(○口○*)さん <><>07/07/22 08:17 ID:uwriIm/a0<> JRO未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに関する討論・検討を行うスレッド――の避難所です。
MMOBBSに新スレが立ったら移動してください。

■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/ <>未実装システム情報スレッド避難所 (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 08:19 ID:uwriIm/a0<> 現行スレ
未実装システム情報スレッド242
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1184254344/ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 08:27 ID:uwriIm/a0<> 4Gamer.netの3次職、シーズ1.5の情報
http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070722001658detail.html <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 08:32 ID:i82h7G+K0<> 早漏野郎
こっちに避難所たてるんじゃねぇよ
削除依頼だしてこい>>1 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 08:33 ID:+kd3tG+Y0<> 転生が上限解除とかありえんだろ

転生は事実上はLV200だからな
対する3次はLV150だ
ステの上限解除も3次のみの特権だ

自力DEX150の無詠唱SGを撃てるのは
極DEXのウォーロックのみだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 08:42 ID:DXh4RftW0<> 転生時にステスキル全部リセットされるのに200って馬鹿か。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 08:44 ID:+kd3tG+Y0<> >>6
馬鹿はお前だ
転生した奴は負け組みだ
わろすwwwwwww <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 08:45 ID:VNVldkd10<> 三次職の条件はショップポイント100.000で買えるに決まってるだろ
常識的に考えて <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 08:49 ID:GAwbmYcA0<> >>7
頭…大丈夫…か? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 08:55 ID:+kd3tG+Y0<> 3次職が来るから転生複数持ちはビビッてんだろ?w

>>8
傭兵はそうなるかもな <> (○口○*)さん<><>07/07/22 08:58 ID:KXbIVH4J0<> 転生オーラよりもLv120程度の3次職の方が強いとかワロス <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:00 ID:+kd3tG+Y0<> つか転生オーラでさらに上限解除希望してる馬鹿はなんなの?
99/70で終わりですが何か?
もうそれ以上の成長は見込めませんが何か?

これからは3次の時代だ
自力DEX150も夢ではないプギャー <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:01 ID:+kd3tG+Y0<> あーあ、転生オーラ南無wwwwwwwwwwwwww
ボスでも対人でも負け
使い物にならずに無意味にスロットを埋めるだけの存在にw <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:04 ID:HhotbHXM0<> まぁ実装されるとどうなるかサッパリわからんけどな…
重力にバランス取る能力がないのは分かり切ってるし
ましてjROじゃ何年後かすらわかったもんじゃない <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:06 ID:sSCIVY2a0<> 三次職は、重力が最初に提唱した概念として
「転生する事が難しい人向けの、二次職の上級版」
という位置づけで考え出されたもの。三次職の構想は、少なくとも4年以上前から存在しており
その頃から上記の主旨だった。

だから、単純にキャラクターの性能や強さといったものは、
上位二次職のほうが強くなるようバランスが取られる事になる見込みが強い。

・三次職は二次職からのみ転職が可能
・三次職は転生不可能
・パワーバランスとしては、三次職は上位二次職と二次職の中間的な能力

こうなると思われる。
近年のグラヴィティはROをパワーゲーム化させつつある傾向にあるので、
もし三次職>上位二次職というバランスになった場合、
いずれは上位三次職という転生キャラクターの上級職を作りかねない。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:12 ID:z7CKjDnB0<> >Lv99〜Lv150あたりになる

って言ってるんだから、転生オーラは99、未転生なら150とか、そういうふうになるんでねーの? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:15 ID:VNVldkd10<> >>15
当時の発表としては

上位二次 → 三次
二次    → 拡張職

だったはず <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:16 ID:+kd3tG+Y0<> 3次のコンセプトって転生できねー軟弱者向け?
んなわけねーだろ
まず2-2、これは対人を意識して用意された
転生は当時の上限解除
では3次のコンセプトは?

DBのように強くなっていくMOBに対抗するためだろ
上限解除されるのも3次のみ
転生は99/70で終わりだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:18 ID:HhotbHXM0<> 1人で砦を落とせる〜とかもあったよな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:21 ID:+kd3tG+Y0<> つか、転生のLV上限解除したら3次に転職しねーだろ
LV解除されない以上、ステの99解除もない <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:29 ID:D93b9MQs0<> ぶっちゃけると転生3次職も追加しないと廃人どもが騒ぎ始めるから
転生2次職からでもなれるようにしそうな感じがするぞ

グラは色違いなだけとかになりそうだがw
転生2次からなった場合は、転生2次からの派生スキルで強力なスキル追加とかで <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:31 ID:2D7MQx9V0<> いつくるかもわからないのに、かなり必死ですね <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:33 ID:/RrzQgjh0<> 韓国での3次職やらの情報
http://future.sgv417.jp/index.php?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%C8%B7%D7%B2%E8#u9db5ad5 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:36 ID:/8h82Uf60<> BS三次がメカニックということは廃案になった固定砲台設置も使えたりするのかな
あとチェーンソーでかみをぶった切ったり頭にドリル装備してDEFスゲェとか <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 09:52 ID:z7CKjDnB0<> しずかにしろよ さけがまずくなる <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 10:17 ID:DYUDLKxQ0<> http://www.4gamer.net/news/image/2007.07/20070722001658_24big.jpg
このカオスな感じいいわぁ。
全都市崩壊バージョンキヴォンヌ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 10:26 ID:+kd3tG+Y0<> 未来永劫ROのサービスを続けていくって森↓言ってたからな
3次、4次ってリリースしていくんだろな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 10:50 ID:shD7CX3p0<> まぁLv上限解除とは言ったがステ上限解除とはいってないから
base100以降も振れる範囲で振ってねってことだろう。
base99時にもらえるステPを+51Lv分振れるとしたら
カンストできるステが3つになりそうだが。
とりあえず3次≧転生2次なのは間違いないだろうな。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 10:58 ID:lPV1bcpS0<> 素騎士とかでもLv150になったらLK99より強そうだ
アサは・・・EDP使えないからダメだな。アルケミもアシデモつかえない。
ローグ150は強いだろうが、プリザーブが使えなかったらやはり狩場は狭まるだろうな
WIZ150は間違いなく99廃WIZより強いだろう、AMP使えないことのデメリットは感じられない。
プリ150は・・・アスム使えないからダメだな。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 10:59 ID:jCn1GsJo0<> 課金前後な頃から愛着持って育てて転生を果たしたキャラはもう打ち止め。
三次楽しみたければ新たに作って下さいwww

ってか。
転生オーラで目的果たしたら引退or半引退って古参が増えそうだな。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 10:59 ID:gpZGyMr40<> つか詳細分からないのに必死に転生オワタとか言ってるのは何なんだ? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:02 ID:+kd3tG+Y0<> >>31
複数転生オーラを抱える廃人をpgrしたい俺の願望だが何か?

上限解除は3次のみの特権である
これは譲れないね <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:06 ID:lPV1bcpS0<> 重力は廃人さまを喜ばせることが最優先でバランス調整とかしてるようなので
天性オーラ複数餅がクビ鶴ようなことはしないだろ

なんせ本国ではほとんどがそんなような廃人だからね。彼らに不満を持たれる→辞められる→本国RO終了なわけで。
やるなら癌がかってにバランス改変して日本独自仕様にするしかない <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:10 ID:+kd3tG+Y0<> 今回の発表は
LVの上限を150にする
素ステも99以上振れるようにする
3次職の追加
と言いたいんだろうが残念だな

LV150も素ステ99↑も3次だけの特権だ
転生は99/70で終わりだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:11 ID:eoEdke/q0<> 単純にLv上限引き上げだけになるかもな。(転生条件はLv99以上、二次職ジョブカンストで)
転生2次も拡張一次もテコン系もみんな上限はLv150に。

限定的に上限解除するよりこの方が楽だろ。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:12 ID:tsBU+i910<> 3次職になればスキル追加されたりするのかな・・・
それだけが気になって仕方ない <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:13 ID:jCn1GsJo0<> +kd3tG+Y0はどうでもいいんだが、
 >ハンターの三次職「レンジャー」、ブラックスミスの三次職「メカニック」
の表記から転生二次→三次の道がありえるかって言ったら微妙なラインだしな。

 >それとも転生後に三次職に就くことが独自のメリットを発揮できるのか
の表記もあるし、まだまだいろんな可能性はあるんだけど。

性能とかどうでもいいが、ずっと育てて来たキャラの新たな姿は見たいんだが…。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:14 ID:MnDCKORx0<> 普通に考えて転生スキルが使える三次か使えない三次とに分かれるだけだろ。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:15 ID:CNK21EkN0<> だから「レベル上限が伸びる」と言っただけで
ステ上限が伸びるとは言ってねえ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:18 ID:nN2Dtak10<> http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1184254344/973

韓国の方も情報漁ってみたら職名書いてあった
ttp://www.gamehankook.com/bbs/view.php?section=NEWS&board=NEWS000&no=26836&searchKey=&searchWord=&page=
とりあえず記事一部だけ抜粋

>現在開発が進行中の '3次職業群'は 2008年上半期には 3-1次職業群,
>2008年下半期には 3-2次職業群が開発される計画だ.
>ルーンナイト(騎士 3次), レンジャー(ハンター 3次), ギロチンクロス(アサシン 3次),
>アークビショップ(プリースト 3次), ウォーロック(ウィザード 3次),
>メカニック(ブラックスミス 3次) など 6個の職業に代表される 3-1次職業群に対する
>大略的な内容もこの日行事を通じて紹介された.

