないため教授は本気で悲惨そうだった
清算終わった後冠にカス教授扱いされた教授をみんなで教授を慰めた・・
ブラギあれだけ切れてて用事も思いつかずSP回し続けるだけすごいと思うんだ・・・
ハイプリの俺はブラギひどくてもなんとかなった・・・
その後その冠は鯖板でも晒されてました
そんな一年くらい前のお話 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/23 10:43 ID:+3+LSZrp0<> スレチ
臨時板か愚痴スレいけ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/23 10:54 ID:iJW836160<> 臨時板なんてあったのか <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/23 14:56 ID:Ql6HTAAy0<> 自分のスキルの仕様を勘違いしている人はどこにでもいる
という常識を>>359に言いたい。

>>360は臨時体験スレのことだと。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/23 19:30 ID:DeWHm0r40<> 職の常識じゃなく個人の常識を言われても困る。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/24 08:43 ID:fAP+RELCO<> >>359は掲示板利用者として非常識ってことですね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/24 17:00 ID:jDy1ZwPAO<> >>346
そうなんですか?どんなエフェクトの違いがあるんでしょう <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/24 17:04 ID:Ir957+/G0<> 回復アイテムのような白い柱で周りに光が漂うのが200↓
それより上だと色が緑がかって2k↑だとさらに周囲にもわっと広がるような感じになる <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/25 06:42 ID:0/L0plyFO<> 3K行くと変わったりはしないのだろうか? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/25 10:00 ID:w9iNED2G0<> 自分3kヒーラーだから今度見てみよう <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/25 12:02 ID:HcfJcqis0<> SHIFT右クリック追尾はキャラではなくアカウントのIDを追尾している。

例えば(A,B,C,D,F)とキャラのいるアカウントがあって今キャラAだとする。
そのキャラAを、2PCキャラZで追尾させる。
この状態でAをログアウトさせ、キャラB〜FのどれかでZの画面に入ると、
今度はZはB〜Fを追尾しはじめる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/25 12:14 ID:2hajV14o0<> Eはどこいったんだ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/25 12:23 ID:NIm17Uil0<> いるじゃないか
君の後ろに <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/25 12:59 ID:xPPnzC8V0<> これはいい怪談 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/25 13:28 ID:HcfJcqis0<> 別にEを忘れてもイーじゃないか(´・ω・`) <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/25 16:54 ID:sEA7o1Oo0<> >>373
鳥巣ターン

>>369
ウルド辺りじゃないと実験難しそうだけど、同一MAPで同アカウントIDのキャラにCCした場合、敵からのターゲッティングスキルがそっちに飛んで行ったりするのかな? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/25 17:03 ID:vAF6iwUNO<> 居なくなると移動とかしてるから一度タゲきれてんじゃね
非移動Mobも何してるか分からんし、
PCみたいに検証はできないな <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/25 17:07 ID:sEA7o1Oo0<> >>375
ウルドだからPL間でもOK。ロングボルトなりでってことね。
PLでもFWで敵が死んだときに、詠唱中のFBがMAP内の即沸きした同一IDMOBに飛んで行ったりするから、それと同じことがおきるのかなぁっと <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/25 23:58 ID:fFA7+qig0<> >>375のはPC間は出来るけどMob-PCは無理じゃね?って読めるけど <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/26 00:39 ID:bFNJ4yXD0<> >>37
同じような識別IDであるモンスターが死んで画面内で即復活すると
詠唱中のボルトとか不発せず復活したモンスターに当たったりするのと一緒じゃない?
ジオ園とかで見る光景。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/27 14:46 ID:QjBWknP8O<> 罠は足元には置けないんだぜ('A`) <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/27 14:58 ID:YzgGibn10<> 大昔は置けたんだけどねぇ
素手・短剣で鷹飛んでた頃が懐かしい…… <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/27 15:07 ID:pBeHtVeP0<> ハンターの非常識
トーキー以外の罠はPC、MOB、他の罠を中心とした3*3セルに置くことができないが
GvG砦のガーディアンとエンペリウムの足元には直置きできる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/27 17:02 ID:6WXe0zmk0<> なんだってー <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/27 23:48 ID:Q7eh1m6X0<> >>379
一応出来なくもないけどなー。
とても実用的なレベルとはいえないけど、5時間に1度位なら足元に置けるよ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/28 00:23 ID:OJm6DCuf0<> >>383
詳しく
実用的でなくてもその内容を知りたがるのは俺以外のスレ住人も同じはず!!1 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/28 15:45 ID:XpXxLBgG0<> >>384
単に位置ずれしたのを、足元置きできた(゚∀゚)!!!!!!って勘違いしてるんじゃね? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/28 16:46 ID:Z5MebCG70<> wizのFPも>>381と同じ仕様。
アローシャワーやサイトラッシャで飛ばさないといけないのも同じ

>>384
どう見ても位置ずれです。本当にありがとうございますた。 <> 383<>sage<>08/07/28 17:07 ID:POc0T9Dj0<> >>384
詳細説明する気も失せたんで簡潔に
・多分最新のゆるゆる動くPCじゃ無理。
・狙ってやるのはツール使わない限りおそらく無理。
・恐らく蔵側で制御してるだけで、一応他の罠もトーキーと同じように設置はできる。
(斜線が通るなら射程いくつでも可、足元置きも可能)

夏場にこんな書き込みした俺がアホだったか、すまん。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/28 17:16 ID:HoUUTRdD0<> >>387
つまりは位置ズレ起こしてるときに置けてるってことだな? <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/28 17:23 ID:EDeQdhXQ0<> どう見ても位置ズレですね <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/28 17:26 ID:QejmKeny0<> 仮に位置ズレじゃないとしても、
5時間に1度じゃできないも同然じゃなかろうか。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/28 17:39 ID:yfv2Bn4k0<> 何回に1回じゃなくて、時間ってところに何かしらあると思ったんだがなぁ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/28 19:06 ID:R1zr5fva0<> 重いときにはクライアントからの見た目はサーバ側の位置とずれてることが非常に多い。
最低でもサーバを介した第三者か2PCから見ても足元に置けたって確認が取れてるなら別だけど
>>387を見る限りじゃ自分のクラからそう見えたってだけみたいね。
5時間に一度というか稀にしかできない、サクサク動くPCじゃ再現しにくいってあたりも遅延による位置ズレと思われるね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/28 19:17 ID:azOrZT720<> 逆に、387を見たら、
位置ずれしている場合、位置ずれしているその足元には置けないけど、
本当の位置にはおけるから、他人から見れば足元おきしているように見える、と読んだが
どっちなんじゃろ <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/28 20:08 ID:nRhSZt6B0<> 大量露店のプロ十字路あたりでログインと同時に罠連打とかしたら試せないかな <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/28 21:16 ID:5ZvB2Xsm0<> 露店が邪魔で最初から置けないだろ・・・ <> 383<>sage<>08/07/28 22:08 ID:POc0T9Dj0<> なんか変な流れにしちゃったみたいだし、俺の記憶違いってことでスルーしてくれ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/28 22:24 ID:RtKiFVSj0<> スルーする。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/29 23:48 ID:Uf8C9BjY0<> チャット欄をダブクリすると発言者の名前がWIS欄にコピペされる <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/30 00:39 ID:qq9z9ixu0<> >>396
お前のことは忘れないよ。忘れるもんか。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/30 04:17 ID:Msw8w63t0<> >>399
きゅうばっかなIDだな <> (○口○*)さん<>sage<>08/07/30 16:51 ID:Q+haIda/0<> >>398
脱退理由さんにWISできるやつも併せて、前も出た気がするな <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/01 23:08 ID:eHrWaFhkO<> 保守? <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/02 19:12 ID:d+E9hRO00<> 自職じゃないけど、こないだガンスリがロリをLA一確できるのを知って目が丸くなった。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/02 19:33 ID:HKcynZqU0<> SPがガン減りするけどガンスリの攻撃スキルは転生並の倍率あるしな。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/02 20:25 ID:+Nvys7p70<> ガンヘリンガー なんつって

    |∧∧| ゴメス   (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(´・ω・)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u' <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/03 07:15 ID:LSjWdWQ70<> 一般的に利用される銃器のスロットはS1〜S2 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/05 03:04 ID:siP8ftE30<> 名無し3Fの礼拝堂の穴はShift右クリックで視点を真上から見下ろす形にすると、地面が見えて簡単に脱出できる。
自分は毎回見下ろす形の視点にしてるから、常識だと思ってたんだけど以外と知られて無いのかな? <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/05 06:36 ID:PBbj+uVw0<> >407
ワシが落ちた時は、何をどういじろうが出られなかったんで、リログしてみたら何故か脱出できた。