んじゃ寝る


未実装スレ242の973からコピペ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:19 ID:/8h82Uf60<> EXPテーブルとかどうなるんだろうなぁ
転生前と転生後じゃ倍以上違うわけだから転生してると100以降の三次職やってらんね!とか
詳細出てない以上なんとも言えんが重力仕様だと不安が <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:19 ID:T8dkETV10<> 未転生99→未転生150に育てることが出来る人なら、転生させることも可能だろう。
転生できない人への飴で3次職っていうのはおかしい。そもそもそのためのテコン等だ。

ゲーム寿命を延ばすなら、転生オーラですることがなくなった人をなんとかしないといけない
わけだしな。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:22 ID:HhotbHXM0<> >>42
>転生オーラですることがなくなった人をなんとかしないといけない
「やる事がなくなった? ならば新キャラをどんどん作りましょう!
その為に課金アイテムをこんなにたくさん用意しました! さぁ課金課金!
なに? もうスロットに空きが無い?
じゃあ新アカウントを作りましょう! いろいろな商品に無料30日垢用チケットを付けてありますので、
そっちもどんどん買ってください! さぁ課金課金!」 <> (○口○*)さん<><>07/07/22 11:23 ID:CNK21EkN0<> ノービス→1次職→2-1or2-2次職┬→転生ノービス→転生1次職→転生2-1or2-2次職    ←既存
                          └→3-1or3-2次職                        ←新規

こういうことだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:24 ID:+kd3tG+Y0<> >>44
それそれ
そしてlv150までいけるのとステ上限解除できるのは3-1と3-2だけだ <> (○口○*)さん<><>07/07/22 11:25 ID:CNK21EkN0<> >>45
しつけえ ステ上限はかわらねえ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:26 ID:eoEdke/q0<> >>33
日本も似たような状況じゃないのか?>廃人優先

>>37
手抜きされて旧転生グラ(未転生二次の色違いとは別のヤツ)使われる職も出てきそうだな・・・
まあ女セージ三次が旧教授だったらそれは大歓迎だが
(逆に絶対嫌なのはモンペの旧女アサクロ)

>>41
Lv100以上は転生、未転生ともに同じEXPテーブル・・・というのは外人くるかな・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:27 ID:+kd3tG+Y0<> 転生には転生のメリットあるからいだろ
ヴァルキリーシリーズを装備できるのは転生のみだ
棚7↑も転生のみだ

3次にはそんな特権いらないがな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:28 ID:OJeNC3Su0<> 現在与えられている情報の範囲内で3次の強さを
転生2次と同等以下に抑えようとするなら、

 ・Base100以降、LvUP毎に与えられるステPは最後まで2Pだけ。
  →Base150の時点で総獲得ステPが約100=転生と同じ。
 ・3次のJobLvキャップは20。
  →最終的な総獲得スキルPが117=転生と同じ。

これに加えて3次の追加スキルを微妙なものにすればおk。
仮に強いスキルがきた場合は、転生キャラは「転生キャラのみ
装備可能なアイテム」の存在によって自尊心を維持。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:30 ID:eoEdke/q0<> ID:+kd3tG+Y0
そろそろこっちに行くべきじゃないか?

神聖様とお話をするスレ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1178181496/ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:33 ID:lPV1bcpS0<> 転生前はLv1→99はおよそ400M
転生はLv1→99は1.2G

Lv98→99でさえ100Mなんだから
ずっとこのペースだとするとLv100→150は最低でも5Gくらい=転生Lv1→99の4倍
これで転生よりよわかったら真性マゾ以外三次なんてやらねーw <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:33 ID:+kd3tG+Y0<>      ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ
  .しi   r、_) |  神聖はわしが育てた
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:35 ID:+kd3tG+Y0<> >>51
転生を凌駕するんだからそれぐらい当然だろ
JOBも一次職49P、二次職49P、3次職49Pだからな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:37 ID:+kd3tG+Y0<> 3次職のオーラにはボス属性を付与してもいいな
状態異常無効、一部スキル無効だ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:39 ID:Bz7272cv0<> 神聖というかリアル知恵遅れ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:40 ID:FVdDbwqH0<> >>50
なにをいう +kd3tG+Y0 はきっと重力社員なんだよ。空気よめないのはそのせい。
きっと +kd3tG+Y0 がホンキになったらステP99↑いくようにゲームをつくれるにちがいない <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:45 ID:2qSHec3Q0<> たかがゲームにどうしてここまでコンプレックスもてるか不思議で仕方ない <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:51 ID:CeprBQ850<> 仮にここで予想されてる通り3次のみが上限解除でLv150まで上げれるようになるとしても
現状転生できてない奴(未転生Lv99まで上げれない奴)がLv150まで上げれるとは到底思えないw
俺は転生できてないけど、予想されてる仕様で3次が来ても嬉しくないな。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:54 ID:gpZGyMr40<> とりあえず妄想のみで他人をpgrしている奴は帰れ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:55 ID:ywwko8aw0<> できてないというか、あえてしないというのも選択肢
なんでみんな転生2次90以上目指さにゃならんのだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:55 ID:+kd3tG+Y0<> ファビョってんのは転生持ちだろ
教範に金注いで時間も割いて手塩にかけて育てたキャラが
3次の登場で相対的にパワーダウンすりゃ良い気持ちはせんでそ

だがこれが現実だ
レコードやテープレコーダーの時代は終わりCDが登場したように
時代の先を読めた者だけが生き残れる

馬鹿はすぐに流行り者に飛びつく
俺のように情報収集を入念に行い
安易に動かず腰を据えて待つ者こそ
この激動の時代の勝者となるのだ

ちなみに俺は廃プリ持ちだが、
支援でINT高め振りして先走りした奴等は首釣りもんだな
俺はすぐに転生させずに時を置いた
だからD=V>>Iという最適ステになれた <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:56 ID:5r2Vff2w0<> >>23を読む限りだとゲームシステムのリニューアルと言ってるし
全キャラLv上限が上がるんじゃないかな
そうなると三次職はジョブ50転職
転生にはベース150必要とかなるのかな
しかし今のスキルのままで転生オーラをこれ以上育てる気にもならないな
β2→課金時のように経験値テーブルに合わせてLv調整とかまたやるのかもしらん <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:58 ID:mJqqXsuy0<> 臨)±140 (1/20) <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:59 ID:HjBrEuu50<> つーか普通に考えて転生オーラが出せないプレイヤーが3次職Lv130〜140になった頃には
3次職が転生並の強さなら転生オーラ複数持ちなよーな廃人にはLv150な3次職がいるだろう…

非転生Lv99が転職条件だったとしても条件がはっきりしたら実装までに廃人は3次見越したステで
Lv99キャラ用意しておくのなんて容易なんだし(その気になればお座りでステ初期値Lv99とか

どう足掻いてもスタートラインが廃人と一緒になる訳だしどちらも騒ぐほどの物でもないと思うが

それ以前に実装する頃には狩りステで通常狩りしてても転生90台とか辿り着くかRO飽きてるっしょ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:59 ID:ywwko8aw0<> あとレベルキャップ云々はwikiにも過去記事があった

追加職業
Q 新しい職業や追加転生などクラスに対するアップデートに対して知りたい。
A ずい分前から考えていた。より面白いキャラクターを作るために多様な意見を取り集めて職業群のフレームを取っているのに
新規職業の転生時点に対する悩みが一番大きい。現在には5つの案を考えていて、
1番の転生は転生2次から繋がる3次だ。
2番の転生は一般2次から繋がる3次だが、転生2次から3次に転職するなるならばメリットが付与されるでしょう。
3番は転生2次からハイブリッド職業に転生して、ニつの職業の能力を全て等しく取り揃えるようになる方式だ。
4番は転職と転生で持続的に繋がることのない、拡張職業群の持続的な追加だ。
最後に5番は二つの宗教あるいは勢力を選択する方式で、同じ職業でも選択した方向によって変わる。
仮想合理的で面白いと思ったほうを選択するでしょう。

結局どれが採用されたんだろうな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 11:59 ID:4Qnp8fCW0<> >>62
まず4亀の記事内容をよく嫁 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:02 ID:0QjEbJqi0<> これからID変わるまでの2時間、奴は粘着し続けるのだろうか・・・? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:03 ID:0QjEbJqi0<> 12時間だ。2時間じゃ変わらNeeeeeee <> (○口○*)さん<><>07/07/22 12:04 ID:4Qnp8fCW0<> >>65
4番じゃね?
4亀記者は2番の事を気にしていたようだが、
「2nd class cannnot be transcendental class when changed to 3rd class」
と言ってる以上2番の内容と繋がらないし <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:05 ID:lPV1bcpS0<> >>67
専用ブラウザ使え。NGIDであぼーんしときゃ気にならない。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:08 ID:yiUb2WKRO<> 今の転生を三次とはじめから言っとけば良かったんだよ。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:10 ID:yPbsfXOb0<> しっかし3次の本実装は予定でも2008年前半〜後半だろ?
廃人なら1〜2キャラオーラにするくらいわけないだろ
しっかし来年は遠いな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:12 ID:CeprBQ850<> さらにそこから日本に来る時間を考えると2009年ぐらいか?
長いなw <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:13 ID:Yse8kXMq0<> 転生2次から3次になれなかったとしても、どうせそのうち転生3次が出てくるだろ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:13 ID:4Qnp8fCW0<> 向こうの反応

>ああなこと追加する前に先に運営やサービスする品質ちょっとアップグレードしてくれればつけないでしょうこれはなんかお金払ってオベハヌンゴッでもなくてグラビティ ^^;;

>既存戦勝職業群より外形がすごく臭いと考え...これ出ればやめるかな -本当にハーフ模様手をつければがマンアンヌァドオ _-

>3次で何でボッやちょっと無くしなさいグラビティ.. なおさらする人もいないのにボッが 3分の1はドエモックヌンドッ? 一体ユーザー懇談会時言ったボッユゾ退治はいつするのか..

>=_=アップデッよりはサーバー安定化とベルランス調整が至急だと見るのに?

>ところでボッダンソックはいつするか?

>2-2次もちょっと良くしてくれ~ 2-1次とあまり比較大字や~

>経験値も減らしてくれ!!! 2次戦昇唖期もトナオヌンデ 3次伝え受け継いでいる途中ノックアネリゲッダ!!! <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:14 ID:jCn1GsJo0<> +kd3tG+Y0 を見てたら段々転生二次も三次いけそうな気がしてくるのはなんでなんだぜ?

>>69
間違ってたらすまないけど、
「」内は「三次に転職した二次職は転生できません」じゃないか?
転生二次→三次の否定には繋がってない気がする。

>>65の内容を見る限り、1番は二次→三次の表記から少なくとも二次から三次は可能なので削除。
3番は不明で5番は作る職業が派手に増えそうだから無さげ。
2番と4番のどっちかって感じはするな。
新案の可能性だって否定はできないけど。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:16 ID:lPV1bcpS0<> 翻訳
そんなもの追加するまえに運営サービスの向上しろ(ラグとか、不正ツール対策とか)
ボット駆除はいつするんだよ!
2-1と比べて弱すぎるから2-2職の強化しろや。、必要経験値も減らせ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:20 ID:4Qnp8fCW0<> >>76
>「」内は「三次に転職した二次職は転生できません」じゃないか?
>転生二次→三次の否定には繋がってない気がする。

俺には十分繋がってるように見えるけどな
3次の先に転生がありますって言ってるなら別だが <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:24 ID:dGJLMOfl0<> >>65
お前のためにエキサイト翻訳してあげた

先験的なクラスがいつであったかときに、2等席cannnotは3番目のクラスに変化しました。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:26 ID:gpZGyMr40<> 日本語でおkってレベルじゃないな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:29 ID:4Qnp8fCW0<> さすがエキサイト
whenを「いつ」と「時に」の両方同時翻訳をやってのける <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:29 ID:a7+BTwKzO<> 4番はテコンやら忍者やらガンスリみたいな拡張職としての形で職を追加する って感じに解釈していたんだが…

んで、もし仮に未転生からしか3次になれないとした場合でも、大体の職が転生スキルに有用なのがある以上、例えば対人にしても住み分けに成り得るんじゃないだろうか?
例えばLV150の3次騎士はステポイントの関係で耐久性が高いから、処刑剣持ったままでも突撃できるのでそのまま後衛陣を一気に荒らす、そこに旧来のバーサクLKがエンペ破壊とか。
あくまで妄想だが。

ひとまず槍クルセと雷鳥あたりは転生の必要がほぼ無くなったか? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:33 ID:1QUmSLdXO<> 100%成功TUを期待してます>< <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:34 ID:hfvpB1hv0<> 転生と3次が両立できないなら転生レベルを緩和するのも十分アリじゃないだろうか

そしてこの機会にキャラの一括した一貫した総合的成長指針を構築した上で
スキルの追加変更削除などを駆使して職間バランスやパーティ需要の均等化を進めてもらいたいところ
また資産の問題は部分リセットする方がいいとは思うものの廃の反発はすさまじいだろうしな
今出ているような見かけだけでなくbot対策もされているならその機会に新鯖を用意するのも結構アリかも

もし今後はこういった新しい価値観で進めるなら
今までの考えなしで継ぎ足してきたツケをこの機会に清算してもらいたいトコだが
新実装要素や公式有料アイテムスキルを見ているとコイツラにバランス任せたくないのも事実
せめて日本にサクライテスト鯖置けよと言いたい <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:34 ID:4phsFtRE0<> JOBレベルが関係する成約率がクリエ<三次になるなぁ
まぁ、そのへんのこまごましたバランス調整はとってくれるものと信じるが。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:36 ID:z0TylcP50<> 無詠唱WIZと無ディレイブラギのメテオで鯖落ちるだろ・・・常考 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:38 ID:2lH7/RrX0<> 転生オーラもってるくらいなら、三次も作ればいいじゃない・・・・。
未転生オーラくらいなら、本当にヌルい時代になったし。

そこから先は目標なくてダルいけどなー。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:38 ID:lPV1bcpS0<> 濃縮オリエル実装したからみんなに使わせるために武器精錬成功率下げますね^^
なんてことしなかったら別に公式アイテム課金は気にしない、むしろうれしいが
癌だからなぁ・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:43 ID:+YeDQV8V0<> 現在もLv99以降もそのまま100Mまで経験値稼げるんだよな
これがLv100に適用されちゃうようだと素直に転生した方がラクという

経験値テーブルを見直すか転職条件が2次のjob40以上かどっちかだろうな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:48 ID:TYjF+Y480<> 転生オーラ持ってるような奴なら素一次オーラまで持ってくくらい楽勝だろう
転生2次>>素2次
だったのが
転生オーラもってるような奴の高レベル3次>>一般プレイヤーの3次
になるだけで現在の非転生組が狩られる立場なのは変わらないと思われ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:56 ID:LKviBsHC0<> 詳細発表されてから未転生Lv99キャラ用意するなんて余裕もいいとこだなぁ
廃人なら2週間足らずでそこまで持ってくし <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 12:57 ID:KB8YwrA/0<> モロク崩壊かよwwwww
うちのたまり場涙目wwwwwwwwwwwwwwww <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:01 ID:Sxp3LawJ0<> 転生二次→三次、通常二次から三次には転職できない
だと思ってたんだが、発表されたラフの文字見る限りそうでもないっぽいね

まぁ、情報待ち状態だけど
一番可能性として高いのは
転生二次からでも未転生二次からでも三次になれる(共にLv限界突破)
ただし、未転生二次から三次になる場合は転生二次からなる場合に比べ
当然ステやスキルの面で劣る事になる(ステP100、JOB20、HPSP30%、転生スキル)