視点変更もさんざんやったと思うんだが、脱出はできなかったなぁ。
視点制限解除してるとかのオチじゃないよね? <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/05 10:01 ID:BdbZJaBB0<> Shift右クリックしても"真上から見下ろす視点"にはならないんだが… <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/05 12:27 ID:31iW907O0<> そこはフィーリングで <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/05 12:33 ID:Rexr1i8m0<> shift+ctrl+右クリックで見下ろすとまではいかなくても結構上げられるよ <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/05 14:03 ID:xv4Rl53uO<> プリの聖体が範囲スキルって結構知られてないのな <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/05 14:04 ID:fw9IDIPd0<> 画面比率による。
4:3じゃ絶望的に難しい。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/05 18:13 ID:PBbj+uVw0<> なるほど、ワイドにしてれば可能って事か。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/06 13:22 ID:UNAl7WRP0<> >>406
s4銃が無い上にs3もブランチだけなんだよな

ライフルはスキルこそぱっとしないが武器性能が優秀 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/06 14:02 ID:j6jyCR7/0<> >>408
穴に立ち止まるように動くのは困難なので、
基本的に穴に落ちた瞬間にHITSTOPを受けないと下で止まらない

→一番位置ずれしやすい状態なので、リログで位置ずれ解消すれば脱出できることもある <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/07 09:56 ID:nLX/vQ0O0<> マニピとかでも止まるけどな <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/07 11:42 ID:5nYxGt0X0<> IEだとメ欄のネタ仕込みに気付きにくいが、
sageのメ欄を一回クリックしておくと色が変わるので
sage以外のメ欄に気付き易い <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/07 13:24 ID:mIsLmOSK0<> 専ブラ使えよ <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/07 14:22 ID:nLX/vQ0O0<> 専ブラ強要する男の人って・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/07 14:27 ID:V/KO1MvR0<> 専ブラのほうが通信量を落とせるから鯖にやさしいエコロジー精神なんだぜ?

>>408
自分が落ちたときはPTMに味方にスキル
(もしくはシフトクリックで攻撃)して移動させるとでれるって教わったなぁ
めんどくさがりがPTLだと巨大ハエでおしまいだけどね <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/07 16:57 ID:whYSKPwt0<> バードダンサー系の常識

モスコクエでグスリを習うとき、他の職とは台詞が違う
おそらく練習しないでも一発で習得できる(うちの鳥はそうだった) <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/07 17:01 ID:0JGzOAyG0<> >422
検証スレによれば、バードダンサー系でも失敗する事はあるとの事。
おそらくはセリフが違うのみ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/07 17:05 ID:FzyQ79J60<> やはりブラは専用のものでないとな <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/07 17:11 ID:whYSKPwt0<> >>423
検証スレ行けばよかったのか、すまなかった
ありがとう <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/07 17:21 ID:jkfhACAK0<> >>422
小ネタであって常識ではないなw <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/08 13:25 ID:u6+Tfqlo0<> >>421
巨大ハエも不発するんだぜ……
この前PTLの俺だけ飛んで大惨事 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/08 16:31 ID:ZycOaAxP0<> お前がただのハエつかったんじゃねーの <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/10 16:01 ID:dzmAt7nb0<> プロの酒場でジャワイに行って蝶で帰るとHP満タンの状態で帰れる
HPが多くて回復剤ケチるときに便利(´・ω・`)ビンボウナメンナ <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/10 16:37 ID:j3tsXSFP0<> ただじゃねぇ45zenyもするんだぞ!! <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/10 16:54 ID:mjJOXhlR0<> 貧乏人は黙って/sit
貧乏でなくても漏れは常に/sit <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/11 17:06 ID:yVvycELh0<> ルアフを対人エリアでは無いMAPで使用し、PCのハイド状態を暴くと、
モーションは起きないもののモーションディレイ(?)がある。
どういうことかというと、ルアフした隣で2、3人にハイド連打してもらうと
思うように動けなくなる。

…常識でもなんでもないわけだが <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/11 17:25 ID:J8a+Q+zw0<> ルアフはサイトと違ってダメージが発生するから、裏でこっそり攻撃モーション分のディレイが
付与されてるのかもしれんね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/12 01:35 ID:JngK+YmB0<> 保守 <> (○口○*)さん<><>08/08/13 00:25 ID:OEjSEn0X0<> 保守 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/13 00:49 ID:VuvFZzaq0<> 罠足元置きについては位置ズレを故意におこせば可能。
応急手当やハイド等を利用して故意に位置ズレ起こした後に罠を置くと出来る。
足元って言っても位置ズレ起こして見える自分の足元だから
実際に自分が居る場所ではないだろうし、その場合足元になるのかな?どうなんだろう?

無論他人が居たら足元には置けないし、モブが居ても無理。
視界自体は自分が実際に居る座標からの視界だから、何も無く見えても実際は何かあったりして置けないとかもある。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/13 00:52 ID:3dlMzWoT0<> >>436
>>379あたりから読んでみるといいよ <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/13 06:20 ID:3yV8bgio0<> ハンター系の常識

ブリッツ・ディテクト・スプリング・アサルトなどで鷹を飛ばして
戻ってくるまでの間にハイドすると、鷹が増える。
見た目が増えるだけなのでダメージ2倍とかにはならない。

ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5392.jpg <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/13 22:25 ID:3pIDwZim0<> なんという鳥葬 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/16 18:05 ID:mj5qLdm+O<> 忍者の常識
ハイディングのモーションが他職と違う

パッと消えて小さい土煙が立つ <> (○口○*)さん<><>08/08/16 19:01 ID:bD2SgRsu0<> タヌハイド仕様? <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/17 19:07 ID:1qEBQ5OA0<> モンスターレース行きのNPCが二人いるところの、
左下あたりに発生するエフェクトと同じだっけ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/19 14:42 ID:dIlpFGnD0<> クエストであるNPCのハイドと同じ仕様だと思われ <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/20 12:00 ID:QVFYTJjN0<> スパノビの常識

・Lv99時のHP+2000ボーナスにはVIT補正が適用される
・スパノビの爆裂波動はモンクのものよりはるかに優秀である
・HPをカードと装備に依存する前衛スパノビの間ではHPは最低1000あれば戦えるとされる
・魔法型スパノビのほとんどは500以下のMPで戦っている
・魔法スパノビにソロ時金剛が発動すると、じわじわとなぶり殺しにされる絶望が味わえる <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/20 21:28 ID:kTaM1E0F0<> ROにMPはないってどの職の豆知識になりますかね <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/20 21:53 ID:IiIt39aZ0<> BS系的には非常識かも <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/20 22:36 ID:9rlK98iB0<> マッスルポイントか <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/20 22:38 ID:S4BLC1kE0<> まきしまいず☆ぱわー <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/21 14:16 ID:ypc9HrQ70<> アコと畳の常識

ヒールの回復量が2200を超えると(int120、lv96)、銃奇兵を倒すとき
レベル10ヒール砲のSP効率がニュマHLとほぼ同程度になり
時間単位あたりの経験値効率は1.5倍くらいに跳ね上がる。
畳に誰も居ない時と仮定し、SP回復剤をあるだけ使いまくって狩る場合
理想平均自給は500kに到達する。
教範を使えば、ソロで平均的な城ペア並みの効率を出すことも可能。

ただし上級DでPT狩りしたほうが圧倒的に効率もいいため、エタアコを除き誰もやろうとはしない。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/21 14:20 ID:gKDsbyma0<> ヒールの回復量が2200↑
今は治療杖があるからLv80以下でも可能 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/21 15:12 ID:0DHp7dlm0<> >>449
っ[SpR]
今はアコ時代からヒール2確出来るから困る。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/21 20:28 ID:wAgsaOoP0<> >>449
それってMAPに誰もいなくてもでる時給? <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/21 20:38 ID:xcpcJ5ry0<> >>452
畳1FはMAPの構造上、人が少ないほど効率が出る。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/21 20:45 ID:wAgsaOoP0<> え、そうなの?
マラソンオンラインで索敵に時間かかるだけかと思ってた <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/21 21:02 ID:vdnYe+4W0<> >>453
二人(〜4人ぐらい)で上下分担が一番だと思うけど。
たしかに構造上、索敵ルートが限られるから許容人数は少ないけど
一人だとコースの後ろに湧いたmobに巡り会うまでの時間がかかってしまう。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/21 22:15 ID:3znolt/00<> 自分しかいない時間帯だと、2F入ってすぐのところでテレポで戻って
またスタート地点から狩ってたな。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/22 03:39 ID:E6IIfgyS0<> 素直に2F行けばよくね?
テレポのお陰でMobいなくてイライラする事もないし。

何であんなに1Fばっかり人がいるのかさっぱりわからない。
1期鯖だけど、1F超混雑で2Fは他に1人だけとかザラだよ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/22 03:41 ID:2i5UJdk80<> 他Mobぶっちになるし、事故も多少増えるしなぁ
IAありゃ余裕で逃げ切れる1Fのが楽だろう <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/22 09:19 ID:kvJaDkQS0<> カブキとかホロンとか木綿とか
数は多くないけどアコだと倒せないしな。
Intプリでも複数来られたらキツイ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/22 13:37 ID:dltH/jjv0<> >>450-451
時代は変わったな…

>>452
自給はあくまでも理想値。MAP上の湧きが偏らなかった場合。
実際は350〜400が関の山かも

>>457
他にも頑張ってる人が目に見えるという環境が何より素敵

>>459
歌舞伎もホロンもHLで同じくらいの時間で食えるが
攻撃力高くてHP高くてかつ硬い木綿だけはきつい。後、ガマがうるさいw <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/22 15:24 ID:sM7QLW6z0<> MAPに○のあるところで曲がる しか知らない人がいると袋小路に5~6匹は平気で溜まる
1部屋が5箇所、2部屋が2箇所、2F入り口そばが5部屋分の「○だけ信じると通らない部屋」があるかな

転生50台で久々にいったが休み休みで教範使って400ぐらいだったかな
自分以外に平均2人の環境で


ただ、HP、前衛、教授つきだと、同じステで名無し2ヒール狩りが1.5~2M*教範ぐらいになる <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/22 15:59 ID:73tlzY1w0<> マップ下半分は割と脇部屋少ないけど、上半分は至る所にあるよね
歌舞伎はそういう所へ引っ張ってハイドしたりしている
で、脇部屋から他の人が出てくるとちょっと悔しくなったり

2階は1階ほど安定していないし歌舞伎が1階より多いし
ホロンはタゲられていると燻り出される・たまに幻覚を食らうのがきつい
何よりマップが暗くて見づらい <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/22 16:08 ID:9uMeZaAN0<> >>462
カブキはクレイモア設置同様に自然テレポするから
隔離目的で脇道に引きずり込んでるのなら意味はあまりないよ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/22 16:22 ID:6hbb3pWH0<> >>463
ハイドしてるし、隔離目的ではなくて他の人への配慮みたいなもんじゃないだろうか
が、そういう場所には銃奇兵も溜まってる事がよくあるのでお勧めできない

あと、下半分の最後の方には○を信じない方が早い通路があったりするので
部屋のつながりを完璧に把握していると、少々人がいてもあまり効率は変わらない <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/25 13:48 ID:y2QBe8ok0<> 既出かもしれないけど
リログ等でキャラクターが居ない間にそのセルにIWを設置し、IWが残っている時にそのセルにその人が出てくるとテレポのように同一MAP中にランダムで飛ばされる。
なお、蟻地獄2Fのようなテレポ不可能MAPでもランダムで飛ばされてしまう。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/25 13:55 ID:pUGTBC/j0<> >>465
それはあえて黙ってたのに・・・。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/25 21:06 ID:9EGm1hXU0<> >>440
モーションじゃないだろ。あれはエフェクトだ。

簡単に言うと忍者のハイドはエフェクトがなく、
シーズモードでのハイドと同じく光らずに消える。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/26 06:19 ID:BoEIShRn0<> >>465
「アサシンギルド事件」で使われていたバグ技。
これにより蝶の羽をもってないキャラを一部転職場map等に隔離する事が出来るけど、
れっきとしたノーマナー行為なので、大っぴらにやると最悪BANされます。
例え相手がBOTであろうとも。
このバグ自体は修正されていないはずなので、うまく使えば色々と利用できる・・・かも <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/27 01:32 ID:ouj4qsuGO<> その後>>468の姿を見た者は誰もいない…。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/27 20:15 ID:bZgBl06C0<> 忍者ハイドと畳MAPで思い出した

畳の見えない壁は影飛びで通過できる
ノピティギはテレポ不可マップだから使えない <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/27 20:53 ID:eJW7puDt0<> 崖撃ち可能セルなら飛び越えられるってことか <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/28 02:31 ID:uQ6ZGKO90<> 問題は、影飛びはハイド状態中に使うスキル。
霞斬り(だっけか…名前うろ覚え)使うか、スモーキー刺しアクセがないと、隠れられない忍者。
いまいち忍べてない。

そして霞斬りはヒットしないとハイド状態になれない。
カブキ忍者に襲われて、隠れようとしたら攻撃当たらなくて死んだことがあるぜ <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/28 10:00 ID:pf5rNgrT0<> >>465の技って身内内で遊びで使ってもばんされる?
ちょいccーとか言ったときにIWひいてニヤニヤしたいんだけど <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/28 10:26 ID:4oaDUen/0<> >>473
通報されなきゃBANはない
だが、もしスタックするような場所に飛んでしまったらどうする? <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/28 15:30 ID:Vs8SyxPO0<> ソウルリンカーの転職場所はモロク <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/28 15:38 ID:Fshbe7TH0<> 崩壊したら難民キャンプか… <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/29 00:40 ID:mn2YGHGH0<> 致命傷を受けるとヒール、Pot等のHP回復量が下がるが
結婚スキル"君だけは護るよ"の回復量は影響を受けない。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/29 00:49 ID:yA8ekvaV0<> 結婚スキルって%回復だっけ
イグ実、種などの%回復が影響を受けないのと同じかな <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/29 01:16 ID:PZW2jtM30<> FW等の複数Hit設置スキルは
Mobが西→東or南→北と移動してる時の方が
逆向きに移動してる時より多段Hitしやすく、ラグの影響を受け難い <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/30 03:56 ID:VEtXixBf0<> >>478
ちなみに%回復じゃないカアヒも致命傷の影響は受けない。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/30 04:11 ID:3AOz2P370<> カアヒって何で影響受けないんだろうなあれ。
固定値回復だからって言うならサンクも受けなそうなもんだが。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/30 04:26 ID:++Z+FPK80<> ヒント:ローグやチェイサがサンクでダメージ受けて手に入れるスキルは「ヒール」 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/30 04:28 ID:MSk3jfvy0<> 他者に見えない辺り、剣士系のHPRみたいな処理なんじゃね <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/30 20:20 ID:ZLsDH/4l0<> サンクは対象が不死か否かを判定するフラグがあるが
カアヒはそれがないからじゃないだろうか。
Pvで枝折ってネクロがでれば検証可能だが
致命的な傷状態+不死鎧で受けるヒール砲は
俺の予想では『ダメージが低下する』と踏んでる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/30 20:36 ID:KJiNZ7hu0<> >>482が間接的に言ってるけど、サンクは術者からのヒールとして処理される。
治癒杖影響をリアルタイムに受けるのがその根拠。
だからサンクは影響するんだろうね。

治癒杖が回復部分にも効かないような実装だったら
致命傷も影響しなかったと思う。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/30 20:58 ID:rf4Prt9z0<> >>484
私の予想では下がらんと思うよ。
ヒール砲とヒールはエフェクトが違うから対象の属性によって処理そのものが違う可能性がある。

まぁ実際検証してみないとワカランわな。
枝ネクロじゃなくても野獣の爪装備のAXがいればできそうだが私はどっちも持ってない\(^o^)/ <> HC&JB<>sage<>08/08/31 01:16 ID:tYaI+Lv20<> 出血なら我らを忘れてもらっては困る

騎士道に思いっきり反する卑怯スキル!それが我ら <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/31 01:18 ID:tYaI+Lv20<> ・・・途中送信スイマセン

邪道云々はともかく、主要スキルおさえていくとどうしても後回しになる。
でも、意外に使えるスキルなんです。

LKの常識…かもしれない <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/31 01:51 ID:chB7ZfWe0<> 残念、今必要なのは致命的な傷の方なんだ <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/31 02:12 ID:wYYVX3C+0<> >>487-488
まあせっかく来たんだし、なにがどのように「意外に使える」のか
まったく事情を知らない他職にもわかるよう説明してもらえないだろうか。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/31 02:27 ID:9nGSNqk30<> 強制タゲ取り効果があったようななかったような… <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/31 18:29 ID:D2Ezxy7B0<> 微妙にある射程のおかげで、細々としたタゲコントロールに便利だったりするね。
微妙っちゃ微妙なんだけどもw <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/31 21:48 ID:xiQlxOKF0<> 両手LKの常識
パリィを維持したままBoss属性のタゲをカットする選択肢が非常に少ない。
詠唱反応するMobにチャージ、不死Mobにヒールを除くと
中距離しかないHCが唯一の選択肢となるため
パリィは優秀でも両手では、同ステの槍に比べ前衛としては一歩譲る場面が多い。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/31 22:20 ID:7Q4TMgKm0<> ヘッドクラッシュはBOSS属性に対して撃つ事すら出来ないわけだが <> (○口○*)さん<>sage<>08/08/31 23:26 ID:gKPa13ej0<> スクロールを使え <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/01 00:09 ID:RyioP/dR0<> 盾を持て <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/01 00:37 ID:HR+bxm/q0<> そしてスパイラルピアースやスピアスタブとスピアブーメランを駆使するんd・・・あれ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/01 01:28 ID:R3Ut3bmb0<> ホンゴンアクセつけてバッシュすればいいやん <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/01 05:51 ID:mVGho7YV0<> お前なんの話してんの? <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/03 12:12 ID:g1ogzGjc0<> 職でもなんでもない豆知識。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/03 12:13 ID:g1ogzGjc0<> って、途中送信しちまった。
職でもなんでもない豆知識。