恐らくはコレで間違いないだろ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:04 ID:dGJLMOfl0<> そうなった場合、経験値テーブルは転生組みは3.5倍だろうか <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:07 ID:EIZ2uAhL0<> 転生二次と通常二次ではスキルが異なるだろ?
例にあげられたのはブラックスミス→メカニックだが
ホワイトスミス→メカニックになったら
同じメカニックでも既に取得したスキルが全く異なってしまう。
転生二次から三次職への転職は無いと思うけどね。
ただ、三次職実装でさえ先の話。
転生三次職が出ないとも限らないだろうし。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:08 ID:rJA4ZweT0<> ・普通の2次職は、3次職になったあとで転生したかったと後悔しても手遅れ。
・3-1次職、3-2次職の存在が発表されてるが、転生3次職については触れられてない。

・どうせ重力は、3-1次職ですら仕様を確定できてないと思う。
・どうせ3-2次職は、3-1次職の数ヵ月後。
・もし重力が>>65の2番を選んで転生3次職があったとしても、3-2次職のさらに数ヵ月後。

転生3次 > 3次職 > 転生2次 という位置づけにされたら、転生3次実装までいろいろと荒れるんだろうなあ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:11 ID:EIZ2uAhL0<> 実際のところ、ROはベータから始めて
転生実装時にLV99キャラが既に居たという古参層と
サーバー増設期に始めた新参層との乖離が激しい。
転生組と非転生組でそれぞれ三次職を設けることによって
同じゲームを楽しめるようになるんじゃないかな。

現状と最近のアップデートでは転生組しか堪能できないでしょ。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:11 ID:a7+BTwKzO<> >>95
だからそこら辺含めて、転生から3次になった場合のメリットにできるんじゃね?
未転生から3次は強い職、転生からなら更に強い職 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:11 ID:rJA4ZweT0<> 逆にスキルの有用性が 転生2次 > 3次職 だったら3次職の存在意義が薄れまくりだろうなあ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:13 ID:EIZ2uAhL0<> >>98
同じ職でスキルツリーが異なる複数の設定というのが
重力の古いROプログラムで可能かという話でした。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:16 ID:/8h82Uf60<> 同じ3次職でも転生スキルの派生として取るスキルを作ることにより
転生前と転生後の差をつけるとか出来るな
たとえばハイプリならアスムの派生でPT全体アスムが取れたり <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:20 ID:kHMzhzau0<> >>94
同じ3次職になるんだからJobテーブルは共通でいいんじゃね?
ただその3次職転職時に転生ボーナスを加算すればいいだけで。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:20 ID:+kd3tG+Y0<> まだ議論してたのか
俺が最終結論出すからこれ以上gdgd意見するんじゃねぇ!

まず癌畜は
一.転生か3次の道かのいずれか片方を選ぶ事が出来る
二.転生二次は3次へ転職出来ない
三.3次へ転職する条件は二次職99/50である
四.Lv99とステ99の上限を超える事が出来るのは3次のみである

これでFAだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:23 ID:+kd3tG+Y0<> 3次職はLv150まで上がる
つまりHITとフリーが転生オーラよりも50多いことになる <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:24 ID:EIZ2uAhL0<> 追加
五.いくら掲示板でぎゃあぎゃあ騒いでも転生できるレベルが95に下がることはない。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:24 ID:MnDCKORx0<> 1.3次職を選ぶともう転職出来ない
2.Lv99の上限を超える事が出来るのは3次のみである
現状で確定している情報はこの二つだけだろ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:25 ID:yOQLN5eu0<> 重力の今までのやりかた考えたら、二次からの三次職と、
転生からの転生三次職に別々のスキルを設定するとも思えないんだよな。

そう考えると、転生三次職の三次職へのアドバンテージは
・上位二次時代のスキル
・上位二次オンリーの装備制限
・HP、SP1,25倍

逆に上位二次からのデメリットは
・必要経験値3倍が維持され育てにくい

三次職150と転生三次職の135くらいが経験値的に同量になって
よほどの廃じゃないと転生150までカンストできない仕組みに
なるんじゃないかと予想。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:25 ID:MnDCKORx0<> 転職じゃなくて転生 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:25 ID:ug/X2SWV0<> ID:+kd3tG+Y0で検索すると面白いと聞いて飛んできました

まー普通に二次職から三次職になるよりも、転生二次から三次職になる方が強くなりそうだな
ここまでの話をまとめると転生スキルが使える三次と使えない三次に分かれたり、
転生スキルが前提の三次スキルがあったりするんだろうなぁ

発表されてない以上、三次のジョブスキルが20しかないという可能性もあるな・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:30 ID:X3/Cktx30<> >>92
モロク崩壊でソードメイスとスタナーが買えなくなって鈍器使い涙目だな。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:31 ID:lPV1bcpS0<> ソードメイスとかがつかえなくなったくらいで痛くないってw <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:31 ID:j5f4k78V0<> >>110
両方アインブロクに売ってるZE? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:32 ID:P34h2UIl0<> 少なくとも記事を読んだかぎり転生二次からも三次になれる
ように読み取れる、
でも多分、まだ企画段階で大した仕様は決まっていなくて、
人離れをなんとか抑えるために、転生職をもってない人も
まだ絶望しなくて大丈夫ですよーって言うのが主な目的。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:32 ID:yOQLN5eu0<> 重力の過去の無計画さ考えたら、
最大150もフカしの可能性が高い。
これ、現在の最大99と比べたら
HIT&Fleeに51も変動するから
バランスが更に大味になるからね。
150レベルで戦う事を前提に作られたボスなんて作ったらさぁ大変。
必要HIT350、95%Flee450なんておバカなボス
出されたら、100レベルそこそこのキャラ達は全く太刀打ちできなくなる。
現実的には最大120あたりが現実的だと思うんだけどなー。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:33 ID:LKviBsHC0<> モロク城崩壊だけじゃなくて街としての機能も崩壊してるのか <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:33 ID:LKny6JS30<> >>103
ソース出せ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:35 ID:lPV1bcpS0<> >>114
必中攻撃あるので100%HITが350だろうが100000000000000000だろうが関係ない
AGIキャラなんて考慮外なので95%Fleeが450だろうが100000000000000000だろうが関係ない <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:35 ID:3Wmgiv6q0<> 過疎街が危ない!
ってことでアルベルタが危ない! <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:35 ID:+kd3tG+Y0<> 三次が転生より弱いとか冗談じゃねーよ
それじゃあリンカーや拳聖と同じ扱いじゃねーか
つまり二次職と転生の中間って位置付けってことか?

この三次のコンセプトは何だ?
2-2が誕生したコンセプトは対人用キャラだ
拡張と特殊一次は転生できない奴等のためだろ

じゃあ三次はなんだ?
強化されたMOBに対応するための最終兵器だろ、常識的に考えて <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:35 ID:dGJLMOfl0<> 転生三次が実装されずに転生二次職から三次に転職できるなら
未転生と同じHPSP係数になる気もする <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:37 ID:yiUb2WKRO<> 目標を無くすような事すると、日本人受けしないと思うな。
転生3次実装後、未転生3次なら良いけど、Gv中心でキャラ選ぶといらないキャラが増えるだろうな。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:37 ID:/kZcNI4lO<> BSからメカニック…あれ?どっかのゲームみたいだな
カートに乗るようになり、火炎放射やミサイルをぶっぱなしたり自爆したり…そんなんだったら、チョンオワターだな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:38 ID:2GDMK3++0<> BSがメカニックだとケミはコックにでもなってそうだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:39 ID:+mGIshRk0<> 妄想はもうよそう <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:39 ID:lPV1bcpS0<> コック・・・課金アイテムで+10料理が手に入る現状、存在価値なさそうだなぁ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:40 ID:kHMzhzau0<> >>104
MVPセシルがもう似たようなもんだろ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:44 ID:mJqqXsuy0<> >>124
カエリマスヨ[ー。ー;]っ<<<< ´w`) <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:45 ID:2GDMK3++0<> >>125
動物mobを叩きにしたり魚類mobを3枚に下ろしたり植物mobをみじん斬りにしたりする
間違いない <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 13:49 ID:yOQLN5eu0<> 重力が上位二次より弱いキャラを長々作るのもありえないし
上位司祭が神聖な司教より強いのも変なんだよね。

まぁ普通に考えて、三次職=99を超える手段なんだろう。
フィゲルはRO最後の街とか、ネット情報誌が不完全な情報を
憶測付きで出すのはいつもの事だからそのまま鵜呑みにしちゃいけない。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:10 ID:vZzLt92Y0<> >三次職の導入は,3-1職が2008年前半,3-2職が後半を予定