ROセットアップで2Dサウンドにしてるやつは、3Dにするといい。世界が変わる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/03 12:34 ID:c6Jjc1Uj0<> >>501にとってスレタイは読まないか無視するのが常識な事はわかった <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/04 08:16 ID:WSisX7qp0<> ここは自己顕示欲に定評のある人が、
自分の知識にもなっていない知識をひけらかすスレです <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/09 21:39 ID:VQEIcJ3d0<> せっかくなので保守 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/11 18:57 ID:wjvVaTxFO<> ガンスリの常識
PT時にメイン火力となるフルバスター、ラピッドショット、デスペラードは
1回につき弾薬を10発消費している(Lv10)。
当たり前な知識だが、意外と弓系のDS連射と同じ感覚で気楽に見ているPTMは多い。
ブラギで連射すると所持重量の低さもあってすぐ弾切れを起こすので弾箱を持ってあげると喜ばれる。
DS師が矢筒1個を使い切る時間で弾箱10ケース消費していると言うと消費の激しさが伝わるだろうか? <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/11 19:59 ID:ARaORKKe0<> 常識かどうかはわからんが。
属性相性がプラスの相手、たとえばオットーを風属性で2刀で斬るとして
与えるダメージは

 +5(オットーに効果の無い)ダマ & +10QSマイン & 風付与  >  +5風ダマ & +10QSマイン


まぁ当然なんだけど。

こんなことする使い道はっつーと、特にねーな。
気づいた(というか倍率無い武器を右手にして属性付与なんてへんな発想を
した)のは、昔錐用アサでっちあげたとき。
カネはあったが、かけたくはなかったんだ。
で、シーフ時代は店売ダマを+5精錬したのだけ用意して付与で誤魔化してた。
アサになったあと左手用だけ安く手に入れたんで、「右手店売+5ダマだけど
付与すれば右手風ダマと同じだろう」と軽く考えてやってみたら、実は
同じじゃなかった、と。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/11 20:27 ID:K15AHeIU0<> 何が言いたいのかよくワカランがこれだけは言える。

ここはお前の日記帳じゃないんだ。チラ裏池。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/11 20:29 ID:NOsheeT/0<> >>506
なにがどう当然なんだかわからない・・・。
素直に考えるとイコールだと思うんだけど、
属性+ブースターでは左手に属性倍率が乗らず
付与なら左手にも乗るとかそういう話? <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/11 20:48 ID:cpcoTI7X0<> たしかに、よく考えるとダメージ増えて当然だわな。
付与だと左手のダメージも属性倍率かかるから、ほんのちょっとだが
確実にダメージは上がる。盲点だった。
しかし使い道はマジで思い浮かばん。
適切な属性の右手を買えない貧乏人が付与で代用するときくらい?
でも貧乏人は2刀アサなんてしねーよな。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/11 21:09 ID:w8u45aCN0<> >>509
それよりも2PC環境があって付与が容易な場所ならわざわざ属性の右手を買うよりも店売りでもいいから適当な武器持って付与した方が強いからそっちのほうが良いって位?
どっちかって言うと属性買えるけど右手用の特化を用意出来ないアサ用な気がする。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/11 21:37 ID:ARaORKKe0<> 強いっつってもほんと微々たるもんだかし敢えてそうする場面も
無いはずなので、○○用とかそういう考えはせずに、「そういう
こともあるんだ」くらいに思ってもらえると。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/12 00:15 ID:aRJbnPdR0<> 持ち替え面倒だから普段はサイズグラでゴリ押しする場合、
囲まれた時は持ちかえるよりコンバタでブーストする方がちょっと強いからいいカンジ
ってくらいかね

まぁ知ってて損な情報でもないしこのスレらしいいい情報なんじゃね <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/12 01:06 ID:+Z2XW3YR0<> 話題的にはアリだと思うけど、書き方に職スレでおkって感じがした。
もうちょっと他職へ説明するように書いてもらえないものか。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/12 06:16 ID:9TFWHprx0<> じゃあ職wikiにものってない小ネタ。

ハンターのスキッドには、リカバと同じようなタゲリセット効果がある。
「CAでいいだろw」と言われがち(むしろwikiにそう書いてある)だが、
飛ばした後のMobの挙動とか色々違うため、使い分けると判る人は惚れる。

また、今は罠バグ?の関係でMobをまとめて飛ばせるので、罠狩りの調整とかにも便利。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/12 09:59 ID:Zg9/+OMz0<> >>514
残念だがwikiにはのってないかもしれんが>>78にはのってたな
このスレは偉大だ <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/13 11:56 ID:fy8pgUKDO<> テコンの落法の前提の蹴り技(名前忘れた
あれshiftクリックで人に使うと重なることが出来る
瞬間移動かっけー <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/13 15:35 ID:z6iH4lss0<> ティオアプチャギ(飛び蹴り)
ちなみにそれすると通常マップでも普通に狂気ポ(多分他の消せる効果も)を消すから注意 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/13 19:03 ID:BaAAp3J20<> >>516
確か、スパイラルスタブ楽勝です^^ をする為に盗作してるローグ/チェイサーもいたような。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/13 21:14 ID:fVMgKHvW0<> Gvで最高ランクの盗作 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/14 10:46 ID:ib6lYJvb0<> アコ系の常識?
速度増加は命を削ってかけている。

昔は速度1で移動速度が速くなって。さらに速度6でもっと速くなった。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/14 15:57 ID:APCSFxdo0<> >>517
スピポとハイスピは消えない
多分wikiにあるけど、解除されるのはリンカー由来部分(魂含む)なので
狂気だけ(バーサークピッチャー)消える
ただし当のリンカー本人は耐性があるため解除されない

>>520
IA5止めとかあったよね <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/14 15:58 ID:bp3+Uy6A0<> 6止め40転職がデフォの時代なつかしいな <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/14 16:27 ID:fH7dneaL0<> 40転職がデフォな男の人って… <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/14 17:31 ID:APCSFxdo0<> 5で止めてどうするんだ俺 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/14 18:19 ID:lFY5B+bb0<> 未だにIAはLVで速度が変わると思ってた俺はどうしたらいいんだ <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/14 18:35 ID:riFOJk200<> インデュア連打の芸ができなくなってると最近気づいた俺は <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/15 13:47 ID:VN0BH/rc0<> ティオアプチャギによるソウルリンク状態解除は
Shiftクリックで重なっただけでは発動しなくなっていたはずだが…
俺の砦前での嫌がらせにつくったテコンが消えた理由だし <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/18 18:00 ID:tgnrrbwd0<> >>526
今知った俺は <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/20 18:31 ID:9yzIkbh90<> >>517
とっくに修正されてる。
現在は対人フィールド以外では狂気Pも魂もFARも1HQも消せない。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/22 21:45 ID:kv1LqZun0<> 槍騎士の常識
西兄貴村にいる廃兄貴の中に、廃兄貴一確ステ装備でもピアース一確できない
廃兄貴がいる。それは超兄貴取り巻きの廃兄貴。

↑ここまで常識
↓ここから豆知識

857 :(○口○*)さん :08/09/22 18:48 ID:DP0k/T8f0
変化しない属性があるかはわからないけど
オークヒーローの取り巻きハイオークは
初回はオークレディのカード効果が乗るけど2回目以降の再召喚には効果ない
火属性大型人ではあるけどオーク種族ではないらしい? <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/29 02:11 ID:hKyQArkM0<> もうネタ切れかな保守 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/29 02:29 ID:8dmjyTG10<> 自職とか多職とか関係ないけど…

実はアカデミーとキルハイル学院の内部のつくりは同じ <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/29 03:50 ID:XXqCA6Lk0<> >>505
残念だがラピッドは消費弾数5だ…
ついでにラピッドショットじゃねぇ。ラピッドシャワーだ

これだけじゃ何なのでネタ投下
ガンスリの主力スキルと言っても過言ではないであろうデスペラード。
タダの範囲攻撃だと思っている人が多いように思うがそうではない。
術者を中心に5×5の範囲に、3×3の攻撃範囲を持つオブジェクトをランダムに10個発生させるスキルなのだ。
判りにくいだろうから具体的にどういう事か説明すると、攻撃自体の発生する範囲は7×7なのだが、最低Hit数の保障がない。
スキルの特性上、術者と隣接したセルのHit数が多くなる傾向にあるが、それでも1%強の確率で0Hitする。
メテオストームの様に全弾Hitするセルがある訳ではないので確殺計算が出来ない。ちなみに全Hitすると5500%、確率は最大で0,004%。
ついでに近接攻撃なのでニュマ貫通。対人でガンスリと戦う時は注意が必要。