要するに今までの発表と同じで
まだ重力内部でシステム的な構想すらまとまってないってこった
既存RO客に期待・妄想させるための定期発表 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:14 ID:lPV1bcpS0<> 期待してるやつが多いのか
そんなの実装する前にもっと優先してやるべきことがあるだろと萎えてるやつが多いのか <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:14 ID:WQr49EfG0<> そういやchaserとstalkerだけじゃなく
creatorも海外ではbiochemistなんだよな。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:15 ID:a7+BTwKzO<> >>129
フィゲルが最後の街ってのはユーザーの読み違いだろうに
あくまで「シュバルツバルド国編」の最後の街だろうに <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:16 ID:LKviBsHC0<> というか向こうの国は思いつきの段階のことを発表するのが定例だしな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:19 ID:XN/UsMF20<> 韓国で2008年予定だからこれから当初の面影もなく内容が変わる可能性が高い
だからそんなことより今年9月予定と言われてるシュバルツバルトGvGが気になる
現在の砦の1/4だし転生仕様に耐えられなくなった今のシーズから
どのように変わるのかが最大のポイント <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:23 ID:yOQLN5eu0<> >>133
読み違いではあるんだが、当時の記事読めば
そう取られかねない紛らわしい記事だよ。

普通ありえないんだけどね。
黒字のMMOが開発終了したり街増やすのを放棄するなんて。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:23 ID:+kd3tG+Y0<> その前に鯖統合が先
過疎鯖はこれ以上GVMAPを広げてどうする <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:23 ID:WSobTW91O<> モロク崩壊はモロクの魔王クエストの延長なのかな、中心の大穴といいそれっぽいけど。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:27 ID:M05+OhPu0<> 未実装システム情報スレッド243
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1185081999/ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:30 ID:/8h82Uf60<> 新スレ出来たようだからこっちは妄想雑談の役目だな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:42 ID:XN/UsMF20<> ちゃんと読めよw
GvMAPは広げるが別の日にやるって書いてるだろ
場合によっちゃ今やってる日曜のGv捨てて大半のギルドが
新しいGvに専念するかもしれんだろ

捨てるといっても終了間際に確保だけはしにいくけどな
マジでそんな感じになりそうだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:43 ID:kHMzhzau0<> 神器材料もないだろうしゴミ砦になりそうなヤカン <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:44 ID:tHHm81TG0<> 土曜日だけシュバルツ、アルナベルツやる事になったら
過疎鯖はいいとして古鯖は人多すぎでやってられん <> (○口○*)さん<><>07/07/22 14:44 ID:KXbIVH4J0<> この頃には鯖統合と7スロか9スロくるかねぇ? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:46 ID:/8h82Uf60<> >>142
そこで今までの神器がゴミ扱いになるような新神器&高性能宝箱ですよ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 14:58 ID:V/kPcFHN0<> >>新神器
来るとしたら何が来ると思う? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:05 ID:4phsFtRE0<> トールハンマー <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:10 ID:HGx9eJJg0<> シュバルツADに2-2DOP配置。
間違いない。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:12 ID:kG3Zh4sO0<> 北欧から取るならレーヴァテイン一択
けど何でもありの世界だからこのへんから適当に拾ってきそうな気もする
ttp://yuhodo.jp/kami/columr.htm <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:12 ID:+kd3tG+Y0<> まだ来てない神器は
イチイバル 弓
スワンチカ 斧
ヴァルキリー 杖 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:13 ID:V/kPcFHN0<> って言うか北欧神話系のアイテムはメジャーどころほとんど使ってるしなー <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:15 ID:/8h82Uf60<> 北欧神話から取るなら何処でも空間移動(株)な折りたたみ式魔法の帆船「スキーズブラズニル」
原作から取るならGHに刺さってるなんとなく強そうな剣「センチネルブリス」 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:15 ID:kHMzhzau0<> イチイバルの弓材料
トネリコの枝3
木の根10000

ってネタを書いたあたりで
トネリコは世界樹(セイヨウトネリコ)で、イチイバルは普通にセイヨウイチイだったってことに気付いた <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:18 ID:HGx9eJJg0<> トルネコの枝って読んでしまったじゃないか。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:26 ID:yAUUB6/k0<> >150

ティルフィング 剣
ミストルティン 剣
バルムンク 剣
グングニル 槍
ゲイボルグ 槍

これしか来てないじゃないか

ファラフレイム 本(火属性)
フォルセティ 本(風属性)
トールハンマー 本(風属性)
ナーガ 本(聖属性)
ロプトウス 本(闇属性)

ぐらいきてくれないと困る <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:27 ID:j5f4k78V0<> >>155
出たよ・・・
自分の趣味を誇大妄想に語るヤツ・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:30 ID:2tzpsIJv0<> >>155
sage乙
って言って欲しかったんじゃないか? <> (○口○*)さん<><>07/07/22 15:30 ID:Z5B33+k00<> 今までの話をまとめ、さらに常識的に考え、これまでの癌と重力を見てると・・・

 1・3次は普通2次、上位2次のどちらも転職可能
 2・3次職はLvの上限を99から150にする
 3・3次職はステータスの上限を99を越えさせることができる

※1の推察は普通2次には上位2次と3次の選択肢が与えられるが、上位2次の上が無い
ということになれば、上位2次に興味を無くすプレイヤーがほとんどでしょう
やはり上位2次からも3次に転職することができるというのが妥当な線かと思います
(ただし、上位2次という1手順を踏まえる労力がいるため、メリットもあるでしょう)


普通2次と上位2次での3次転職の差(上位2次からも3次に転職できる場合)
 1・MHPやMSPが上位2次からのほうが数%多い
 2・転生スキルからの派生スキルが3次に出現しそう
 3・上位2次可能な武具を装備できる
 4・棚などに行くことが可能(たぶん3次だったら誰でもいけるように変更されるでしょうが)

前の重力の発表ですと転生からの3次は固有の差が与えられるとありましたし、
1手順踏まえる分に見合ったものが用意されそうですよね
転生スキルからの派生スキルってありそう

転生職から3次に行けないという意見が多いですが、考えれば考えるほど
上のやり方のほうが重力自身にも旨みが発生するんですよねぇ・・・
課金アイテムとかプレイヤーの不満が都合よい展開を迎えそう <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:31 ID:7JNVaE5i0<> 情報が来る      キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!スレ     
   ↓       
   ↓       未実装システム予想スレ
   ↓       
   ↓        変更された際のを勝手に予想して職叩きスレ  
   ↓       
   ↓       既存システムについて語るスレ
   ↓                       
   ↓       妄想スレ                   ←今ここ
   ↓
   ↓       xx職強すぎ修正しると連呼するスレ
   ↓
   ↓       クソスレ
   ↓
   ↓       AAスレ                   
   ↓       以下ループ。既存システムについて語るスレへ戻る
 時間の経過 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:34 ID:kG3Zh4sO0<> 3次職強すぎ修正しる
3次職強すぎ修正しる
3次職強すぎ修正しる
3次職強すぎ修正しる
3次職強すぎ修正しる
3次職強すぎ修正しる
3次職強すぎ修正しる <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:37 ID:kHMzhzau0<> >>158
だからステ上限突破は妄想だとなんd(ry <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:44 ID:3Wmgiv6q0<> 倉庫容量上限突破希望 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:46 ID:+kd3tG+Y0<> 上限突破なしなのかよ
残念だ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:49 ID:4phsFtRE0<> こっちは妄想スレだしいいんじゃね。

ってか、上限突破なかったらLV上限突破に意味がない。
(全員4ステ99とか個性もなんもないキャラメイクに)

ここ新ステータス登場とかだったら、それはそれで熱いが。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:50 ID:6wwVeZCA0<> >>157
あのゲームのセージは最強職だったな……
それこそプリとWiz足したような <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:51 ID:kHMzhzau0<> 今のROで個性的なステにしてる廃レベル連中なんて全鯖で一体何人いるんだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 15:53 ID:WYog2Nvf0<> >>159
すっげー久々に見たなそれw <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 16:09 ID:C3OEQH8R0<> >>166
HPが10k越える廃WIZとか殴りスナとかか? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 16:55 ID:VeRed+mf0<> 誰のこととは言わないが、ひどい僻みだな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 18:20 ID:i82h7G+K0<> ステ限界突破をだすと
たとえばVIT99ふって残り全部ポイントためたLKとかが3次になるからだめだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 18:28 ID:gCSGfNPD0<> だからLKの先に三次は無いと・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 18:30 ID:LHvXeaPX0<> トール範馬ってミョルニルとは違うのか? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 18:54 ID:5UI5hCcX0<> >>159
最近はあんまり妄想が盛り上がる情報来なかったしな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 22:08 ID:ug/X2SWV0<> >>171
三次の先にLKはないが、LKの先に三次が高確率であることは既出 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 22:09 ID:lPV1bcpS0<> 高確率ってどうやって求めたのか <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 22:15 ID:ug/X2SWV0<> わざわざ転生職を無駄にするようなことしないだろ常考 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 22:27 ID:M05+OhPu0<> さて,注目の三次職とはどんな内容なのか。
カンファレンスではハンターの三次職「レンジャー」,ブラックスミスの三次職「メカニック」がラフスケッチとともに示された。
三次職には二次職から転職でき,ひとたび三次職に就くと上位二次職(転生職)にはなれない。
これが,事実上転生以外の道を示したものなのか,

それとも転生後に三次職に就くことが独自のメリットを発揮できるのかは,←たぶんここが根拠

説明および資料では分からなかった。
また,転職によってキャラクターレベルは変化しないが,レベル上限が伸びる。
三次職の導入は,3-1職が2008年前半,3-2職が後半を予定しているとのこと。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 22:30 ID:27tu7Bqp0<> まぁ書き方としては
「二次職なら転生・非転生どっちでも転職可、ただ転生してるメリットがあるかどうかわかりませんよ」
と読めなくも無いな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 22:31 ID:TYjF+Y480<> 転生2次の先に転生3次があったとしても経験値的にきつそうだな・・・・というか俺にはムリだ
同様に転生持ってないやつが3次になってもきついだろう <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 22:39 ID:KE2vk91f0<> 未実装システム情報スレッド243
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1185081999/ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 22:39 ID:lPV1bcpS0<> だが転生前Lv99になるのは簡単!一年あればいける。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 22:49 ID:ug/X2SWV0<> 昔は転生オーラなんて無理無理言われてたんだし、
なんだかんだで転生三次が来てもオーラ量産期が来ると予想 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 22:51 ID:9QI+Jzsz0<> ニートやってる時はLv99なんて3ヶ月あれば十分出来たな・・・

まぁ、仕事しながらでも1年あればいけるか。。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 22:54 ID:i8UpyTcH0<> ちょっと前だったらアサシン99なんて1週間かからなかったしな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/22 23:49 ID:o0FsAOmP0<> ギルメンが5日でアサ99にしたって自慢してたっけな…
NEET仕様で語られても困るが、実際ネドゲってそんなもんだしな

社会人のみEXPが3倍になるシステム作れば格差も埋まってNEETも減って一石二鳥なんじゃね? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 00:00 ID:wsbKV+BH0<> まず第一にどうやって社会人かどうか判別するんだよ^^;
リアルマネーを払った連中だけとかならできるが・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 00:03 ID:6/RpsUpy0<> リアルがどうあれ時間をかけた程強くなるのは当然だろう
それ覆すとただのクソゲー <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 00:11 ID:wsbKV+BH0<> そうか、じゃあROはクソゲだな。
BOTとか使えば時間をほとんどかけなくても強くなるんだからな。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 00:59 ID:qHCUYk/w0<> 20000SPでEXP3倍な教範5時間分とか実装すればいいのさ。
社会人ならどうという事は無いがNEETには…その親がヤバイ事に?(;´д`)

酒は付き合いとかあるからともかく、
煙草代やパチンコ代に比べりゃ安いもんだろうし。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 02:13 ID:ZL1/BFIp0<> 三次職の説明見る限り、マイナー型を想定した物になるくさいね。
現ネタ職好きに対する飴がメインって気がするんだが。

ルーンナイト:Def依存下げる→Agi両手騎士の強化
アークビショップ:ME、及び殴りプリの強化
ギロチンクロス:VS・PRetc毒スキル強化
ウォーロック:メイン3種以外の属性強化
レンジャー:罠師(所持量&移動速度UP?)
メカニック:改良型製造BS <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 02:36 ID:vt70PwTm0<> ルーンナイトは両手剣の強いスキルがほしいな。

どうもルーンナイトって聞くとFFTを思い出してしまう。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 02:53 ID:JFAltPdG0<> 経験地3倍がいいとか、エミュ思考になっていってるな。
マゾいと思うなら無理してゲームしなくていいのに。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 04:05 ID:Ilz1NTvq0<> AGI両手は既にLKで大幅に強化されているんだが、、、

これがルーンナイト(デスナイト)のスキルか?
ベルセカイザー
ウォーターアタック
ウィンドアタック
ツインアタック
デンジャーアタック
フロントアタック <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 04:06 ID:Ilz1NTvq0<> ファーブロック
メイレイブロック
ダブルブロック
アクセル
Gスキル
Gペイン
Gタイム
Gオージェ
ランクドグラディウス
ランクドナイフ
ワーニング
インスタント
ポイズン
パニッシュ
チェンジアタック
フリーザー
オーラ
リバース
ウェーブ
コイル
スラッシュ
ナイトメア
エナジー
PTリップル
ランキング
リセット
PSP
PHP
Pクリティカル
Pディフェンス
Pスピード
Pアタック
パッシブ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 09:06 ID:k+rd1RFo0<> こんなにスキルあったら取りきらないだろ・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 09:17 ID:Wuhp3n9C0<> > AGI両手は既にLKで大幅に強化されているんだが、、、

今のLKで両手剣人口がどれだけいると思ってるんだ。そこから察せよ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 09:55 ID:wsbKV+BH0<> その辺にいっぱいいるだろ
まずLK自体が多いし <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 09:57 ID:FK3cljOcO<> 両手割と居ないか? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 10:29 ID:Gx3Fumyc0<> 俺の体感だと槍7割両手3割くらい <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 10:35 ID:5ts7mqv+0<> うちの近所だとGvやるLKが槍でそれ以外は全部両手 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 12:16 ID:LfBMHMxE0<> 経験値については
JOBlv拡張されたsノビの前例があり固定EXP分増加の可能性もあるな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 13:50 ID:+0vjDlMB0<> まあ別に強くなくていいから、両手剣専用スキルがほしいかな。
現状2HQとパリイしかないし、攻撃的なヤツがあっても。たかまるわあ。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 14:09 ID:vq4f1VD60<> 斧をぶんぶん振り回すスキルをくれ
斧不遇すぎる <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 15:52 ID:TmjvSTpB0<> ・両手剣
両手剣修練
2HQ
パリィ
オラブレ
コンセ

・斧
AR
OT、OTM
WP
MP
トマホーク

十分だろ。。。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 15:56 ID:RwNyCU7c0<> >>204
斧にもパリィくれってことじゃね。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 16:05 ID:XJe60KnBO<> >>203はきっと斧ケミ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 16:31 ID:TmjvSTpB0<> 斧ケミなら課金ARあるだろ
2PCでARとかさ

つーかBSの斧って優遇されすぎだぞ
修練なくても研究で+20
ARでAspd増加
WPでサイズ補正無視
MPで常に最大ダメ

さらにネームレスで来るバルディッシュって斧がやばい
中型と大型の被ダメ軽減
精錬でさらに軽減
ちょっとした盾持ちながらATK200のs2の両手斧を振るえるようになる <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 16:35 ID:wsbKV+BH0<> ハリケーンフューリーのほうが強いお
ネームレスは来年の3、4月ごろだろうけどね

はやくほしいわー <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 16:40 ID:wsbKV+BH0<> ネームレスの実装装備は特殊なのが多いので
既存の趣味職が化ける(つっても他を蹴散らすほど強くはならないだろうけど)
Cri+50%だとかASPD上昇の片手剣(片手剣強化)
防御無視で自動ピアースの両手槍(槍クルセ強化)
やたら強い斧(BSやWS強化)

などなど
ワクテカがとまらねー <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 16:58 ID:vq4f1VD60<> BSWSの斧が強いのは認めるが
俺は騎士で斧を振り回したいんだ・・・ウォリアーみたいな感じで
ルーンナイトは防御捨てて攻撃特化って話らしいから
もしかしたら斧騎士なんてできたりしないかなぁって思った訳ですよ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 17:00 ID:wsbKV+BH0<> BBだけでクソ強いだろ
威力500%*2で範囲なんだぜ。
もうこれ武器なんでもいいだろ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 17:01 ID:TmjvSTpB0<> >>210
トマホーク投げてろよ
消費SP1
スキル攻撃だからディレイも気にならない <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 17:05 ID:wsbKV+BH0<> なに・・・トマホーク投げってSP1だったのか
ディレイや詠唱が無いならものすごい強いぞ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 17:06 ID:TmjvSTpB0<> 斧は確かに強いが
昨今はスキル攻撃主体で通常攻撃皆無だな
低ASPDでCR連打の方が強い