SP消費50で弾丸消費10発のスキルなんでPTを組む時等は優しくしてあげて欲しい…
ガンスリのSP係数はローグより低いから…
ちなみにガンスリスキルで最大のSP消費はフルバスターのSP65。プラス弾丸10発、銀弾DC10なら110z。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/29 09:51 ID:AOFfm2Pa0<> エスマリンカーの常識。
エスマのモーションは2種類ある。

敵の周りを気円斬がクルクル回る=対象の敵は生きてる
敵を気円斬が貫通していく=対象の敵は死亡

エスマリンカーと組む人がいれば、これ覚えておくと敵の生死の確認が素早く行える。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/30 13:37 ID:yxXFLCjW0<> >>533
>術者を中心に5×5の範囲に、3×3の攻撃範囲を持つオブジェクトをランダムに10個発生させるスキルなのだ。
>判りにくいだろうから具体的にどういう事か説明すると、攻撃自体の発生する範囲は7×7なのだが、最低Hit数の保障がない。

その説明だと、術者と同一のセルは全段ヒットするはずなんだが…… <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/30 13:38 ID:yxXFLCjW0<> あ、失礼。3×3だもんね。
なんか勘違いしてた。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/30 17:16 ID:WlvGKl400<> □□□□□
□□□□□  こんな感じか
□□銃□□   癖のあるスキルだな
□□□□□
□□□□□
           .■■■
□□□■■■ □■●■□ □□□□□  □□□□□
□□□■●■ □■■■□ □□□□□  □■■■□
□□銃■■■ □□銃□□ □□銃□□  □■●■□
□□□□□   □□□□□ □□□■■■ □■■■□
□□□□□   □□□□□ □□□■●■ □□□□□
                       ■■■ <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/30 17:39 ID:DBn+qNgU0<> >>537
銃自身がそれを理解してなくて、かき集めて倒しきれず死ぬというのを中級狩場でよく見る <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/30 17:41 ID:jAvJ433t0<> 自分を中心に全弾が瞬時同着なちっちゃなメテオか <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/30 18:58 ID:Qls040kx0<> メテオは中心当てれば全段当たるんじゃないの?
デスペラの話題を振った>>533も言ってるが全段当たるメテオとはサイズ以前の問題で明らかに別物だと思うけど <> (○口○*)さん<>sage<>08/09/30 19:01 ID:WYRDJvM80<> >>540
>ちっちゃな
と言ってるから間違ってない。

MSは着弾範囲とダメージ範囲が一致してるから必ず当たるセルがあるんだし
デスペラは着弾範囲に比べてダメージ範囲が小さいから
当たらないセルがあるのだから。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/01 16:31 ID:2FJSPfPD0<> アーチャー系なら誰もが利用する矢筒。
だが、需要に漬け込んで適正価格ではない場合がある。
矢作成というスキルは面倒かもしれないが
費用面、重量面で勝る場合があるので意識したほうがいい。
もっとも急を要する場合は手段など選んではいられないだろうが。

矢筒の価格目安

銀の矢筒・・・作成価格→1,500z(要DC)。
 ジャルゴンからの矢作成を考えると、364(要DC)×10=3,640zが上限。
 しかもジャルゴンのほうが軽い。
 重量を価格に反映させるならジャルゴンは1/2.5の価格とも言える。
 その場合1,456zの価値となる。

炎の矢筒・・・作成価格→1,500z(要DC)。
 手ごろな店売り材料がないため矢作成との比較はできない。
 ただし、レッドブラッドの0.83倍以上価格、燃えている心臓の3.33倍以上の
 価格ならそれは妥当ではない。

岩石の矢筒・・・作成価格→イエローライブ価格の3.33倍+500
 スリーパーのおかげでグレイトネイチャは殆ど分解時の底値(4,500z程度)で買える。
 イエローライブは1個当たり640z程度。

水の矢筒・・・作成価格→トゲえら価格の3.33倍+500
 一応青ジェムから作成できる。
 青ジェムから作る者はいないだろうが、その場合8,096zとなる。
 少なくともこれ以上の価格の矢筒は論外と言える。
 トゲえらから作ったものと思われる価格であっても
 トゲえらを買った方が安いし軽いと言える。

影の矢筒・・・作成価格→デュラハン鎧片価格の3.33倍+500
 水と同じで重量面を考慮した場合直接材料を買った方が
 安いし軽い。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/01 16:40 ID:G6JsT8SA0<> >>542
作成費用だけ考えれば妥当な価格だが
売る側はそれに加えて「手間」や「時間」という付加価値をつけることで利益を得てる。
買う側はその付加価値が自分にとって妥当かどうかで購入を決めるもんだ。

だから作成費用より多少高くても一概に論外とは言えんよ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/01 16:43 ID:O4fn/wtB0<> >>542
銀の矢筒の販売は利益無しの奉仕にしかならないんだが
これを売るメリットを教えてくれ
いや、作製のための移動費や倉庫を空けたりすれば赤字になるんだが、売るメリットって何?
あとジャルゴンの重量面といっても、作製の手間(出来る数が少ない)や消費SPを無視した理由は? <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/01 16:50 ID:UuwcfDPD0<> >>542
そういうこと考える人はそもそも露店から買わないよ。

意外に思われるかもしれないけど(自分は意外だった)
アチャ系なのに矢作成取らない人は想像よりも多い。

矢作成習得も、素材ストックも、矢作成連打も、矢購入も
矢筒化も、全部の手間を省くことが矢筒露店の価値だし
原価との差額はそこにある。

>1,456z
おまww <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/01 16:54 ID:UuwcfDPD0<> あ、自分で作れない・頼む人もいないぼっちローグのケースを入れ忘れた。
でもそれも友達作りの手間(?)や、別キャラにアチャ用意する手間や
スロット占有を省いたためだよね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/01 16:55 ID:4a+2zwRO0<> そろそろ、弓ローグの存在も思い出してほしいのだが如何だろう <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/01 17:01 ID:HhIRWWy90<> フルボッコワロスwww
普段閑散としてるが、このスレ見てる人多いんだな。

矢作成は意外にとってない人多いよね。
なにげに取るのに一苦労するし。ローグは取れないし。
俺の周りでも、真面目に弓系育ててる人しか取ってないわ。

加えて、矢作成は重量50%超えると使えないし、消費SP激しいしで地味に大変なんだよな。
火矢筒も、沈没船前にいく転送費、矢筒を作りにフェイヨンにいく転送費、
その間を経由する倉庫代、と原価は火矢+矢筒代だけじゃだめなんだぜ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/01 20:00 ID:b4p52SC/0<> 矢作成の為だけにおにぎり作った事あるが
Base65程度じゃSPが全然足りなくて往生したな <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/01 20:20 ID:A7DXtwgQ0<> 今ならバッジがあるから楽勝です <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/01 23:32 ID:7gyd3KdT0<> 矢作成に時間かかるしSP消費辛いし意外に倉庫の3万個縛りが面倒だし
素材から矢筒大量生産ってほんと手間かかるんだよなぁ <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 05:58 ID:kVBL8oNeO<> 需要が多くて材料の供給が少ないなら原価の倍の売価
でも適正価格になり得るわ。
他人様の時間と労力の価値と利益まで否定する>>542
の方がむしろ論外だと思う。 <> (○口○*)さん<><>08/10/02 07:25 ID:XJZITsIE0<> 掲示板戦士の常識

落ちているスレはageる <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 07:28 ID:XJZITsIE0<> ネタがないのもアレ何でひとつ。

アイシラcの詠唱短縮効果はブラギの詠唱短縮効果と加算重複するため
DEXが初期値でも無詠唱が可能になる場合がある。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 10:34 ID:BD9gyeqNO<> >>553
落ちたらもう遅いだろw
落ちる前だ <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 10:53 ID:vQeLlL9S0<> 掲示板戦士の常識

ageなくても書き込みさえあれば落ちない、っていう知識をいつまで経っても学習しない <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 11:59 ID:58yVsRzC0<> ageないスレは過疎る→落ちる可能性が増える
だからageるんだろぼけー <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 12:20 ID:Z2ZjnXw5O<> 最近知った常識

暗闇の耐性ステはINT
故にINT101以上なら絶対に暗闇にならない




ROを5年以上やっててマジで最近知った
久々に復帰したギルメンのAGI騎士を名無しに誘ったとき
闇鎧着てるのに何故か暗闇になるので調べてみたら
イービルランドに暗闇付与効果があって(これもこの時初めて知った)
じゃあなんで俺のWIZは暗闇にならないんだろうと暗闇の仕様を調べて初めて知りましたw <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 12:37 ID:chghwNsT0<> ブレス諸々込み込み101↑で、闇鎧きたうちのHWが名無しで暗闇にかかりました。

「絶対に」ならないことはないようです。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 13:11 ID:u8uwXWPFO<> 生体とかサインの強制暗闇とかと間違えてないか?
暗闇とかwizで受けたことないぞ <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 13:17 ID:JMTv2y0z0<> Intカンストプリで闇服なしでGD2ソロとかしてると暗闇なりまくってたんだけど
いつからか変わったのかい? <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 14:14 ID:5ZTevRqu0<> 少なくとも
>故にINT101以上なら絶対に暗闇にならない
これは事実ではないようだ。

ではINT(やLv、他のステ)がいくつ以上なら暗闇にならないのか?
そもそも耐性計算式はどうなっているのか?