神速でもASPD185ぐらいが限界か
これが190で斧振り回せるなら一刀両断並に強いんだがね <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 17:07 ID:TmjvSTpB0<> >>213
ディレイも詠唱もない
その代わり強制風属性だがな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 17:40 ID:siT4jnBu0<> >>207
それ別に斧専用スキルじゃないじゃん。
現にBSWSには鈍器使いも多いし。しかもパッシブ強化スキルばっか。
もっと斧専用でアクティブに使っていける攻撃スキルがでないかな〜てことだろ。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 17:48 ID:+0vjDlMB0<> >>204
オラブレコンセは別に槍でも使えるしなぁ。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 18:48 ID:vq4f1VD60<> いや、別に斧BBでもいいんだけどさ、
斧でBB撃ってると、あれ?これ両手剣の方がどう考えても強くね?ってなるわけよ
現状騎士が斧を装備できる意味って全く無いから斧スキーとしてはやるせない訳よ
剣騎士と槍騎士と斧騎士がいたらなんか3すくみ発動しそうで燃えるだろ?つまりはそういうことだ
具体的にはルーンナイトにぐるぐる回って斧ぶん回して自分周辺を範囲攻撃するスキルをくれ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 19:01 ID:6SKH6OA30<> そこでギロチンBB <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 19:12 ID:XGqdVQyk0<> 趣味型で最適解並みorそれに近い性能求めてどうするのさ。

趣味型はひたすら趣味に走るか、
いかにその道でどれだけ強くなるよう組めるか、が楽しいんだろ?

ルーンナイトの説明文見る限りでは魔法剣士的な位置っぽいし、
ひたすら斧騎士としての精度を高めればいいじゃない。
趣味型が強化され過ぎるとその道で頑張ってても
皆その型作り出して量産型扱いされてつまんなくなるしな。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 19:47 ID:n8ztVPAO0<> 趣味型が好きなんじゃなくて斧が好きなんじゃないの? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 19:56 ID:wsbKV+BH0<> 斧が好きなら斧もってBBしてりゃいいだろ
槍や両手剣より弱いとか強さなんかきにすんなよ。好きなんだろ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 20:19 ID:d05WBxeK0<> ボーリングバッシュを両手斧専用にしたらよくね?
BDSは両手槍専用な <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 20:22 ID:E+6+yC7N0<> ボーリングだけに素手専用がふさわしくね? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/23 21:25 ID:ciIU3N4D0<> >>224
ボーリングならドリルだろ・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/24 05:23 ID:pxA2LucG0<> ポールアックスを槍ではなく斧だと思えば…ダメか? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/24 06:18 ID:NhBlz/RF0<>     〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < 騎士に斧専用攻撃スキル無いとヤダヤダヤダ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < せめて高倍率広範囲低SPじゃなきゃヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < クイックンもホスィ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz… <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/24 08:05 ID:7DPES83pO<> 槍もてよw <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/24 08:53 ID:1w7OWZZ30<> 弓矢以外どんな武器でもクィッケン!「フルアドレナリンラァーッシュ!!」 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/24 09:27 ID:Gu1IVvZ/0<> 流れに乗り遅れ!
>ID:vq4f1VD60
BSWSでは強いが騎士では…と申したな。
武器固有スキルが修練以外に全く無く、その修練も半分以上は短剣の為に使われ、
ケミとGXクルセ位しか使わない、中途半端な位置で忘れ去られつつある片手剣なんてものもあるんだぜ。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/24 10:03 ID:xW0bfXq20<> 両手で持てばいいんじゃね? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/24 10:42 ID:nNCruQTy0<> 両手剣を片手で振るってるように見えるからいかん
両手で振るうモーショングラさえあればいい
現状以上の強さなんぞいらね <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/24 11:17 ID:zKo07ida0<> 今のROは武器のスキルがあるとかいうより
武器の特殊効果で判断だからな
錐で硬い敵を逆に簡単に倒せるようになって
フォーチュンソードはほぼ最強の防御用武器
SP回復するなら月光やギロチン
移動用のブラッドアクス

効果がカードとかぶさってるもの(特定の種族や属性に%UP系)
などはカードで特化した武器の完全劣化でしかない

片手剣は白在剣実装されたらマシになるだろ。
両手斧、両手槍も強いのが実装されるな。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/24 11:58 ID:QWUfIAMj0<> 騎士で斧使いたいと言ってる奴は、ウィンドホーク+AR+バーサークしてくればいい
ASPD190の斧がみれるぞ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/24 17:02 ID:GzxWZYRq0<> s3属性付与ナックルはまだですか <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/24 20:09 ID:plZDlC/40<> 来るのはNamelessIslandで……何ヵ月後? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/24 21:01 ID:P6mPxj+A0<> このままだとベインスが年末な可能性が高いから、来年の夏頃じゃないかな。

理想はベインス如き初秋に実装して、名無島も年内実装
来春から新エピソード(韓国約半年遅れ)って風に行けばまだマシなんだけどね。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/25 05:13 ID:g9jOaORy0<>  年末年始は恒例のイベント…
アニバサリ・クリスマス・お正月のコンボがあるでしょ。
なので、ベインスは秋頃にくるんじゃないかな。10月中頃くらいと予想(妄想)
ちょうどRO2がすべって転んで、癌蓄が戻ってくる頃だろう。
で、新年明けたら、バレンタインの前後に無名島じゃないかな。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/25 09:17 ID:yYg+UJ2w0<> フィゲルが06年10/27
ラヘルが07年7/3
この間、FEZに大量流出、BOT大量発生
もはや戻ってくる気配も無い
ラヘルも大したパッチではなかった
ベインス実装までまた8ヶ月も間を空けると今度こそ本当にやばい <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/25 09:26 ID:Bo2GbItf0<> お金持ちのお客様が減った人の分も払ってくれるので安泰です!
ガンホー癌張ってます( ´_ゝ`)b <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/25 09:33 ID:spD4CK690<> ラヘルからスロエンチャントを切り出したからな
ベインスから新カードを抜き出して実装するくらい予想ができる
10月新カード、年明けて2月か3月にベインス、これだね <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/25 09:35 ID:/jvb00Bd0<> >>239
>また8ヶ月も間を空けると今度こそ本当にやばい
普通ならそう考えるけど、そこで
「たった3ヶ月程度で次の大型パッチを実装しちゃうほうがやばい」
って考えるのがゆとりならぬ癌脳だから <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/25 09:38 ID:UZewOP0e0<> アニバとクリスマス正月で引っ張って引っ張って
バレンタインとホワイトデーで引っ張って引っ張って
4月以降だろ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/25 09:40 ID:Bo2GbItf0<> その間に蜃気楼と300万ID突破記念EXPUPか餅orレモン販売が入ります <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/25 09:50 ID:spD4CK690<> でもホントまた8ヶ月あけたらやばいよね…
俺の数少ない知り合いもフィゲル−ラヘル間でずいぶんいなくなったし
数えたら10人中5人は消えてる/(^o^)\ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/25 10:01 ID:qW9JzXsm0<> 3〜6ヶ月の間には来てホシイネ
6ヶ月以上は正直勘弁して欲しい <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/25 22:55 ID:livfjDbK0<> >>232
実際のツーハンドソードも振り下ろすときは片手、振りかぶるときだけ両手。
本当に斬るときも両手で握る剣は、日本刀などごくごく一部のものだけだぞ。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/25 22:56 ID:DqtL1NGB0<> そんな事より斧の話しようぜ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/26 03:34 ID:kvUzs59B0<> Oh No! <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/26 03:44 ID:LC3Cu0hM0<> 上から来るぞ!気をつけろぉ! <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/26 13:37 ID:ZZ/Pwi7YO<> >>146
北欧神話系なら
ブルトガング
ギャランホルン
フレイの剣(名称不明)

他なら
アイギス(イージス)の盾
アイアスの盾
アメノヌボコ
八握剣
サルンガ
ピナーカ
布津御魂剣
ヘルメスの杖
ナコト写本
ネクロノミコン


あたりが来るといいな <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/26 13:50 ID:zdB/1Brc0<> レーバテインでいいよ
頭上中下段肩鎧靴両手両アクセ占有で <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/26 14:04 ID:VKisdiR50<> 流石にクトゥルフは無いと思うんだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/26 19:02 ID:746LGCEX0<> よーし、妄想しようぜー
新神器
【名前】   ギャラルホルン
【装備部位】 頭下段
【DEF/MDEF】 5/5
【スロット】 なし
【破損】   しない
【オプション】エマージェンシーコールLv1使用可能 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/26 23:34 ID:4uDCD8Xc0<> 伝説の聖剣名剣より
そこらにありそうなアイスピックでチクチクしたほうが強いってのが気に入らん <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/27 08:20 ID:6JrVXwAL0<> 一日一妄想
新神器
【名前】イージスの盾
【装備部位】 盾
【DEF/MDEF】 10/10
【スロット】 なし
【破損】しない
【精錬】不可
【オプション】全てのダメージを50%軽減 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/27 10:38 ID:MXh2D5RK0<> >>254
>>256
まぎらわしいから
こっちでやってくれ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1151757323/ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/27 12:01 ID:WymAbKhy0<> なにそれ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/27 14:10 ID:WymAbKhy0<> 妄想
今、カルボーディルはEDPの材料のため高値で取引されている
そこで、三次職のスキルにもこのような材料を消費してバカ性能スキルが実装されると予想し
いくつかのアイテムを買い占めておいた

丸太
家畜の血
ウロコの茎
虫の触覚
ディトミリン
古木の露

これらだ。
将来ものすごい値上がりを予想し、全財産を使い買い占めておいた <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/27 14:34 ID:VIEZmEeF0<> 全然関係ないけどさ、
エルダーウィローcがまだ超高価だったとき
古木の露が色とか形とかなんかカードみたいに見えてちょっとどきっとした。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/27 15:03 ID:9oeSlwsS0<> >>260
今でもどきっとするんだぜ?w <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/27 15:12 ID:WvlRZgdz0<> 1Mくらいしてたな>エルダーウィロー
あと子デザ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/27 19:12 ID:qM6IcoVT0<> >>257
先生、そこはどこですか <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/27 22:54 ID:q8HF3V2A0<> 子デザやファブルはカードドロップ率一律0.02%が来た時とんでもない高騰ぶりを見せたなw
BOT大増殖で元々需要の少なかった子デザは大暴落したけど。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/28 09:59 ID:KQg8Ps6A0<> 俺の倉庫にある子デザc7枚が泣いてます


sアドベ欲しかったときに乱獲したら出る出る・・・ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/28 17:24 ID:WA/3HBoK0<> >>259
どうせ買うなら闇のルーンと血のルーンにしろw <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/29 13:43 ID:Pwi/f6Np0<> >>259
老人仮面作りたいので丸太は露店売りしてくれ <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/29 14:28 ID:wsDC28NS0<> そう言えば3次職のその上にゑポンマスターと
マジックマスターがあった記憶があるが

マジックマスターは死ぬ時にアル○マですか? <> (○口○*)さん<>sage<>07/07/29 14:34 ID:SHKweuXz0<> はいはいリレイズリレイズ <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/01 04:26 ID:cgTK5BkA0<> ラスピルで倒すとMP0になったとたん
「MPが足りない」で死亡するからそっちの方がお得だったり。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/05 09:56 ID:YZYQuRDG0<> うちの鯖ではエルダーウィローcが8M、子デザが9Mした時期があったな。
SP回復変更前の頃ね。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/05 10:06 ID:ColLpi+q0<> いつも思うんだが
新しい装備実装直後ってその装備が信じられないほど高くなったりするジャン。
たいした効果も無いのに20Mとか30Mとか。
そんで一ヶ月後には2Mとかになって、半年後には500Kとかになってる。
実装直後、バカみたいな値段でもホイホイとお金だして買う人ってうらやましいなァ。
俺なら欲しいけど、安くなるまでまとうって思っちゃう。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/05 10:23 ID:dus3T+dA0<> そう考えると、くさむしれの中の人ってすごいよなーとか思ってしまう <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/05 10:35 ID:4JNWyUwk0<> くさむしれの中の人は試したらすぐに売ってるようなきがする。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/05 18:45 ID:1WyYwJMX0<> キャラしょぼいくせに金はあるよな
これはRMTだな <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/06 00:26 ID:p8qPzGL50<> おいおいどれだけ昔からRoやってると思ってるんだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/06 13:10 ID:ifhlr+ur0<> 昔からやっててなんでキャラしょぼいんだ <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/06 18:03 ID:6xTYClTO0<> そりゃ記事書くために何度も死んだりしてたりしてるからじゃね?
exp稼ぐことに拘ってなきゃキャラは育たないのは自明だろう <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/06 18:27 ID:JbBky+TR0<> まぁ本当に黒いんなら、
とっくに鯖板あたりでBOTerRMTer社員の仲間認定されてんじゃないかなーとは思う <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/06 21:06 ID:dogXPgWO0<> きっと草むしってばかりで経験値貯まってねーんだよ <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/06 21:08 ID:4ZZSnP0+0<> 金稼ぎ用の別キャラログとかいるんじゃね? <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/06 21:14 ID:TVezdtWR0<> あの人は鯖板でもそういうスレでは全くといっていいほど、話題にならない人だな。
RO新要素紹介記事書いた時とか、「社員乙」な事を言う人が偶〜に湧くくらいか。

古参ネタ師の一人でありながら、いまだ現役として活躍してるのもあるが
基本的には、良い意味で"まったり"を体現したプレイな人だからなぁ。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/06 21:37 ID:Xw3/PG4a0<> 良い意味でも個人を語るのは控えておこうよ
ここ見てストーカーになる人だっているかも知れないし <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/07 23:14 ID:9P1zZGhq0<> ところでおまいら…
最近の未実装スレ流れ遅いな〜と思いながらこのスレ見てた俺をどう思う?
ここが避難所なの忘れて本スレを3スレ分もスルーしてたぜ(ノ∀`)ナカマイナイカァ? <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/07 23:16 ID:LSNDCf+h0<> ne-; <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/07 23:17 ID:LSNDCf+h0<> 今回実装された新カード
強すぎるから弱体化妄想でもしようぜ <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/09 09:27 ID:qLrVfbb80<> 全ての説明文に「装着者が忍者の場合」が付く。 <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/09 09:43 ID:t55eSfko0<> いきなり話終わらせてどうすんだよ>>287 <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/09 15:03 ID:UpxGRQ060<> >284
・・・ありがとうorz <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/12 13:46 ID:5N3jDnLB0<> エクスキャリバーの両手剣化まだ〜? <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/14 17:15 ID:Vw0GnJHF0<> >192
ルームナイト発見! <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/14 20:39 ID:+in1puno0<>             / ̄ ̄\
          /   _ノ  \
          |    ( ●)(●) 
          |     (__人__)     Room Knight5年って書いてあるけど、何?
             |     ` ⌒´ノ     
              |         }    
              ヽ        }
            ヽ、.,__ __ノ
   _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
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 /    ,(●) (●)、\    自宅に住み込み、警備をする仕事です
 |       (__人__)    |    休日0の超激務で無給でした
 \     ` ⌒´   /     そのため忍耐力・責任感は人一倍あります
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   || <> (○口○*)さん<>sage<>07/08/15 07:30 ID:wd/7wHuP0<> > 398 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:07/02/10(土) 17:24 ID:AXCG4fF50
>>387
>韓国はPC房(ネカフェ)でプレイするとステALL+6のポーションがサービスされる。そのアイコンだよ。>
おまけとしてカプラの名刺とジークフリートの証はゼニーで買える。

> 400 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:07/02/10(土) 17:33 ID:AXCG4fF50
>ttp://event.ragnarok.co.kr/EventboardView.asp?seqNo=612&pagenum=1&sm=&sk=
>突っ込まれる前にソースも出しておこう。

>また,新規追加恩恵でボプ NPCルルトングして PC部屋専用アイテムを使うことができます.
>▼専用ボプ效果
>-All Status +6 / HP/SP プール回復(専用アイテム購買の時無料)
>-長続き時間 : 1時間 30分
>-料理アイテムと重複不可

>▼PC部屋専用アイテム
>-カプラの名刺 : オデ−エソでもカーフだとメニューを呼び出すことができます.(販売価格:500z)
>-ジークフリートの印 : 死亡時もとの場所で復活することができます.(販売価格:3000z)
>※PC部屋専用アイテムは 1回 1個ずつ購買可能です.
>(使用したら再購買可能で取り引きやドロップができないです.) <>