クルセwikiだとこうなってるが、仮式でさえ結局良く分かってないのが実情。
>確率:基本確率x(?)+(?)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
>詳細不明(確率にINTとVITとLUKが関係、INT100↑でもかかる)

スタンのようなモロにデスペナに関わるような状態異常でもないので
どの職でも検証しようとする人がいないんだろうな。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 15:45 ID:7R8ktP+T0<> Int126のWizで時計4で暗闇かかるぞ <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 16:01 ID:WbE/BBmdO<> int依存の耐性は150で完全耐性だった記憶が <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 16:19 ID:+X/X4Jbz0<> 暗闇の耐性はintとvitの複合だっちゅーの
まだ1ステータス依存だと吹聴してる人がいたのか
ついでにlukでも耐性は増えるよ・・・最近のは知らないが状態異常全般に言える <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 17:21 ID:u8uwXWPFO<> 暗闇って闇服貫通するっけ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 17:25 ID:XJZITsIE0<> そもそも暗闇と闇属性は何の関係も無い。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 17:45 ID:Bq0geWPl0<> 暗闇攻撃が闇属性ってだけだな
暗闇耐性はV+Iであってる <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 19:14 ID:mE5GuzTD0<> 地属性の暗闇攻撃も忘れないであげてください <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 20:21 ID:Qq0dBZzw0<> >>569
スリッパ先生にはいつもお世話になってます

ヒール持ち職業の常識
ドル服を着たPCにヒールを使用しようとすると「スキル使用失敗」が出て効果が発動しないが、
その際SPだけはちゃんと消費している。何だか悔しい <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 21:40 ID:QtAT+YdO0<> 使用失敗でたっけ?SP消費するだけだった気がするのだが・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 21:49 ID:grafrz8e0<> でなかったと思う。あと

△ヒールが不発する
○ヒール砲が(対人MAPじゃないから)不発する
不死属性相手の時点でスキル性質そのものが変化してるから
SP消費は自然なこと。

とはいえ悔しいのも、クリックミスかと勘違いするのも、
黙ってj服着るPTMがうざったいのも否定しないw

ちなみに類似のものとして、
×j服着てるから起こせない
○j服着てるからリザがTUに変化してしまって起こせない
○レディムは変化しないから起こせる <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 22:05 ID:Qq0dBZzw0<> あれーそうだったのか!誤情報書いてごめんね/(^o^)\
つい最近までSP消費するって常識すら知らなかったんだ

ついでにもう一つ、ヒールについての常識?
クローンスキルを取得したローグがドル服を着てPvに行き、
ヒールスクロールを使って自分にヒールをかけようとすると>>572の理屈で不発するが
スクロールのLvと同じぶんのヒール(Lv3かLv5)をセルフクローンする事ができるらしい <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 22:13 ID:fI5LKUTX0<> 不発じゃなくて自爆な
PT抜けた状態じゃないと失敗する。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/02 22:23 ID:Qq0dBZzw0<> たびたび間違えて名無しの穴にでも入りたい気分です <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/03 02:19 ID:MT4lKY0y0<> >>573
PT作ってる/入ってる場合は抜けとかないと自分をタゲれずにスクロール無駄遣いするんで要注意な <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/03 09:34 ID:rr+g8E+a0<> このスレいいな、ギルメンに紹介しておこう。
…でも分かってないやつに限ってこういうスレは読まないんだよなorz

STR1の弓手の所持量限界は2730。つまり1365で50%。
タイツ+矢リンゴ+ブーツ+マフラ+アクセ*2で大体200、特化*3で大体250
矢4000本で200に罠*100で重量100。すると残りは615。

前衛さん、余裕があったら矢か罠を持ってあげてください…… <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/03 10:03 ID:cAsJ946tO<> 自分からいえば大抵持ってくれると思うが <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/03 10:16 ID:QThxg8tb0<> 矢2000で400重とか矢筒使えよwwww <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/03 10:51 ID:+2WVaaIc0<> モノによっては材料のまま持っていって、現地で矢作成したりだな。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/03 15:23 ID:YfVhcLj20<> アチャ系の常識。

世の中には矢筒という便利なものがある。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/03 15:34 ID:ei+wfJxY0<> 矢作成はアチャ系じゃないと使えないが、
矢筒はローグでも作成・使用できるんで便利。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/03 15:36 ID:MNQBF1oA0<> >577
矢4000で重量200って、矢筒にしての換算だな <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/03 17:13 ID:OyNJr4aJ0<> あんま関係ないけど便乗
ローグの重量はWizと同じなので、
Str1の弓形だと2430しかもてない

パッシブ弓ローグは重量が死活問題なんだ! <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/03 19:10 ID:Lby9lmBu0<> 矢筒絡みな今のうちに

状態異常矢と鋭い矢は矢筒化できない。

おかげでうちは倉庫枠の約5%がスクラッチマスクによって占められている・・・。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/04 08:47 ID:+sYWV50E0<> 矢がらみでもう一件。

聖なる矢は、装備しているだけで撃たなくとも
悪魔系に対する+5%ダメージボーナスを受けることができる。
短剣ローグ、二刀アサシンでもOK。
もちろん楽器や鞭にも乗る。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/04 10:09 ID:ec10GtTs0<> 矢筒はどのキャラでも作成可能だが、弾ケースはガンスリンガーでしか作成できない。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/04 20:46 ID:qObkSRuh0<> >>586
これは参考になった! <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/04 20:52 ID:qGiq2/3g0<> ゴブリン仮面はノービスが装備することはできないが
ゴブリンリーダー仮面はノービスでも装備できる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/04 22:32 ID:RF4NloJk0<> >>588
>>586は状態異常矢グリムと同等のグレーゾーンっていうのも
覚えておいた方がいいかも。

公式にバグ認定されてるわけじゃないし、やるなと言うつもりは
まるでないけど、やってますとオープンで言ったら
叩かれてもおかしくないレベルでもあるから。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/05 08:06 ID:bMOeKYuL0<> んなこと言ったらアンクルボスハメは完全にブラックゾーンだなww <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/05 09:34 ID:8CdPzyZ70<> じゃあ弓手関連でさらに黒いネタでもw

スキルや殴りには各々射程があるが、同じものでも蔵側と鯖側では射程が違う。
多分このスレでも出たと思うけど2マス空け短剣殴りとかがこれを利用してる。

で、罠の蔵側の射程は4セルなのは周知の通り。
しかし鯖側の射程は相当長い。
コモドとかで狩ってる人なら、近くに置こうとした罠がなぜか遠くに行った経験はまずあるはず。

これを利用すると、意図的に座標をずらすことで
敵             弓 (遠くてタゲられない)
敵  蔵弓         鯖弓 (鯖上は離れてるからタゲられない)
敵罠 蔵弓         鯖弓
このようにMVPなどを非常に安全に罠にかける方法がある。


てか俺は使わんけど、使ってるやつ等見てるとうざいからさっさと修正してくれ……。
AS飛ばしとか黒い小技が弓手は多すぎるんだよ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/05 10:03 ID:bMOeKYuL0<> プロ南で罠置き瞬間移動を連発して遊んでいる砂がいたがそういうことか <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/05 13:11 ID:x2IOEbfD0<> 似てるようで違う昔のワープ撃ちを思い出した <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/05 17:42 ID:eUKHApbv0<> ワープ撃ちと同じ原理じゃね? <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/06 00:20 ID:HZWc4mXX0<> >>592
AS飛ばしが黒いって・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/06 02:23 ID:s/9p8E9J0<> 聖矢に関しては、アサシンはともかくローグと殴りハンター、
鞭子/楽器男、短剣殴り雷鳥はシロだろ。元から弓矢を装備できる職業だし。

効果が遠距離攻撃限定になってない以上、問題なくね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/06 03:59 ID:dlwfAPCf0<> そういえばアサシンは弓も楽器も鞭も持てないな。
これは修正必要だね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/06 04:19 ID:MwEEP7z80<> ・プレイヤーの常識
 弓装備できないアサが矢装備できるのはおかしい!
 修正汁!

・癌の非常識
 アサシンが弓を装備出来るよう修正しました。



こうなりそうだぜ! <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/06 09:12 ID:cdakhLWE0<> スク水が鞭を装備できるようになったら、個人的には嬉しい。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/06 10:46 ID:7r6aTBYq0<> jRoの常識
> アサシンが「矢」を装備することができる。また、ハンターが「ベナムナイフ」を装備することができる。
これは、修正依頼中のバグ認定だが動が修正できるのかは別のお話

参考
jRo不具合対応状況
ttp://www.ragnarokonline.jp/support/bugreport/index.html

修正依頼中…
運営チームで開発元から提供された当初の仕様を確認した結果、不具合と判断したため、開発元に修正を依頼している状態です。
修正依頼中の不具合は、修正が完了するまでユーザー様自身による自主的なご利用はお控えいただきますよう、お願いいたします。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/06 14:59 ID:/8KjCnGc0<> いまだに闇リンゴが修正依頼中なのに吹いた <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/06 16:56 ID:dlwfAPCf0<> 闇りんごは出るとPTの心境に波が出るから無くさないでほしいなww
盛り上がるかふてくされるか反応を見るのが楽しいw <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/06 17:00 ID:ZJGt4CEt0<> 今闇りんごはスティル以外じゃ出ないんじゃなかったか? <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/06 18:06 ID:hU654OJL0<> 事実関係を知らないが
スティルで闇リンゴがでるならそれはそれでバグなんじゃないのか <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/06 20:22 ID:a/U49e3k0<> 闘技場のMobや2回目の取り巻きのように、ドロップを落とさない奴はスティでリンゴを盗れる <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/06 23:03 ID:ZT4pcEU/0<> 1-7番目のDropはスティ出来る、ここにリンゴが入ってれば当然スティ出来る
8番目のDrop(主にカード用枠)はスティ不可、ここにリンゴが入ってるとスティも不可
スティのみでDropしないなんて設定は現在のところ存在しない <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/07 00:32 ID:1QjpdJ/k0<> 例えば調印なんかも、0.01%のりんごが複数あるからDex次第では稀に盗めるね。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/07 00:50 ID:qJump0al0<> >>607
ドロップ判定だけ闇リンゴ出ないように修正したけど
スティ判定はそのまま、という可能性もあるよ。
もともと判定処理のミスだし。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/07 00:56 ID:bh/91o+x0<> そこまで行くともはや常識スレではスレ違い <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/07 02:10 ID:pVxRP1gk0<> 一昨日ぐらいに調印が落としたのはやっぱり闇りんごだったのかorz <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/07 10:12 ID:2ux5uZfm0<> 大昔>>601の公式不具合対応状況に
「BS武器研究の精錬成功率増加が防具にも適応される」
という「確認中」が存在していた <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/07 19:51 ID:CzsNyy58O<> >>596
韓鯖で修正される=バグ=バグ利用は黒!
ってことじゃね? <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/07 21:31 ID:NeOJDWiT0<> でも日鯖で修正されるまでは黒じゃないからなあ
修正される可能性がある、使わない方がいい技ではあるんだけど <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/07 21:51 ID:x4MmJDzX0<> 韓鯖と日鯖を意図的に混同して騒ぐのはなんなんだろなw
jp公式で確認中なり修正依頼中なりにならないもんは灰色も何もないはずだが <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/07 22:53 ID:UPuBss7C0<> 弓ま
職さ
!に <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/08 00:45 ID:gX9TnXjF0<> >>596,613
>>592のAS飛ばしって生体とかで砂相手によくやられてるアレのことじゃないの?
アレのことならクライアントとサーバー上での位置がずれるっていうバグを
「意図的に」引き起こしてるんだし黒いっちゃ黒いんじゃね?
まぁ公式に修正以来中だのなんだの出てなかったと思うし実際のとこどうかは知らんが <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/08 03:23 ID:ig7SKMQj0<> スレ違いなのに得意げに書いちゃう男の人って・・・(笑) <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/08 03:55 ID:h50w46ZC0<> かなり亀レスだが

アサシンが矢を装備できるのはベノムナイフを装備できるようにした関係。
つまり簡単な話で、ベノムナイフをジェム石とかと同列のアイテムにすればいい。

矢や弾丸、苦無や手裏剣と違ってベノムナイフは1種類だから装備できる必要はない。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/08 16:11 ID:/agMTJbL0<> だが、ここは一部の人間のみぞ知る超ローカル常識スレですぜ <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/08 16:13 ID:bdjuadG90<> 石投げの石と同じにすりゃよかったのかね <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/08 17:33 ID:XUO/ox9m0<> ベノムナイフ拾い!! <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/08 19:52 ID:a5LgCEWJ0<> 忍者の触媒石は術忍が使う物だが実は物理型の忍者も使う

影分身取っててしかもよく使う忍者はそんなに居ないだろうけど
あと苦無の材料でもあったか、「使う」と言っていいのか怪しいが

蛇足
忍者スキル「念」はROで最も名前の短いスキル <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/08 20:10 ID:XUO/ox9m0<> そもそも影宝珠なんて触媒石があったことを初めて知った <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/08 20:35 ID:h50w46ZC0<> >>623
一応影分身は体術系列なんだっけか。忍術にしかみえねーが。
確か念も。こっちもどう見ても忍術だけどな。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/09 20:27 ID:Qq/LKFQv0<> >>625
念の前提は忍法修練5、術スキルだ 逆に術忍がよく使う体術スキルが空蝉
影分身は念、影切り、空蝉が前提だから体術寄りだがどっちでもある
影分身って効果自体は強力なんだがスキルポイントもSPもかなり消費するからなぁ

ついでに
ノックバックしなくなる装備をつけていると空蝉で飛ばなくなる
回避回数は減るが消費がだいぶ少なくなる上無詠唱ディレイ極小なので影分身の上位互換に <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/09 20:35 ID:QnHBYbfz0<> ボスのノックバック無効パッチからボスの残影が不発するようになったのと同じと言う事か <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/12 08:55 ID:AusCWpZA0<> なるほど
残影使わなくなったのはそんな理由からなのか <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/13 05:29 ID:X1ZexYYe0<> >>532
ウソつくなバーカ <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/13 16:58 ID:L2sKH7IxO<> なんというドン亀。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/17 09:40 ID:AmcejHaU0<> ほ <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/19 02:31 ID:MgXBRkjG0<> >>626
いや前提スキルがどうのじゃなくて、
実装前の情報にあったスキル分類な。
念と影分身は体術系列扱いだったんだ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/21 19:18 ID:D07stHqK0<> ガンスリメインな俺がドン亀レスするよ!
>>403
Thorだったら多分俺

>>533
0Hit率は1%くらいか…参考になった。ありがとう。

これだけじゃなんなので既出っぽいネタ投下。
進行中の石化はブレスで治る。
スプレッドアタックはPvエリア以外でShift押しで対人に使っても弾を消費する。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/21 19:31 ID:Fqfsv9NQ0<> >>633
>進行中の石化はブレスで治る。
治らん治らんw
ブレスで治せるのは石化完了のみ。
リカバリーなら進行・完了どちらでも治せる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/21 19:58 ID:D07stHqK0<> すまん、勘違いだった。補足サンクス。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/22 05:19 ID:7lpOhEWw0<> 進行中の石化は、タイミングよくアロエベラを使用することで自分で治せる <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/22 05:45 ID:mzgmGyky0<> アロエベラの効果は
「自分自身にプロボックLv1を使用する」
なので、稀によく失敗する。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/22 08:12 ID:dUKGsItj0<> 稀になのかよくなのか <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/22 09:18 ID:3pLjEL3N0<> 稀に思いつきで使ってみると、よく失敗するんだよ <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/22 10:00 ID:z0tm5VjU0<> >>636
石化進行中はアイテム使用不可+プロボックで治らないだったような・・・。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/22 10:13 ID:rIbY6G+Q0<> 進行中の石化は直らないが、アイテムは使えるので
石化完了直前に使って自分で自分を割ることは可能 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/22 17:56 ID:l74IVybB0<> 行動不能になる前にスキル使って効果発動までの時間差で直すセルフリカバの応用か <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/23 12:09 ID:QlnPsOw6O<> バグ利用ですね!? <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/23 20:39 ID:1i/LVLGT0<> 仕様です <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/26 01:17 ID:g195XhxY0<> ASPDが遅いほど成功しやすいわけだな <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/26 02:32 ID:6DmalTiA0<> アロエベラは連打できるからASPD早い方が割りやすかった
目押しなら遅いほうが有利かもしれない <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/27 14:23 ID:QJ1+K7GX0<> どうでもいいROの常識

・死亡中に/bingbing/bangbangで死体が回転する。
・石投げ、魅惑のウィンクなどのスキルを他職が使うと奇抜行動をとる。
・ソウルリンカー♂がウィザードスタッフを持つと、○○○から杖が生える。
・タナトスタワー1Fにはボンゴン、ムナックの壁画がある。
・アルナベルツの教皇は実は双子である。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/27 14:30 ID:HaZyL0gh0<> >>647
タナ1はバフォとか道兄貴とかもあった気がする。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/28 05:12 ID:kGY5vcJnO<> 自分の鷹は頭の上から離れない <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/28 08:07 ID:TNBM8UrTO<> 教皇は双子、について詳しく <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/28 08:17 ID:jX7Hl1Zd0<> ラヘルかどっかにある本に書いてたはず
双子のもう一人はクトルが守ってるWPの中で氷付けになってる <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/28 08:18 ID:XJj2PcKt0<> 聖域の書架漁れ
ネタバレするとクトルラナックスが守ってる少年がそう <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/28 13:31 ID:ydFudJTy0<> マヒオ? <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/28 13:54 ID:Xc4WZmPc0<> 暇男はクトルと関係ねぇwwww <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/28 13:57 ID:7ghHzXrX0<> >>653
通称「氷D4」と言われる(こともある)、クトラを倒したあと
わずかな時間だけ氷D3中央に現れるWPの奥にいる。
ハイドクリップの30秒制限のなかだろうと長ったらしく話しかけてくれる
少々憎たらしいマヒオとは別人。
あと>>651-652が言ってる本の在処は聖域D4F、6時にあるWPの真東あたり。


ついでだからトリビア。
ロウィーンもガリオンも、mob分類上はノンアクルート。

ただ取り巻き召還やネクロのストーンスキンのように
タゲとは関係なく一度でもPCに見られただけで(必ずすぐに使うわけではないけど)
勝手に「アクティブAI化」のスキルを使う。
しかもノンアク化スキルのない一方通行だから、ノンアクAIが上書きされた
ままになって実質的にアクティブmobとなってる。

取り巻きロウィーンが取り巻きAIしてないのも
通常ロウィーン同様に取り巻きAIがアクティブAIで上書きされてる。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/29 07:25 ID:bhNsn+Ww0<> 昨日の臨時スレの流れを受けて

スナイパースキル・シャープシューティングのバグについて
概要:射線内に壁や障害物があると、不発する場所が発生する。
   真横・真上・真下なら幅が3セル→2セルに。
   斜めなら格子状に不発セルが発生。実用範囲外。

対策:射線に壁や障害物を入れない。
   真横・真上・真下から#を撃つ。

他職に協力して欲しい対策
前衛:入り組んだ場所にMobを纏めない。
   真横・真上・真下いずれかにスナが立てるポジションを。
鳥冠:スナ主砲のPTではスナの位置に合わせてブラギを出す。

________壁  ■:#射撃可能位置
□□□□□前□□□  □:#射撃不可能位置
■■■■敵■■■■
■■□□■□□■■  実際には射程自体はもう少し長いが、
□□□□■□□□□  スペースの都合で割愛。
□□□■■□□□□  敵が1セルに纏まっている理想状態でこんなもん。
□□□■■□□□□  Mob射程の違いで2〜3セルに纏まるともっと狭くなる。
□□□■■□□□□
□□□■■□□□□
□□□■■□□□□ <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/29 11:18 ID:VHXAjsLC0<> >>656
斜めか壁かわすれたけど、1セルに重なっているmobでも
当たったり当たらなかったりすることもなかった?

>________壁
一列壁という意味だとすると、↓のラインは全部
「射線に壁」条件に引っかからない? <> (○口○*)さん<>sage<>08/10/29 23:34 ID:bhNsn+Ww0<> >>657
書き方が悪かった。


対策:射線に壁や障害物を入れない。
   "または"
   真横・真上・真下から#を撃つ。


どちらかの条件が満たせればOK。
ただし斜め#は縦横よりも範囲が広い上、障害物はたった1セルの侵入不可セル(GDの骸骨みたいなの)
でもアウトなので、基本「真横・真上・真下から#を撃つ。 」の条件を満たした方がいい。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/01 23:18 ID:4kfC0b2L0<> 保守 <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/07 12:57 ID:iCpw69lP0<> そろそろネタ切れかな保守 <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/07 14:42 ID:o10ggRWH0<> よく4までネタが続いたなと思う。
読み返してると結構ためになるんだけど、過去ログかまとめってないんかな? <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/07 18:40 ID:7wm3Fu280<> 言いだしっぺの法則というのがあってだな・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/07 20:51 ID:GVON6EkY0<> いいだしっぺでも過去ログ持ってなけりゃどうしようもないさ <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/07 21:35 ID:tEbMflY80<> 過去3スレ分だけ上げといた。
wikiとかあればそっちに置けるんだけどな。
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5841.lzh <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/07 21:47 ID:hbm8qiKj0<> そういやどっかのスレでケンセイはミラーシールド装備できるってのみたな
>>664の過去ログミラーで検索してもでてこなかったから書いてみた <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/07 22:01 ID:i6xQnWH50<> ちなみに拳聖はバーサクPも飲める <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/08 00:38 ID:wumVwPz30<> あらゆる意味で例外な職業だな <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/08 01:30 ID:yCiIBl490<> >>656に追加的に。
シャープの射程は直線が12と長いので
まず656の表で↑のラインはほぼ使えないと思ってOK。
理由は斜線範囲に壁が入ってしまうので
直線でもバグで穴が開きmobに当たらないようになってる。

かなりの広いmapで、障害物が全くなく
前のかなりの後方から打てるってんなら別だが
その条件になる事自体が稀。
まず↑ライン位置に立つ砂は少ない。

だから大抵壁と平行して立ち、mobに打つので
----------------
     前
砂    敵

の位置が基本と思ってくれていい。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/08 01:38 ID:c2tfSoIb0<> >>667
ミラーシールド装備できるのにバックラー装備できないのは拳聖だけ! <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/08 08:30 ID:q9DbsIWj0<> 職業関係ないけど
ハエの羽を押したあとでも、ドロップアイテムをすぐにクリックすれば拾える。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/09 08:51 ID:cJwZ7/i7O<> 離れたアイテムをクリックして
移動中にトンネルドライブすると
隠れたまま拾うことができる

既出だったかな? <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/09 17:08 ID:c5lv3lKr0<> >>664
効率wikiで勝手に拿捕&公開の刑に処してしまいました。
http://f61.aaa.livedoor.jp/~efficacy/pukiwiki.php?%BE%EF%BC%B1%A1%A6%C8%F3%BE%EF%BC%B1 <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/09 19:57 ID:fJGXuOU00<> >>671
最大の利点はWPの上に落っこちてるものも拾えること。
まあ既出だけど。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/10 19:02 ID:hTCuzKly0<> ポールドロンはシーフ系、商人系も装備できる <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/10 23:19 ID:ZUf+ZkQM0<> えらケインはあわせて重量60と割と重い
なので積載を重視する場合はDEF1落ちるけど重量10のアラーム仮面に変えるのもあり…か? <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/10 23:46 ID:ze3IxkIL0<> 老人の仮面(重量10, 中下段Def2)

特殊効果(全ての職業):
 IKEMENすぎてごく一部の人にしかモテなくなる <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/11 19:54 ID:mNceM+9g0<> >>673
手当て→アイテムクリック→手当てでノビでもWP上のアイテムは拾えるからなぁ。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/14 01:45 ID:bpGVatPu0<> 過去スレが効率wikiに移ったということで
これが最後の保守 <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/16 00:00 ID:Ie3rpILw0<> スモールブックペンダントの種族耐性は各話ごとに関わった
メインモンスターの種族の分だけ耐性が付く
1話:マミー(不死)
2話:コボルド(人間)
3話:バトン(魚貝)
4話:マリオネット(悪魔)
5話:ミノタウロス(動物)
6話:ロリルリ(悪魔)
7話:イビルドルイド(不死) <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/16 00:18 ID:07g6OBEA0<> 既出かもだけど。
テコンスキルのタイリギはPCやNPC・障害物等にぶつかるまで真っ直ぐに走る事が可能なスキルだが
隠れた状態のNPCにぶつかっても走る効果が解除されてしまう。
例えば大聖堂のソロ軍団、奴等のお陰で1番奥まで走り抜ける事が出来なかったり・・・と <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/19 00:54 ID:5jg6W7EV0<> >>678
効率wikiには期待しちゃダメー。 <> 678<><>08/11/22 00:09 ID:gSAFPOa+0<> でもこんな落ち方はちょっと納得がいかないので保守 <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/22 14:17 ID:mt2R2xGL0<> ナイトメアcが睡眠耐性で付くのは悪夢を見て眠れなくなるから。

足りないドロップにリンゴが入るのは、ニュートンが落ちるリンゴを見て重力を発見したということからの関連。 <> (○口○*)さん<>sage<>08/11/24 10:13 ID:htqCwywzO<> 強引に解釈スレ行ってらっしゃい <>